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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2014-2018年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析與投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)報(bào)告》由中研普華移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)分析專(zhuān)家領(lǐng)銜撰寫(xiě),主要分析了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專(zhuān)業(yè)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶(hù)評(píng)估移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)投資價(jià)值。
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中研普華公司是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢(xún)研究機(jī)構(gòu),公司每天都會(huì)接受媒體采訪(fǎng)及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠(chéng)意向您推薦一種“鑒別咨詢(xún)公司實(shí)力的主要方法”。
本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書(shū)面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
近幾年來(lái),伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。隨著2013年財(cái)報(bào)的公布,我們不難發(fā)現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易、巨人、完美等傳統(tǒng)端游大企業(yè)的移動(dòng)游戲戰(zhàn)略已經(jīng)浮現(xiàn)水面,并有全力揮師手游之勢(shì)。與移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域一樣,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲運(yùn)營(yíng)商也呈現(xiàn)多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國(guó)市場(chǎng)份額。這種分層結(jié)構(gòu)為開(kāi)發(fā)者呈現(xiàn)了許多合作機(jī)遇,中國(guó)移動(dòng)控制了17%的移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額,與全球600多家移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲開(kāi)發(fā)商達(dá)成了合作。而第三大游戲運(yùn)營(yíng)商中國(guó)電信,市場(chǎng)份額則是8%。
隨著4G時(shí)代的到來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)也日益繁榮。對(duì)于移動(dòng)單機(jī)游戲,不需要太多的時(shí)間和精力,打開(kāi)游戲即可游玩,獲得了大部分用戶(hù)的青睞。另一方面,中國(guó)通信產(chǎn)業(yè)向3G升級(jí)促進(jìn)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)、多媒體表現(xiàn)、平臺(tái)融合等促成了移動(dòng)網(wǎng)游的崛起。2013年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到121億元,同比增長(zhǎng)63.3%,環(huán)比增長(zhǎng)21.1%,其中移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為76.8億元,2014年一季度中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)44.1億元,環(huán)比增長(zhǎng)40%,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)累計(jì)規(guī)模已達(dá)3.02億,增長(zhǎng)率達(dá)到15.28%。2014Q1中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)調(diào)查顯示,約有81.1%的用戶(hù)傾向于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲用戶(hù)占18.9%。在游戲類(lèi)型愛(ài)好方面,39%的用戶(hù)喜歡移動(dòng)休閑游戲,31%的用戶(hù)喜歡移動(dòng)棋牌游戲,用戶(hù)比例領(lǐng)先于其它游戲類(lèi)型。移動(dòng)卡牌游戲也有較多用戶(hù)喜歡,占比11%。
未來(lái)幾年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)受到資本的強(qiáng)烈關(guān)注和追逐,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的新陳代謝速度增快,同質(zhì)化日趨嚴(yán)重,用戶(hù)的選擇范圍更大,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)狀況變得空前嚴(yán)峻。隨著越來(lái)越高的平臺(tái)渠道成本,不少移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商的利潤(rùn)空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶(hù)付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶(hù)接受度仍有待提升。國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(zhǎng)期。面對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲巨大的市場(chǎng)商機(jī),近幾年來(lái),一些CP和SP紛紛涉足移動(dòng)游戲領(lǐng)域,全面加大了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和市場(chǎng)推廣力度,整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)將有保持快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2015年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)200億。
本研究咨詢(xún)報(bào)告由中研普華咨詢(xún)公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)以及國(guó)內(nèi)外多種相關(guān)報(bào)刊雜志媒體提供的最新研究資料。本報(bào)告對(duì)國(guó)內(nèi)外移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了深入透徹地分析,對(duì)我國(guó)行業(yè)市場(chǎng)情況、技術(shù)現(xiàn)狀、供需形勢(shì)作了詳盡研究,重點(diǎn)分析了國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)企業(yè)、行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)以及行業(yè)投資情況,報(bào)告還對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲下游行業(yè)的發(fā)展進(jìn)行了探討,是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲及相關(guān)企業(yè)、投資部門(mén)、研究機(jī)構(gòu)準(zhǔn)確了解目前中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展方向,為企業(yè)經(jīng)營(yíng)決策提供重要參考的依據(jù)。
第一部分 行業(yè)發(fā)展概述
第一章 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)概述? 1
第一節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)定義???? 1
一、行業(yè)定義?????? 1
二、行業(yè)代表作??? 1
三、行業(yè)特點(diǎn)?????? 1
四、行業(yè)缺陷?????? 2
第二節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程???? 3
一、發(fā)展回顧?????? 3
二、品種走向?????? 3
第三節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)分類(lèi)情況???? 4
一、客戶(hù)端網(wǎng)游??? 4
二、非客戶(hù)端網(wǎng)游?????? 4
第四節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析? 5
一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈?????? 5
二、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲三種技術(shù)平臺(tái)分析??? 6
三、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)力量??? 15
第二章 2013-2014年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析?????? 17
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 17
一、宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)?????? 17
二、工業(yè)形勢(shì)?????? 19
三、固定資產(chǎn)投資?????? 20
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析???? 21
一、行業(yè)政策影響分析?????? 21
二、相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)分析?????? 22
第三節(jié) 2013-2014年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析???? 35
一、居民消費(fèi)水平分析?????? 35
二、人口環(huán)境分析?????? 35
三、中國(guó)城鎮(zhèn)化率?????? 39
第三章 2013-2014年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r?????? 42
第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)規(guī)模情況分析???? 42
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析?????? 42
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析?????? 42
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析?????? 43
四、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模狀況分析?????? 43
第二節(jié) 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)產(chǎn)銷(xiāo)情況分析???? 43
一、行業(yè)生產(chǎn)情況分析?????? 43
二、行業(yè)銷(xiāo)售情況分析?????? 46
三、行業(yè)產(chǎn)銷(xiāo)情況分析?????? 46
第三節(jié) 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)財(cái)務(wù)能力分析???? 48
一、行業(yè)盈利能力分析與預(yù)測(cè)??? 48
二、行業(yè)償債能力分析與預(yù)測(cè)??? 48
三、行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析與預(yù)測(cè)??? 49
四、行業(yè)發(fā)展能力分析與預(yù)測(cè)??? 49
第四章 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)供需分析 50
第一節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及預(yù)測(cè)? 50
一、2013-2014年我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)總產(chǎn)值分析?????? 50
二、2014-2018年我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測(cè)?????? 51
第二節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)需求分析及預(yù)測(cè)? 51
一、2013-2014年我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)需求分析?? 51
二、2014-2018年我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)?? 53
第二部分 行業(yè)深度分析
第五章 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 54
第一節(jié) 全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展分析???? 54
一、全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程??? 54
二、全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀??? 56
三、全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)??? 63
第二節(jié) 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展分析???? 67
一、2013-2014年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)分析?? 67
二、2013-2014年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析?? 71
三、2013-2014年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場(chǎng)供需分析?? 73
第三節(jié) 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)特征與行業(yè)重要性???? 73
第四節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)特性分析???? 76
第六章 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 79
第一節(jié) 2014年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析?????? 79
第二節(jié) 2014年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模分析?????? 80
一、2014年?yáng)|北地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模分析? 80
二、2014年華北地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模分析? 81
三、2014年華東地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模分析? 84
四、2014年華中地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模分析? 86
五、2014年華南地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模分析? 90
六、2014年西部地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模分析? 95
第三節(jié) 2014-2018年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)???? 102
第七章 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲國(guó)內(nèi)產(chǎn)品價(jià)格走勢(shì)及影響因素分析?? 103
第一節(jié) 國(guó)內(nèi)產(chǎn)品2013-2014年價(jià)格回顧 103
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)產(chǎn)品當(dāng)前市場(chǎng)價(jià)格及評(píng)述???? 106
第三節(jié) 國(guó)內(nèi)產(chǎn)品價(jià)格影響因素分析? 106
第四節(jié) 2014-2018年國(guó)內(nèi)產(chǎn)品未來(lái)價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè) 107
第八章 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲及其主要上下游產(chǎn)品??? 108
第一節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述? 108
第二節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)上游運(yùn)行分析???? 111
一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)上游介紹??? 111
二、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)上游發(fā)展?fàn)顩r分析??? 111
三、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)上游對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)影響力分析?????? 114
第三節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)下游運(yùn)行分析???? 114
一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)下游介紹??? 114
二、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)下游發(fā)展?fàn)顩r分析??? 115
三、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)下游對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)影響力分析?????? 116
第三部分 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
第九章 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力優(yōu)勢(shì)分析??? 117
第一節(jié) 整體產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)???? 117
第二節(jié) 產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)結(jié)果分析???? 118
第三節(jié) 競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)評(píng)價(jià)及構(gòu)建建議???? 122
一、技術(shù)難題?????? 122
二、商業(yè)模式?????? 127
三、競(jìng)爭(zhēng)升級(jí)?????? 128
第十章 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析?????? 130
第一節(jié) 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析? 130
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)??? 130
二、潛在進(jìn)入者分析??? 130
三、替代品威脅分析??? 130
四、供應(yīng)商議價(jià)能力??? 131
五、客戶(hù)議價(jià)能力?????? 131
第二節(jié) 行業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力比較???? 131
一、生產(chǎn)要素?????? 131
二、需求條件?????? 132
三、相關(guān)和支持性產(chǎn)業(yè)?????? 138
1、我國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析? 138
2、我國(guó)IT行業(yè)發(fā)展分析??? 141
3、我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展分析? 145
4、我國(guó)手機(jī)制造業(yè)發(fā)展分析???? 147
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)?????? 150
第三節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析???? 151
一、提高移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)策??? 151
二、影響移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的因素及提升途徑?????? 155
三、提高移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的策略??? 158
第十一章 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析??? 164
第一節(jié) 深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司???? 164
一、企業(yè)概況?????? 164
二、市場(chǎng)定位情況?????? 164
三、企業(yè)優(yōu)劣勢(shì)分析??? 166
四、2013-2014年經(jīng)營(yíng)狀況分析?????? 167
五、2013-2014年主要經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)指標(biāo)?????? 167
六、2014-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 168
第二節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司? 169
一、企業(yè)概況?????? 169
二、市場(chǎng)定位情況?????? 169
三、企業(yè)優(yōu)劣勢(shì)分析??? 171
四、2013-2014年經(jīng)營(yíng)狀況分析?????? 171
五、2013-2014年主要經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)指標(biāo)?????? 171
六、2014-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 172
第三節(jié) 北京北緯通信科技股份有限公司? 174
一、企業(yè)概況?????? 174
二、市場(chǎng)定位情況?????? 175
三、企業(yè)優(yōu)劣勢(shì)分析??? 175
四、2013-2014年經(jīng)營(yíng)狀況分析?????? 177
五、2013-2014年主要經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)指標(biāo)?????? 177
六、2014-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 178
第四節(jié) 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司? 180
一、企業(yè)概況?????? 180
二、市場(chǎng)定位情況?????? 180
三、企業(yè)優(yōu)劣勢(shì)分析??? 181
四、2013-2014年經(jīng)營(yíng)狀況分析?????? 183
五、2013-2014年主要經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)指標(biāo)?????? 183
六、2014-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 184
第五節(jié) 貴陽(yáng)朗瑪信息技術(shù)股份有限公司? 185
一、企業(yè)概況?????? 185
二、市場(chǎng)定位情況?????? 186
三、企業(yè)優(yōu)劣勢(shì)分析??? 187
四、2013-2014年經(jīng)營(yíng)狀況分析?????? 188
五、2013-2014年主要經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)指標(biāo)?????? 189
六、2014-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 190
第六節(jié) 深圳雷柏科技股份有限公司? 191
一、企業(yè)概況?????? 191
二、市場(chǎng)定位情況?????? 192
三、企業(yè)優(yōu)劣勢(shì)分析??? 194
四、2013-2014年經(jīng)營(yíng)狀況分析?????? 194
五、2013-2014年主要經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)指標(biāo)?????? 195
六、2014-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 196
第七節(jié) 北京華娛無(wú)線(xiàn)科技有限公司? 199
一、企業(yè)概況?????? 199
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍?????? 200
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?????? 203
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略?????? 203
第八節(jié) 北京隨手互動(dòng)信息技術(shù)有限公司? 204
一、企業(yè)概況?????? 204
二、企業(yè)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍?????? 204
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?????? 206
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略?????? 206
第九節(jié) 北京頑石互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司? 207
一、企業(yè)概況?????? 207
二、公司經(jīng)營(yíng)狀況?????? 208
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?????? 209
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略?????? 209
第十節(jié) 北京九五在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)有限公司? 209
一、企業(yè)概況?????? 209
二、公司經(jīng)營(yíng)狀況?????? 211
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?????? 211
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略?????? 212
第四部分 行業(yè)前景預(yù)測(cè)
第十二章 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)投資與發(fā)展前景分析?????? 213
第一節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析???? 213
一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲投資項(xiàng)目分析??? 213
二、可以投資的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲模式?????? 213
三、2014年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲投資機(jī)會(huì)???? 214
第二節(jié) 2014-2018年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析???? 217
一、未來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展分析??? 217
二、未來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)技術(shù)開(kāi)發(fā)方向??? 220
三、總體行業(yè)“十二五”整體規(guī)劃及預(yù)測(cè)?????? 221
第三節(jié) 未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)? 221
一、產(chǎn)業(yè)集中度趨勢(shì)分析??? 221
二、十二五行業(yè)政策發(fā)展趨勢(shì)??? 221
第十三章 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)度分析 223
第一節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)認(rèn)知程度???? 223
第二節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)關(guān)注因素???? 224
一、功能?????? 224
二、質(zhì)量?????? 226
三、價(jià)格?????? 227
四、外觀(guān)?????? 228
五、服務(wù)?????? 229
第十四章 2014-2018年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)分析????? 230
第一節(jié) 當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲存在的問(wèn)題? 230
第二節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲未來(lái)發(fā)展預(yù)測(cè)分析???? 230
一、中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展方向分析??? 230
二、2014-2018年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè)?? 232
三、2014-2018年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)?? 232
第三節(jié) 2014-2018年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析???? 238
一、出口風(fēng)險(xiǎn)分析?????? 238
二、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)分析?????? 242
三、管理風(fēng)險(xiǎn)分析?????? 243
四、產(chǎn)品投資風(fēng)險(xiǎn)?????? 244
第十五章 中研普華專(zhuān)家觀(guān)點(diǎn)與結(jié)論???? 245
第一節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)策略分析及建議? 245
一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)模式??? 245
二、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)策略??? 249
1、線(xiàn)上渠道:積分墻、各大平臺(tái)、移動(dòng)廣告? 249
2、媒體營(yíng)銷(xiāo):業(yè)內(nèi)媒體、玩家媒體? 249
3、線(xiàn)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo):線(xiàn)下廣告、二三線(xiàn)城市地推、展會(huì)沙龍? 250
4、跨界營(yíng)銷(xiāo):影視娛樂(lè)、周邊其他? 250
5、本體營(yíng)銷(xiāo):節(jié)假日活動(dòng)、游戲也是渠道???? 251
第二節(jié) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)發(fā)展分析及建議? 251
一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)模式??? 251
二、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)生產(chǎn)模式??? 252
第三節(jié) 行業(yè)應(yīng)對(duì)策略? 256
一、把握國(guó)家投資的契機(jī)??? 256
二、競(jìng)爭(zhēng)性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實(shí)施?????? 259
三、企業(yè)自身應(yīng)對(duì)策略?????? 260
第四節(jié) 市場(chǎng)的重點(diǎn)客戶(hù)戰(zhàn)略實(shí)施???? 260
一、實(shí)施重點(diǎn)客戶(hù)戰(zhàn)略的必要性?????? 260
二、合理確立重點(diǎn)客戶(hù)?????? 262
三、重點(diǎn)客戶(hù)戰(zhàn)略管理?????? 262
四、重點(diǎn)客戶(hù)管理功能?????? 263
圖表目錄
圖表:2006-2013年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度?? 18
圖表:2012-2013年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值增長(zhǎng)速度(累計(jì)同比)?? 18
圖表:2013-2014年二季度工業(yè)增加值及同比增速?????? 19
圖表:2013-2014年二季度固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶(hù))同比增速?????? 20
圖表:2013-2014年二季度固定資產(chǎn)到位資金同比增速?????? 20
圖表:2012-2013年中國(guó)恩格爾系數(shù)變化情況?????? 35
圖表:2012-2013年全國(guó)人口變化?? 37
圖表:2012-2013年中國(guó)人口性別變化?? 37
圖表:2012-2013年中國(guó)人口各年齡段變化?? 38
圖表:2012-2013年中國(guó)人口城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)變化?? 38
圖表:2012-2013年中國(guó)農(nóng)村人均收入變化?? 39
圖表:2012-2013年中國(guó)城鎮(zhèn)人均收入變化?? 39
圖表:2008-2013年全國(guó)城鎮(zhèn)人口比重?? 41
圖表:2008-2013年我國(guó)城鎮(zhèn)化水平變化情況?????? 41
圖表:2011-2013年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)?????? 42
圖表:中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)人員規(guī)模對(duì)比?????? 42
圖表:2014年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)資產(chǎn)規(guī)模對(duì)比? 43
圖表:2011-2013年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)?????? 43
圖表:2013年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲熱門(mén)類(lèi)型分布? 44
圖表:2013年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲熱門(mén)題材? 45
圖表:2013年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲開(kāi)測(cè)數(shù)量每月分布? 45
圖表:2013年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)性別及年齡層次結(jié)構(gòu)???? 46
圖表:2013年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)手游產(chǎn)品收入對(duì)比? 46
圖表:2013年銷(xiāo)量破千萬(wàn)手游產(chǎn)品及開(kāi)發(fā)商? 47
圖表:2013年銷(xiāo)量破千萬(wàn)手游產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商???? 47
圖表:2014-2018年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)盈利能力預(yù)測(cè)?? 48
圖表:2014-2018年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)償債能力預(yù)測(cè)?? 48
圖表:2014-2018年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)營(yíng)運(yùn)能力預(yù)測(cè)?? 49
圖表:2014-2018年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展能力預(yù)測(cè)?? 49
圖表:2014-2018年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲總產(chǎn)值預(yù)測(cè)?? 51
圖表:2014-2018年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲需求規(guī)模預(yù)測(cè)?????? 53
圖表:2013年英國(guó)手機(jī)上網(wǎng)用戶(hù)關(guān)注情況???? 58
圖表:2013年俄羅斯移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)年齡分布? 58
圖表:俄羅斯主流移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng)?????? 59
圖表:俄羅斯主流移動(dòng)瀏覽器??? 59
圖表:2012-2016年俄羅斯移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額?????? 61
圖表:2014-2018年全球手機(jī)游戲用戶(hù)數(shù)預(yù)測(cè)?????? 64
圖表:2013年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)游戲下載平臺(tái)傾向? 70
圖表:2014-2018年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)?????? 102
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商團(tuán)隊(duì)規(guī)模?????? 112
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商注冊(cè)資本情況?????? 112
圖表:2013年中國(guó)A股并購(gòu)買(mǎi)方/賣(mài)方規(guī)模份額??? 120
圖表:中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)移動(dòng)設(shè)備游戲的期待??? 138
圖表:虛擬物品不同收入水平玩家消費(fèi)特征??? 145
圖表:中國(guó)網(wǎng)游玩家年齡分布??? 146
圖表:中國(guó)網(wǎng)游玩家是否會(huì)加入群體組織比例?????? 147
圖表:2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游研發(fā)廠(chǎng)商競(jìng)爭(zhēng)格局???? 150
圖表:騰訊游戲精品運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)??? 158
圖表:騰訊移動(dòng)游戲推廣策略??? 163
圖表:2013年中青寶主營(yíng)構(gòu)成分析? 167
圖表:2008-2013年中青寶成長(zhǎng)能力分析?????? 167
圖表:2008-2013年中青寶盈利能力分析?????? 168
圖表:2008-2013年中青寶盈利質(zhì)量分析?????? 168
圖表:2008-2013年中青寶運(yùn)營(yíng)能力分析?????? 168
圖表:2008-2013年中青寶財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)分析?????? 168
圖表:2013年掌趣科技主營(yíng)構(gòu)成分析???? 171
圖表:2008-2013年掌趣科技成長(zhǎng)能力分析?? 171
圖表:2008-2013年掌趣科技盈利能力分析?? 172
圖表:2008-2013年掌趣科技盈利質(zhì)量分析?? 172
圖表:2008-2013年掌趣科技運(yùn)營(yíng)能力分析?? 172
圖表:2008-2013年掌趣科技財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)分析?? 172
圖表:2013年北緯通信主營(yíng)構(gòu)成分析???? 177
圖表:2008-2013年北緯通信成長(zhǎng)能力分析?? 177
圖表:2008-2013年北緯通信盈利能力分析?? 178
圖表:2008-2013年北緯通信盈利質(zhì)量分析?? 178
圖表:2008-2013年北緯通信運(yùn)營(yíng)能力分析?? 178
圖表:2008-2013年北緯通信財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)分析?? 178
圖表:2013年拓維信息主營(yíng)構(gòu)成分析???? 183
圖表:2008-2013年拓維信息成長(zhǎng)能力分析?? 183
圖表:2008-2013年拓維信息盈利能力分析?? 184
圖表:2008-2013年拓維信息盈利質(zhì)量分析?? 184
圖表:2008-2013年拓維信息運(yùn)營(yíng)能力分析?? 184
圖表:2008-2013年拓維信息財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)分析?? 184
圖表:2013年朗瑪信息主營(yíng)構(gòu)成分析???? 188
圖表:2008-2013年朗瑪信息成長(zhǎng)能力分析?? 189
圖表:2008-2013年朗瑪信息盈利能力分析?? 189
圖表:2008-2013年朗瑪信息盈利質(zhì)量分析?? 189
圖表:2008-2013年朗瑪信息運(yùn)營(yíng)能力分析?? 189
圖表:2008-2013年朗瑪信息財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)分析?? 190
圖表:2013年雷柏科技主營(yíng)構(gòu)成分析???? 194
圖表:2008-2013年雷柏科技成長(zhǎng)能力分析?? 195
圖表:2008-2013年雷柏科技盈利能力分析?? 195
圖表:2008-2013年雷柏科技盈利質(zhì)量分析?? 195
圖表:2008-2013年雷柏科技運(yùn)營(yíng)能力分析?? 195
圖表:2008-2013年雷柏科技財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)分析?? 196
圖表:2008-2013年我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模及增長(zhǎng)率變化?? 223
圖表:2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲接受情況? 223
圖表:用戶(hù)首款游戲選擇類(lèi)型分布圖?????? 224
圖表:移動(dòng)棋牌游戲用戶(hù)日均在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)狀況圖?????? 225
圖表:中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)速度的滿(mǎn)意度??? 226
圖表:中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)對(duì)游戲附屬功能的反應(yīng)?????? 226
圖表:中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)付費(fèi)行為分析?????? 227
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)付費(fèi)層次分析??? 228
圖表:中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)選擇游戲原因?????? 228
圖表:中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)放棄游戲原因?????? 229
圖表:2013年全球人口及移動(dòng)游戲產(chǎn)值分布? 239
圖表:海外市場(chǎng)移動(dòng)游戲發(fā)行商排名?????? 239
圖表:海外廣告平臺(tái)移動(dòng)游戲發(fā)行模式六大環(huán)節(jié) ? 242
圖表:海外廣告平臺(tái)收費(fèi)模式??? 242
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