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          中研普華產(chǎn)業(yè)研究院研究報(bào)告

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          • 2015-2020年中國電子競技行業(yè)市場競爭態(tài)勢分析與投資盈利預(yù)測報(bào)告
          • 研究報(bào)告封底

          2015-2020年中國電子競技行業(yè)市場競爭態(tài)勢分析與投資盈利預(yù)測報(bào)告

          Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

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          2. 0755-2542571625425726254257360755-254257562542577625425706
          3. 0755-25429588
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          《2015-2020年中國電子競技行業(yè)市場競爭態(tài)勢分析與投資盈利預(yù)測報(bào)告》由中研普華電子競技行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了電子競技行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對電子競技行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的電子競技行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估電子競技行業(yè)投資價(jià)值。

          中研普華累計(jì)服務(wù)客戶超過11.5萬家,業(yè)績斐然,好評如潮 >> 中國行業(yè)研究網(wǎng)客戶評價(jià)

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          1. ?

            第一章 電子競技行業(yè)發(fā)展背景

            1.1 電子競技行業(yè)概述

            1.1.1 電子競技的定義及分類

            1)電子競技的定義

            2)電子競技的分類

            1.1.2 電子競技行業(yè)的特點(diǎn)

            1.1.3 電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的對比分析

            1.1.4 電子競技與體育項(xiàng)目的關(guān)聯(lián)分析

            1.2 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

            1.2.1 電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

            1.2.2 產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析

            1)游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)分析

            2)賽事運(yùn)營環(huán)節(jié)分析

            3)平臺及媒體環(huán)節(jié)分析

            4)電子競技受眾分析

            1.3 電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

            1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析

            1)行業(yè)政策環(huán)境

            2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境

            3)行業(yè)社會環(huán)境

            4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境

            1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析

            1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭

            2)潛在進(jìn)入者的競爭

            3)供應(yīng)商議價(jià)能力

            4)下游客戶議價(jià)能力

            5)替代品威脅

            6)行業(yè)競爭情況總結(jié)

            1.3.3 行業(yè)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析

            1)中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程

            2)中國游戲行業(yè)市場規(guī)模

            1)游戲行業(yè)營收規(guī)模

            2)游戲行業(yè)用戶規(guī)模

            3)游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化

            第二章 國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

            2.1 國外電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢

            2.1.1 全球電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析

            2.1.2 全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析

            1)全球電子競技賽事獎金池規(guī)模分析

            2)全球電子競技賽事觀眾規(guī)模分析

            3)全球電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析

            2.1.3 國外電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事的對比

            2.1.4 國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析

            1)歐美電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析

            2)韓國電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析

            2.1.5 全球電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測

            2.2 主要國家電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

            2.2.1 美國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

            1)美國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            2)美國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模

            3)美國電子競技行業(yè)扶持政策

            4)美國電子競技運(yùn)動員培育策略

            5)美國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒

            2.2.2 法國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

            1)法國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            2)法國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模

            3)法國電子競技行業(yè)扶持政策

            4)法國電子競技運(yùn)動員培育策略

            5)法國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒

            2.2.3 韓國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

            1)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程

            2)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模

            3)韓國電子競技行業(yè)扶持政策

            4)韓國電子競技運(yùn)動員培育策略

            5)韓國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒

            2.3 國外重點(diǎn)電子競技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

            2.3.1 法國電子競技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事運(yùn)營主體分析

            3)賽事競賽項(xiàng)目分析

            4)賽事合作伙伴分析

            5)賽事盈利模式分析

            6)賽事成本結(jié)構(gòu)分析

            72015年賽事安排

            2.3.2 韓國世界電子競技大賽(WCG)商業(yè)模式分析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事運(yùn)營主體分析

            3)賽事競賽項(xiàng)目分析

            4)賽事合作伙伴分析

            5)賽事盈利模式分析

            6)賽事成本結(jié)構(gòu)分析

            72014賽事停辦原因分析

            2.3.3 美國世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事運(yùn)營主體分析

            3)賽事競賽項(xiàng)目分析

            4)賽事合作伙伴分析

            5)賽事盈利模式分析

            6)賽事成本結(jié)構(gòu)分析

            72015年賽事安排

            2.3.4 美國DOTA2國際邀請賽商業(yè)模式分析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事運(yùn)營主體分析

            3)賽事競賽項(xiàng)目分析

            4)賽事合作伙伴分析

            5)賽事盈利模式分析

            6)賽事成本構(gòu)成分析

            72015年賽事安排

            2.3.5 美國MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事運(yùn)營主體分析

            3)賽事競賽項(xiàng)目分析

            4)賽事合作伙伴分析

            5)賽事盈利模式分析

            6)賽事成本結(jié)構(gòu)分析

            72015年賽事安排

            2.4 國外電子競技直播平臺商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

            2.4.1 美國Twitch商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

            1Twitch基本信息分析

            2Twitch運(yùn)營模式分析

            3Twitch成本結(jié)構(gòu)分析

            4Twitch盈利模式分析

            5Twitch融資情況分析

            6Twitch發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒

            2.4.2 韓國Afreeca TV商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

            1Afreeca TV基本信息分析

            2Afreeca TV運(yùn)營模式分析

            3Afreeca TV成本結(jié)構(gòu)分析

            4Afreeca TV盈利模式分析

            5Afreeca TV發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒

            6Afreeca TV融資情況分析

            第三章 中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢

            3.1 中國電子競技行業(yè)市場總體分析

            3.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程分析

            1)行業(yè)發(fā)展歷程分析

            2)行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭歷史分析

            3.1.2 行業(yè)市場規(guī)模分析

            3.1.3 行業(yè)盈利情況分析

            3.2 中國電子競技行業(yè)用戶情況分析

            3.2.1 電子競技用戶性別分布

            3.2.2 電子競技用戶年齡分布

            3.2.3 電子競技用戶職業(yè)分布

            3.2.4 電子競技用戶收入情況

            3.2.5 電子競技用戶學(xué)歷分布

            3.3 中國電子競技行業(yè)SWOT分析

            3.3.1 行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析

            1)政策扶持優(yōu)勢分析

            2)用戶規(guī)模優(yōu)勢分析

            3)明星效應(yīng)優(yōu)勢分析

            4)市場容量優(yōu)勢分析

            3.3.2 行業(yè)發(fā)展的劣勢分析

            1)社會輿論壓力上的劣勢

            2)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)上的劣勢

            3)產(chǎn)品開發(fā)上的劣勢分析

            4)從業(yè)人員管理上的劣勢

            5)企業(yè)盈利模式上的劣勢

            3.3.3 行業(yè)發(fā)展的機(jī)會分析

            1)行業(yè)全球化發(fā)展帶來的機(jī)會

            2)行業(yè)俱樂部模式出現(xiàn)帶來的機(jī)會

            3.3.4 行業(yè)發(fā)展的威脅分析

            3.3.5 行業(yè)SWOT分析總結(jié)

            3.4 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢及前景

            3.4.1 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析

            3.4.2 中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

            3.4.3 中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)發(fā)展策略的建議

            1)中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)政府管理策略的建議

            2)中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)傳媒驅(qū)動策略的建議

            3)中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議

            4)中研普華關(guān)于電子競技行業(yè)運(yùn)動員培育策略的建議

            第四章 中國電子競技行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場發(fā)展?fàn)顩r

            4.1 中國電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

            4.1.1 電子競技游戲的生命周期分析

            4.1.2 電子競技游戲市場規(guī)模分析

            4.1.3 電子競技游戲主流類別市場發(fā)展?fàn)顩r

            1FPS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

            2RTS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

            3MOBA類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

            4)其他類型電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

            4.1.4 電子競技游戲市場發(fā)展趨勢分析

            4.2 中國電子競技賽事市場發(fā)展?fàn)顩r

            4.2.1 電子競技賽事市場發(fā)展概述

            4.2.2 電子競技賽事市場規(guī)模分析

            1)電子競技賽事資金池規(guī)模分析

            2)電子競技賽事觀眾規(guī)模分析

            4.2.3 電子競技賽事相關(guān)從業(yè)人員分析

            1)電子競技運(yùn)動員分析

            2)電子競技教練員分析

            3)電子競技裁判員分析

            4)電子競技解說員分析

            5)電子競技其他從業(yè)人員分析

            4.2.4 電子競技賽事市場發(fā)展趨勢分析

            4.3 中國電子競技直播平臺市場發(fā)展?fàn)顩r

            4.3.1 電子競技直播平臺市場發(fā)展概述

            4.3.2 電子競技直播平臺市場規(guī)模分析

            4.3.3 電子競技直播平臺市場收入情況分析

            4.3.4 電子競技直播平臺市場競爭狀況分析

            4.3.5 電子競技直播平臺市場發(fā)展趨勢分析

            第五章 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析

            5.1 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式總體分析

            5.1.1 商業(yè)模式的定義及構(gòu)成要素

            1)商業(yè)模式的定義

            2)商業(yè)模式的構(gòu)成要素

            5.1.2 商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程

            5.1.3 電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響因素

            1)電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的外部因素

            1)政策法規(guī)的限制與引導(dǎo)

            2)社會經(jīng)濟(jì)文化因素的影響

            3)技術(shù)環(huán)境進(jìn)步的驅(qū)動

            4)行業(yè)競爭壓力的驅(qū)動

            2)電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的內(nèi)部因素

            1)自主研發(fā)重要性凸顯

            2)渠道建設(shè)日趨重要

            3)模式創(chuàng)新日漸頻繁

            5.1.4 電子競技行業(yè)商業(yè)模式分類

            5.2 中國電子競技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建

            5.2.1 電子競技游戲運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn)

            5.2.2 中國電子競技游戲市場定位分析

            1)電子競技游戲價(jià)值主張分析

            2)電子競技游戲用戶細(xì)分分析

            3)電子競技游戲市場定位分析

            5.2.3 中國電子競技游戲運(yùn)營渠道通路分析

            5.2.4 中國電子競技游戲盈利模式分析

            5.2.5 中國電子競技游戲成本結(jié)構(gòu)分析

            5.2.6 中國電子競技行業(yè)重要合作伙伴分析

            5.2.7 中國電子競技游戲運(yùn)營關(guān)鍵成功要素

            5.3 中國電子競技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建

            5.3.1 電子競技游戲運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn)

            5.3.2 中國電子競技賽事市場定位分析

            1)電子競技賽事價(jià)值主張分析

            2)電子競技賽事用戶細(xì)分分析

            3)電子競技賽事市場定位分析

            5.3.3 中國電子競技賽事運(yùn)營渠道通路分析

            5.3.4 中國電子競技賽事運(yùn)營盈利模式分析

            5.3.5 中國電子競技賽事運(yùn)營成本結(jié)構(gòu)分析

            5.3.6 中國電子競技賽事運(yùn)營合作伙伴分析

            5.3.7 中國電子競技賽事運(yùn)營關(guān)鍵成功要素

            5.4 中國電子競技直播平臺商業(yè)模式的構(gòu)建

            5.4.1 電子競技直播平臺主要運(yùn)營模式

            5.4.2 中國電子競技直播平臺渠道通路分析

            5.4.3 中國電子競技直播平臺盈利模式分析

            5.4.4 中國電子競技直播平臺成本結(jié)構(gòu)分析

            5.4.5 中國電子競技直播平臺合作伙伴分析

            5.4.6 中國電子競技直播平臺關(guān)鍵成功要素

            第六章 電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析

            6.1 電子競技游戲運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析

            6.1.1 《反恐精英》商業(yè)模式深度剖析

            1)游戲基本信息分析

            2)游戲發(fā)展歷程分析

            3)游戲市場定位分析

            4)游戲盈利模式分析

            5)游戲渠道通路分析

            6)游戲主要賽事分析

            7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.1.2 《魔獸爭霸》商業(yè)模式深度剖析

            1)游戲基本信息分析

            2)游戲發(fā)展歷程分析

            3)游戲市場定位分析

            4)游戲盈利模式分析

            5)游戲渠道通路分析

            6)游戲主要賽事分析

            7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.1.3 DOTA2》商業(yè)模式深度剖析

            1)游戲基本信息分析

            2)游戲發(fā)展歷程分析

            3)游戲市場定位分析

            4)游戲盈利模式分析

            5)游戲渠道通路分析

            6)游戲主要賽事分析

            7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.1.4 《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析

            1)游戲基本信息分析

            2)游戲發(fā)展歷程分析

            3)游戲市場定位分析

            4)游戲盈利模式分析

            5)游戲渠道通路分析

            6)游戲主要賽事分析

            7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.1.5 《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析

            1)游戲基本信息分析

            2)游戲發(fā)展歷程分析

            3)游戲市場定位分析

            4)游戲盈利模式分析

            5)游戲渠道通路分析

            6)游戲主要賽事分析

            7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.1.6 《坦克世界》商業(yè)模式深度剖析

            1)游戲基本信息分析

            2)游戲發(fā)展歷程分析

            3)游戲市場定位分析

            4)游戲盈利模式分析

            5)游戲渠道通路分析

            6)游戲主要賽事分析

            7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.1.7 《使命召喚》商業(yè)模式深度剖析

            1)游戲基本信息分析

            2)游戲發(fā)展歷程分析

            3)游戲市場定位分析

            4)游戲盈利模式分析

            5)游戲渠道通路分析

            6)游戲主要賽事分析

            7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.1.8 《三國爭霸》商業(yè)模式深度剖析

            1)游戲基本信息分析

            2)游戲發(fā)展歷程分析

            3)游戲市場定位分析

            4)游戲盈利模式分析

            5)游戲渠道通路分析

            6)游戲主要賽事分析

            7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.1.9 《群雄逐鹿》商業(yè)模式深度剖析

            1)游戲基本信息分析

            2)游戲發(fā)展歷程分析

            3)游戲市場定位分析

            4)游戲盈利模式分析

            5)游戲渠道通路分析

            6)游戲主要賽事分析

            7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.1.10 《夢三國》商業(yè)模式深度剖析

            1)游戲基本信息分析

            2)游戲發(fā)展歷程分析

            3)游戲市場定位分析

            4)游戲盈利模式分析

            5)游戲渠道通路分析

            6)游戲主要賽事分析

            7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.2 電子競技賽事運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析

            6.2.1 WCA(世界電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事競賽項(xiàng)目分析

            3)賽事合作伙伴分析

            4)賽事盈利模式分析

            5)賽事成本構(gòu)成分析

            6)賽事市場關(guān)注度分析

            72015年賽事安排

            8)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.2.2 IET(義烏國際電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事競賽項(xiàng)目分析

            3)賽事合作伙伴分析

            4)賽事盈利模式分析

            5)賽事成本構(gòu)成分析

            6)賽事市場關(guān)注度分析

            72015年賽事安排

            8)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.2.3 WEC(世界電子競技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事競賽項(xiàng)目分析

            3)賽事合作伙伴分析

            4)賽事盈利模式分析

            5)賽事成本構(gòu)成分析

            6)賽事市場關(guān)注度分析

            72015年賽事安排

            8)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.2.4 NEST(全國電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事競賽項(xiàng)目分析

            3)賽事合作伙伴分析

            4)賽事盈利模式分析

            5)賽事成本構(gòu)成分析

            6)賽事市場關(guān)注度分析

            72015年賽事安排

            8)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.2.5 NESO(全國電子競技公開賽)商業(yè)模式深度剖析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事競賽項(xiàng)目分析

            3)賽事合作伙伴分析

            4)賽事盈利模式分析

            5)賽事成本構(gòu)成分析

            6)賽事市場關(guān)注度分析

            72015年賽事安排

            8)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.2.6 WPC(世界電子競技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事競賽項(xiàng)目分析

            3)賽事合作伙伴分析

            4)賽事盈利模式分析

            5)賽事成本構(gòu)成分析

            6)賽事市場關(guān)注度分析

            72015年賽事安排

            8)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.2.7 ECL(電子競技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事競賽項(xiàng)目分析

            3)賽事合作伙伴分析

            4)賽事盈利模式分析

            5)賽事成本構(gòu)成分析

            6)賽事市場關(guān)注度分析

            72015年賽事安排

            8)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.2.8 G聯(lián)賽(全國電子競技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析

            1)賽事基本信息分析

            2)賽事競賽項(xiàng)目分析

            3)賽事合作伙伴分析

            4)賽事盈利模式分析

            5)賽事成本構(gòu)成分析

            6)賽事市場關(guān)注度分析

            72015年賽事安排

            8)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.3 電子競技游戲直播平臺商業(yè)模式成功案例解析

            6.3.1 虎牙直播商業(yè)模式深度剖析

            1)平臺基本信息分析

            2)平臺運(yùn)營模式分析

            3)平臺主要業(yè)務(wù)分析

            4)平臺盈利模式分析

            5)平臺渠道通路分析

            6)平臺合作伙伴分析

            7)平臺投融資分析

            8)平臺商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.3.2 斗魚TV商業(yè)模式深度剖析

            1)平臺基本信息分析

            2)平臺運(yùn)營模式分析

            3)平臺主要業(yè)務(wù)分析

            4)平臺盈利模式分析

            5)平臺渠道通路分析

            6)平臺合作伙伴分析

            7)平臺投融資分析

            8)平臺商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.3.3 戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析

            1)平臺基本信息分析

            2)平臺運(yùn)營模式分析

            3)平臺主要業(yè)務(wù)分析

            4)平臺盈利模式分析

            5)平臺渠道通路分析

            6)平臺合作伙伴分析

            7)平臺投融資分析

            8)平臺商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.3.4 TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析

            1)平臺基本信息分析

            2)平臺運(yùn)營模式分析

            3)平臺主要業(yè)務(wù)分析

            4)平臺盈利模式分析

            5)平臺渠道通路分析

            6)平臺合作伙伴分析

            7)平臺投融資分析

            8)平臺商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.3.5 MarsTV商業(yè)模式深度剖析

            1)平臺基本信息分析

            2)平臺運(yùn)營模式分析

            3)平臺主要業(yè)務(wù)分析

            4)平臺盈利模式分析

            5)平臺渠道通路分析

            6)平臺合作伙伴分析

            7)平臺投融資分析

            8)平臺商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.3.6 起凡游戲商業(yè)模式深度剖析

            1)平臺基本信息分析

            2)平臺運(yùn)營模式分析

            3)平臺主要業(yè)務(wù)分析

            4)平臺盈利模式分析

            5)平臺渠道通路分析

            6)平臺合作伙伴分析

            7)平臺投融資分析

            8)平臺商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.3.7 ImbaTV商業(yè)模式深度剖析

            1)平臺基本信息分析

            2)平臺運(yùn)營模式分析

            3)平臺主要業(yè)務(wù)分析

            4)平臺盈利模式分析

            5)平臺渠道通路分析

            6)平臺合作伙伴分析

            7)平臺投融資分析

            8)平臺商業(yè)模式點(diǎn)評

            6.3.8 順網(wǎng)游戲平臺商業(yè)模式深度剖析

            1)平臺基本信息分析

            2)平臺運(yùn)營模式分析

            3)平臺主要業(yè)務(wù)分析

            4)平臺盈利模式分析

            5)平臺渠道通路分析

            6)平臺合作伙伴分析

            7)平臺投融資分析

            8)平臺商業(yè)模式點(diǎn)評

            第七章 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析

            7.1 中國電子競技行業(yè)企業(yè)整體分析

            7.2 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析

            7.2.1 廣州歡聚傳媒有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

            2)企業(yè)盈利能力分析

            3)企業(yè)運(yùn)營能力分析

            4)企業(yè)償債能力分析

            5)企業(yè)發(fā)展能力分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.2 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.3 金亞科技股份有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

            2)企業(yè)盈利能力分析

            3)企業(yè)運(yùn)營能力分析

            4)企業(yè)償債能力分析

            5)企業(yè)發(fā)展能力分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

            2)企業(yè)盈利能力分析

            3)企業(yè)運(yùn)營能力分析

            4)企業(yè)償債能力分析

            5)企業(yè)發(fā)展能力分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.5 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

            2)企業(yè)盈利能力分析

            3)企業(yè)運(yùn)營能力分析

            4)企業(yè)償債能力分析

            5)企業(yè)發(fā)展能力分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.6 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

            2)企業(yè)盈利能力分析

            3)企業(yè)運(yùn)營能力分析

            4)企業(yè)償債能力分析

            5)企業(yè)發(fā)展能力分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.7 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.8 成都天象互動科技有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.9 廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.10 廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.11 軟星科技(北京)有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.12 上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.13 北京目標(biāo)在線科技有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.14 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            7.2.15 浙報(bào)傳媒集團(tuán)股份有限公司經(jīng)營分析

            1)公司基本信息分析

            2)公司經(jīng)營狀況分析

            3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局

            4)公司渠道通路分析

            5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

            6)公司發(fā)展最新動向

            第八章 中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會及戰(zhàn)略規(guī)劃

            8.1 中國電子競技行業(yè)投資特性分析

            8.1.1 行業(yè)進(jìn)入壁壘分析

            8.1.2 行業(yè)盈利模式分析

            8.1.3 行業(yè)盈利影響因素分析

            8.2 中國電子競技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析

            8.2.1 行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)

            8.2.2 宏觀經(jīng)濟(jì)波動風(fēng)險(xiǎn)

            8.2.3 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

            8.2.4 其他風(fēng)險(xiǎn)分析

            8.3 中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

            8.3.1 中國電子競技行業(yè)投資環(huán)境分析

            8.3.2 中國電子競技行業(yè)投資主體構(gòu)成

            8.3.3 中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

            8.4 中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃與建議

            8.4.1 中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會分析

            8.4.2 2015-2020年中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃

            8.4.3 中研普華關(guān)于中國電子競技行業(yè)投資的建議

            圖表目錄

            圖表1:報(bào)告中與電子競技相關(guān)的概念

            圖表2:電子競技產(chǎn)業(yè)鏈圖

            圖表3:中國電子競技主要政策與事件

            圖表42010-2015年中國GDP及其增長情況(單位:萬億元,%

            圖表52010-2015年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入增長情況(單位:元,%

            圖表62010-2015年農(nóng)村居民人均純收入增長情況(單位:元,%

            圖表72010-2015年中國網(wǎng)民規(guī)模發(fā)展趨勢圖(單位:萬人,%

            圖表82010-2015年中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例(單位:萬人,%

            圖表9:電子競技行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析

            圖表10:電子競技行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析

            圖表11:電子競技行業(yè)供應(yīng)商議價(jià)能力分析

            圖表12:電子競技行業(yè)玩家議價(jià)能力分析

            圖表13:電子競技行業(yè)替代品威脅分析

            圖表14:電子競技五力分析結(jié)論

            圖表152010-2015年中國游戲行業(yè)銷售收入情況(單位:億元,%

            圖表162010-2015年中國游戲行業(yè)用戶數(shù)量(單位:億人,%

            圖表172008年以來中國游戲行業(yè)結(jié)構(gòu)變化趨勢圖(單位:%

            圖表18:全球電子競技行業(yè)發(fā)展歷程示意圖

            圖表192010-2015年全球電子競技賽事獎金池總額發(fā)展趨勢圖(單位:百萬美元)

            圖表202010-2015年全球電子競技賽事舉辦數(shù)量發(fā)展趨勢圖(單位:項(xiàng))

            圖表212010-2015年全球電子競技賽事觀看人數(shù)發(fā)展趨勢圖(單位:百萬人)

            圖表222012-2020年全球電子競技粉絲增長情況及預(yù)測(單位:百萬人)

            圖表232012-2020年全球電子競技收入規(guī)模增長情況及預(yù)測(單位:百萬美元)

            圖表242015-2020年全球電子競技市場規(guī)模發(fā)展趨勢預(yù)測(單位:百萬美元)

            圖表25:法國電子競技世界杯(ESWC)基本信息分析

            圖表26:韓國世界電子競技大賽(WCG)基本信息分析

            圖表27:美國世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)基本信息分析

            圖表28:美國DOTA2國際邀請賽基本信息分析

            圖表29:美國MLG聯(lián)賽運(yùn)營狀況分析基本信息分析

            圖表302012-2015Twitch融資情況分析(單位:萬美元)

            圖表31:中國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程示意圖

            圖表322010-2015年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析(單位:億元)

            圖表332010-2015年中國電子競技用戶規(guī)模分析(單位:百萬人)

            圖表34:中國電子競技用戶性別分布情況圖(單位:%

            圖表35:中國電子競技用戶年齡分布情況圖(單位:%

            圖表36:中國電子競技用戶職業(yè)分布情況圖(單位:%

            圖表37:中國電子競技用戶收入分布情況圖(單位:%

            圖表38:中國電子競技用戶學(xué)歷分布情況圖(單位:%

            圖表39:中國電子競技行業(yè)SWOT分析總結(jié)

            圖表402015-2020年中國電子競技市場規(guī)模預(yù)測(單位:億元)

            圖表41:電子競技游戲的生命周期分析

            圖表422010-2015年中國電子競技賽事獎金池發(fā)展趨勢圖(單位:萬美元)

            圖表432010-2014年中國電子競技賽事觀眾規(guī)模分析(單位:百萬人)

            圖表44:商業(yè)模式與其它模式的區(qū)別

            圖表45:商業(yè)模式的三大核心要素

            圖表46:商業(yè)模式中價(jià)值主張的簡要要素

            圖表47:商業(yè)模式中客戶關(guān)系的類型

            圖表48:商業(yè)模式中關(guān)鍵業(yè)務(wù)類型

            圖表49:商業(yè)模式中渠道類型和渠道階段

            圖表50:商業(yè)模式中合作關(guān)系類型及作用

            圖表51:商業(yè)模式中核心資源類型

            圖表52:商業(yè)模式中通用的收入來源方式

            圖表53:商業(yè)模式中成本結(jié)構(gòu)類型

            圖表54:電子競技商業(yè)模式畫布

            圖表55:商業(yè)模式九大要素關(guān)系圖

            圖表56:中國電子競技游戲典型價(jià)值主張簡析

            圖表57:中國電子競技游戲典型的宣傳策略簡析

            圖表58:中國電子競技游戲運(yùn)營典型渠道策略簡析

            圖表59:中國電子競技成本結(jié)構(gòu)分析

            圖表60:中國電子競技游戲典型價(jià)值主張簡析

            圖表61:電子競技賽事虛擬門票盈利模式分析

            圖表62:電子競技賽事虛擬門票中小紫本和小綠本的比較分析

            圖表63:中國電子競技直播平臺推廣策略

            圖表64:中國電子競技直播平臺成本結(jié)構(gòu)分析

            圖表65:《反恐精英》基本信息分析

            圖表66:《魔獸爭霸》基本信息分析

            圖表67:《DOTA2》基本信息分析

            圖表68:《英雄聯(lián)盟》基本信息分析

            圖表69:《地下城與勇士》基本信息分析

            圖表70:《坦克世界》基本信息分析

            圖表71:《使命召喚online》基本信息分析

            圖表72:《三國爭霸》基本信息分析

            圖表73:《群雄逐鹿》基本信息分析

            圖表74:《夢三國》基本信息分析

            圖表75WCA(世界電子競技大賽)基本信息分析

            圖表76IET(義烏國際電子競技大賽)基本信息分析

            圖表77WEC(世界電子競技嘉年華)基本信息分析

            圖表78NEST(全國電子競技大賽)基本信息分析

            圖表79NESO(全國電子競技公開賽)基本信息分析

            圖表80WPC(世界電子競技職業(yè)精英賽)基本信息分析

            圖表81ECL(電子競技冠軍聯(lián)賽)基本信息分析

            圖表82G聯(lián)賽(全國電子競技電視聯(lián)賽)基本信息分析

            圖表83:虎牙直播基本信息分析

            圖表84:廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司基本信息分析

            圖表85:斗魚TV基本信息分析

            圖表86:廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司基本信息分析

            圖表87:戰(zhàn)旗TV基本信息分析

            圖表88:杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司基本信息分析

            圖表89TGA基本信息分析

            圖表90:蘇州游視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司基本信息分析

            圖表91MarsTV基本信息分析

            圖表92:上海耀宇文化傳媒有限公司基本信息分析

            圖表93:起凡游戲基本信息分析

            圖表94:上海起凡數(shù)字有限公司基本信息分析

            圖表95ImbaTV基本信息分析

            圖表96:順網(wǎng)游戲平臺基本信息分析

            圖表97:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司基本信息分析

            圖表98:廣州歡聚傳媒有限公司基本信息分析

            圖表992012-2015年廣州歡聚傳媒有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析(單位:萬元)

            圖表100:廣州歡聚傳媒有限公司主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況(單位:萬元,%

            圖表1012012-2015年廣州歡聚傳媒有限公司盈利能力分析(單位:%

            圖表102:廣州歡聚傳媒有限公司主營業(yè)務(wù)分產(chǎn)品情況表(單位:萬元,%

            圖表1032012-2015年廣州歡聚傳媒有限公司運(yùn)營能力分析(單位:次)

            圖表1042012-2015年廣州歡聚傳媒有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

            圖表1052012-2015年廣州歡聚傳媒有限公司發(fā)展能力分析(單位:%

            圖表106:上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司基本信息分析

            圖表107:金亞科技股份有限公司基本信息分析

            圖表1082012-2015年金亞科技股份有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析(單位:萬元)

            圖表109:金亞科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況(單位:萬元,%

            圖表1102012-2015年金亞科技股份有限公司盈利能力分析(單位:%

            圖表111:金亞科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分產(chǎn)品情況表(單位:萬元,%

            圖表1122012-2015年金亞科技股份有限公司運(yùn)營能力分析(單位:次)

            圖表1132012-2015年金亞科技股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

            圖表1142012-2015年金亞科技股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%

            圖表115:北京掌趣科技股份有限公司基本信息分析

            圖表1162012-2015年北京掌趣科技股份有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析(單位:萬元)

            圖表117:北京掌趣科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況(單位:萬元,%

            圖表1182012-2015年北京掌趣科技股份有限公司盈利能力分析(單位:%

            圖表119:北京掌趣科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分產(chǎn)品情況表(單位:萬元,%

            圖表1202012-2015年北京掌趣科技股份有限公司運(yùn)營能力分析(單位:次)

          2. 中研普華的整份研究報(bào)告用20余萬字的詳盡內(nèi)容,多達(dá)200多個圖表向您詳盡描述您所處的行業(yè)形勢,為您提供詳盡的內(nèi)容。中研普華在其多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上建立起了完善的產(chǎn)業(yè)研究體系,一整套的產(chǎn)業(yè)研究方法一直在業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先地位,是目前國內(nèi)覆蓋面最全面、研究最為深入、數(shù)據(jù)資源最為強(qiáng)大的行業(yè)研究報(bào)告系列。報(bào)告充分體現(xiàn)了中研普華所特有的與國際接軌的咨詢背景和專家智力資源的優(yōu)勢,以客戶需求為導(dǎo)向,以行業(yè)為主線,全面整合行業(yè)、市場、企業(yè)等多層面信息源。依據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)和科學(xué)的分析體系,在研究領(lǐng)域上突出全方位特色,著重從行業(yè)發(fā)展的方向、格局和政策環(huán)境,幫助客戶評估行業(yè)投資價(jià)值,準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,尋找最佳營銷機(jī)會與商機(jī),具有相當(dāng)?shù)念A(yù)見性和權(quán)威性,是企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人制定發(fā)展戰(zhàn)略、風(fēng)險(xiǎn)評估和投資決策的重要參考。

              本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測中心提供的最新行業(yè)運(yùn)行數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),驗(yàn)證于與我們建立聯(lián)系的全國科研機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會組織的權(quán)威統(tǒng)計(jì)資料。我們對電子競技行業(yè)進(jìn)行了長期追蹤,結(jié)合我們對電子競技相關(guān)企業(yè)的調(diào)查研究,對我國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場競爭格局與形勢、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、投資策略與風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警、發(fā)展趨勢與規(guī)劃建議等進(jìn)行深入研究,并重點(diǎn)分析了電子競技行業(yè)的前景與風(fēng)險(xiǎn)。報(bào)告揭示了電子競技市場潛在需求與潛在機(jī)會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價(jià)值。

          3. 中研普華集團(tuán)的研究報(bào)告著重幫助客戶解決以下問題:

            ♦ 項(xiàng)目有多大市場規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?

            ♦ 市場細(xì)分和企業(yè)定位是否準(zhǔn)確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

            ♦ 您與競爭對手企業(yè)的差距在哪里?競爭對手的戰(zhàn)略意圖在哪里?

            ♦ 保持領(lǐng)先或者超越對手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會有哪些優(yōu)劣勢和挑戰(zhàn)?

            ♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場有哪些新的發(fā)展機(jī)遇與投資機(jī)會?

            ♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢是什么?您應(yīng)該如何把握大趨勢并從中獲得商業(yè)利潤?

            ♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準(zhǔn)入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機(jī)制......

            為什么要立即訂購行業(yè)研究報(bào)告的四大理由:

            ♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。

            ♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤倍增,獲得更好的業(yè)績表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專家智囊團(tuán)的智慧和建議,那么您不可不訂。

            ♦ 理由3:如果您的企業(yè)準(zhǔn)備投資于某項(xiàng)新業(yè)務(wù),需要周祥的商業(yè)計(jì)劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時間,那么您非訂不可。

            ♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗(yàn)培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持,而無法準(zhǔn)確把握市場,搶占最新商機(jī)的戰(zhàn)略制高點(diǎn),那么請把這一切交給我們。

            數(shù)據(jù)支持

            權(quán)威數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計(jì)局、國家發(fā)改委、工信部、商務(wù)部、海關(guān)總署、國家信息中心、國家稅務(wù)總局、國家工商總局、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業(yè)協(xié)會、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬種專業(yè)刊物。

            中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫:中研普華細(xì)分行業(yè)數(shù)據(jù)庫、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫、宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫、區(qū)域經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品產(chǎn)銷數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫。

            國際知名研究機(jī)構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

            一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國31個省市及香港的專家顧問網(wǎng)絡(luò),涉及政府統(tǒng)計(jì)部門、統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會等。在中國,中研普華集團(tuán)擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡(luò),在研究項(xiàng)目最多的一線城市設(shè)立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區(qū)。

            研發(fā)流程

            步驟1:設(shè)立研究小組,確定研究內(nèi)容

            針對目標(biāo),設(shè)立由產(chǎn)業(yè)市場研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)作專家組成項(xiàng)目研究小組,碩士以上學(xué)歷研究員擔(dān)任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場研究內(nèi)容。

            步驟2:市場調(diào)查,獲取第一手資料

            ♦ 訪問有關(guān)政府主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、公司銷售人員與技術(shù)人員等;

            ♦ 實(shí)地調(diào)查各大廠家、運(yùn)營商、經(jīng)銷商與最終用戶。

            步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

            ♦ 報(bào)紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達(dá)1500多種);

            ♦ 國內(nèi)、國際行業(yè)協(xié)會出版物;

            ♦ 各種會議資料;

            ♦ 中國及外國政府出版物(統(tǒng)計(jì)數(shù)字、年鑒、計(jì)劃等);

            ♦ 專業(yè)數(shù)據(jù)庫(中研普華建立了3000多個細(xì)分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫,規(guī)模最全);

            ♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。

            步驟4:核實(shí)來自各種信息源的信息

            ♦ 各種信息源之間相互核實(shí);

            ♦ 同相關(guān)產(chǎn)業(yè)專家與銷售人員核實(shí);

            ♦ 同有關(guān)政府主管部門核實(shí)。

            步驟5:進(jìn)行數(shù)據(jù)建模、市場分析并起草初步研究報(bào)告

            步驟6:核實(shí)檢查初步研究報(bào)告

            與有關(guān)政府部門、行業(yè)協(xié)會專家及生產(chǎn)廠家的銷售人員核實(shí)初步研究結(jié)果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。

            步驟7:撰寫完成最終研究報(bào)告

            該研究小組將來自各方的意見、建議及評價(jià)加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報(bào)告(對行業(yè)盈利點(diǎn)、增長點(diǎn)、機(jī)會點(diǎn)、預(yù)警點(diǎn)等進(jìn)行系統(tǒng)分析并完成報(bào)告)。

            步驟8:提供完善的售后服務(wù)

            對用戶提出有關(guān)該報(bào)告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關(guān)該行業(yè)的各種專題進(jìn)行深入調(diào)查和項(xiàng)目咨詢。

            社會影響力

            中研普華集團(tuán)是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu)之一。中研普華始終堅(jiān)持研究的獨(dú)立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)廣泛被電視媒體、報(bào)刊雜志及企業(yè)采用。同時,中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)也大量被國家政府部門及商業(yè)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財(cái)經(jīng)、中國經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)、商務(wù)部、國資委、發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心(國研網(wǎng))等。

            如需了解更多內(nèi)容,請?jiān)L問市場調(diào)研專題:

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          中研普華 · 中國行業(yè)資訊領(lǐng)先服務(wù)商
          • 01

            中研普華擁有20年的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),業(yè)務(wù)覆蓋全球。

          • 02

            豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。設(shè)立產(chǎn)業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),充分運(yùn)用扎實(shí)的理論知識,更好的為客戶提供服務(wù)。

          • 03

            資深的專家顧問。專家團(tuán)隊(duì)來自于國家級科研院所、著名大學(xué)教授、以及具備成功經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)家,擁有強(qiáng)大的專業(yè)能力。

          • 04

            科學(xué)的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析,周密的調(diào)查方法,各個環(huán)節(jié)力求真實(shí)客觀準(zhǔn)確。

          • 05

            完善的服務(wù)體系。不僅為您提供專業(yè)化的研究報(bào)告,還會為您提供超值的售后服務(wù),給您帶來完善的一站式服務(wù)。

          • 06

            中研普華依托分布于全國各重點(diǎn)城市的市場調(diào)研隊(duì)伍,與國內(nèi)外各大數(shù)據(jù)源建立起戰(zhàn)略合作關(guān)系。

          • 07

            中研普華推廣和傳播國內(nèi)外頂尖管理理念,協(xié)助中國企業(yè)健康、持續(xù)成長,推動企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理升級。

          • 08

            中研普華獨(dú)創(chuàng)的水平行業(yè)市場資訊 + 垂直企業(yè)管理培訓(xùn)的完美結(jié)合,體現(xiàn)了中研普華一站式服務(wù)的理念和優(yōu)勢。

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