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          中研普華產(chǎn)業(yè)研究院研究報告

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          • 2018-2024年中國動漫行業(yè)競爭力分析及投資潛力研究預測報告
          • 研究報告封底

          2018-2024年中國動漫行業(yè)競爭力分析及投資潛力研究預測報告

          Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

          1. 400-856-5388400-086-5388
          2. 0755-2542571625425726254257360755-254257562542577625425706
          3. 0755-25429588
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          中研普華中央電視臺采訪報道

          《2018-2024年中國動漫行業(yè)競爭力分析及投資潛力研究預測報告》由中研普華動漫行業(yè)分析專家領銜撰寫,主要分析了動漫行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對動漫行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的動漫行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估動漫行業(yè)投資價值。

          中研普華累計服務客戶超過11.5萬家,業(yè)績斐然,好評如潮 >> 中國行業(yè)研究網(wǎng)客戶評價

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          本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務。

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          1. ?

            第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述

            1.1 動漫簡介

            1.1.1 動漫的界定

            1.1.2 動畫的相關介紹

            1.1.3 漫畫的相關介紹

            1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述

            1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的界定

            1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析

            1.2.3 動漫周邊產(chǎn)業(yè)界定

            1.3 動漫作品概述

            1.3.1 動漫作品的特點

            1.3.2 動漫作品的類別

            第二章 2016-2018年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

            2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

            2.1.1 產(chǎn)業(yè)綜況

            2.1.2 產(chǎn)業(yè)政策

            2.1.3 規(guī)模狀況

            2.1.4 發(fā)展模式

            2.1.5 發(fā)展特點

            2.1.6 產(chǎn)業(yè)鏈分析

            2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)

            2.2.1 市場狀況

            2.2.2 運作模式

            2.2.3 融資模式

            2.2.4 行業(yè)特色

            2.2.5 發(fā)展特點

            2.2.6 發(fā)展困境

            2.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)

            2.3.1 發(fā)展歷程

            2.3.2 運作流程

            2.3.3 發(fā)展特點

            2.3.4 發(fā)展模式

            2.3.5 營銷戰(zhàn)略

            2.3.6 經(jīng)驗借鑒

            2.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)

            2.4.1 發(fā)展歷程

            2.4.2 發(fā)展綜況

            2.4.3 發(fā)展特點

            2.4.4 發(fā)展措施

            2.5 英國動漫產(chǎn)業(yè)

            2.5.1 產(chǎn)業(yè)概況

            2.5.2 模式借鑒

            2.5.3 產(chǎn)業(yè)布局

            2.6 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)

            2.6.1 行業(yè)發(fā)展綜況

            2.6.2 行業(yè)發(fā)展特征

            2.6.3 加強與大陸合作

            2.6.4 行業(yè)發(fā)展困境

            第三章 2016-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析

            3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

            3.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

            3.1.2 政策環(huán)境分析

            3.1.3 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            3.1.4 行業(yè)影響因素

            3.1.5 行業(yè)發(fā)展特點

            3.2 2016-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模分析

            3.2.1 行業(yè)最新動態(tài)

            3.2.2 行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模

            3.2.3 行業(yè)企業(yè)規(guī)模

            3.2.4 行業(yè)競爭格局

            3.2.5 展會繁榮活躍

            3.3 2016-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析

            3.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)基地數(shù)量規(guī)模

            3.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地產(chǎn)品產(chǎn)出

            3.3.3 動漫基地扶持力度增加

            3.3.4 動漫產(chǎn)業(yè)基地運行模式

            3.3.5 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展建議

            3.3.6 打造產(chǎn)業(yè)聚集效應

            3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式

            3.4.1 發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性

            3.4.2 創(chuàng)建產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式

            3.4.3 協(xié)調(diào)行業(yè)內(nèi)部關系

            3.4.4 合理規(guī)劃產(chǎn)業(yè)布局

            3.4.5 給予行業(yè)政策支持

            3.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析

            3.5.1 主要問題分析

            3.5.2 產(chǎn)品質(zhì)量低下

            3.5.3 行業(yè)人才缺乏

            3.5.4 發(fā)展資金不足

            3.5.5 版權(quán)問題嚴重

            3.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議

            3.6.1 行業(yè)破局辦法

            3.6.2 加快產(chǎn)業(yè)化發(fā)展

            3.6.3 行業(yè)發(fā)展策略

            3.6.4 實行分級制度

            3.6.5 產(chǎn)品發(fā)售環(huán)節(jié)策略

            3.6.6 提升國際競爭力

            第四章 2016-2018年中國動漫市場分析

            4.1 中國動漫市場發(fā)展概況

            4.1.1 市場發(fā)展因素分析

            4.1.2 市場交易規(guī)模分析

            4.1.3 動漫市場供給側(cè)特征

            4.1.4 數(shù)字動漫市場發(fā)展迅猛

            4.1.5 動漫市場的粉絲凝聚力

            4.2 中國動漫消費市場分析

            4.2.1 動漫消費定位主體

            4.2.2 動漫消費主體特征

            4.2.3 懷舊動漫漸受消費者追捧

            4.2.4 動漫衍生品消費群體分析

            4.3 動漫市場知識產(chǎn)權(quán)(ip)分析

            4.3.1 互聯(lián)網(wǎng)助力動漫ip發(fā)展

            4.3.2 動漫市場ip收購升溫

            4.3.3 國內(nèi)引入日本動漫ip

            4.3.4 低齡動漫ip發(fā)展分析

            4.3.5 動漫ip是商業(yè)模式建構(gòu)核心

            4.3.6 動漫ip發(fā)展環(huán)境亟待優(yōu)化

            4.4 動漫市場消費者的代際消費理論剖析

            4.4.1 同一性消費需求

            4.4.2 回憶性消費需求

            4.4.3 代際消費原理的啟示

            4.5 中國動漫市場營銷模式分析

            4.5.1 動漫營銷的基本模式

            4.5.2 動漫企業(yè)營銷實例

            4.5.3 動漫品牌營銷方式

            4.5.4 動漫圖書營銷技巧

            4.6 中國動漫市場營銷策略分析

            4.6.1 成本策略

            4.6.2 渠道策略

            4.6.3 衍生品開發(fā)策略

            4.6.4 線上營銷對策

            4.6.5 國產(chǎn)動漫營銷策略

            第五章 2016-2018年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

            5.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

            5.1.1 全球各地區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

            5.1.2 重點動畫電影公司介紹

            5.1.3 優(yōu)秀動畫電影屬性分析

            5.1.4 全球3d動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

            5.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

            5.2.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

            5.2.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)行業(yè)規(guī)模

            5.2.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

            5.2.4 動畫產(chǎn)業(yè)政策扶持效果

            5.2.5 動畫水平滯后成因分析

            5.2.6 中國動畫產(chǎn)業(yè)需要突圍

            5.3 2016-2018年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

            5.3.1 動畫電影市場票房

            5.3.2 動畫電影票房結(jié)構(gòu)

            5.3.3 動畫電影放映時間

            5.3.4 動畫電影受眾定位

            5.3.5 動畫電影題材分布

            5.3.6 動畫電影產(chǎn)業(yè)特點

            5.4 動畫片市場化運作模式解析

            5.4.1 動畫片市場層次

            5.4.2 動畫片商業(yè)類型

            5.4.3 加強資本融合商品權(quán)分切

            5.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析

            5.5.1 中外差距較大

            5.5.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺失

            5.5.3 專業(yè)人才匱乏

            5.5.4 改革管理體制

            5.5.5 完善產(chǎn)業(yè)鏈條

            5.5.6 打通行業(yè)壁壘

            第六章 2016-2018年中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

            6.1 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析

            6.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

            6.1.2 世界漫畫巨頭競爭態(tài)勢

            6.1.3 北美漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模

            6.1.4 日本漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達成因

            6.1.5 法國漫畫產(chǎn)業(yè)成功經(jīng)驗

            6.1.6 韓國網(wǎng)絡漫畫市場規(guī)模

            6.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析

            6.2.1 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

            6.2.2 漫畫消費行為分析

            6.2.3 漫畫出版物規(guī)模

            6.2.4 漫畫ip市場崛起

            6.2.5 互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺成長

            6.3 香港漫畫產(chǎn)業(yè)

            6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起

            6.3.2 香港漫畫市場特點

            6.3.3 日本對香港漫畫的影響

            6.3.4 網(wǎng)絡盜版打擊漫畫產(chǎn)業(yè)

            6.4 漫畫新聞產(chǎn)業(yè)

            6.4.1 漫畫新聞的定義

            6.4.2 中國漫畫新聞的概況

            6.4.3 漫畫新聞傳播優(yōu)勢

            6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題

            6.4.5 漫畫新聞發(fā)展策略

            6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析

            6.5.1 新漫畫市場阻礙

            6.5.2 漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在問題

            6.5.3 傳統(tǒng)漫畫發(fā)展走向

            6.5.4 成人漫畫市場前景

            第七章 2016-2018年手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

            7.1 手機動漫概述

            7.1.1 手機動漫的概念

            7.1.2 手機動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈

            7.1.3 手機動漫市場特點

            7.1.4 手機動漫的傳播特性

            7.1.5 手機動漫的受眾分析

            7.2 2016-2018年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

            7.2.1 行業(yè)標準出臺

            7.2.2 手機網(wǎng)民規(guī)模

            7.2.3 手機動漫規(guī)模

            7.2.4 市場發(fā)展態(tài)勢

            7.2.5 行業(yè)競爭格局

            7.2.6 產(chǎn)業(yè)基地建設

            7.2.7 助推產(chǎn)業(yè)發(fā)展

            7.3 手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析

            7.3.1 手機動漫發(fā)展障礙

            7.3.2 手機動漫創(chuàng)作誤區(qū)

            7.3.3 加強政策保障

            7.3.4 完善經(jīng)營模式

            7.3.5 積極培育市場

            7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析

            7.4.1 行業(yè)發(fā)展契機

            7.4.2 市場前景分析

            7.4.3 未來發(fā)展方向

            7.4.4 社區(qū)化互動化趨勢

            第八章 2016-2018年中國網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

            8.1 網(wǎng)絡動漫概述

            8.1.1 定義及分類

            8.1.2 用戶特征

            8.1.3 市場特點

            8.1.4 經(jīng)營模式

            8.2 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)分析

            8.2.1 網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響

            8.2.2 網(wǎng)絡動漫市場現(xiàn)狀

            8.2.3 網(wǎng)絡視頻成重要渠道

            8.2.4 網(wǎng)絡動漫市場格局

            8.2.5 行業(yè)面臨的機遇與挑戰(zhàn)

            8.3 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析

            8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一

            8.3.2 網(wǎng)絡動漫盈利模式漸清晰

            8.3.3 網(wǎng)絡動漫企業(yè)冷待風險投資

            8.3.4 網(wǎng)絡動漫企業(yè)的贏利對策

            第九章 2016-2018年動漫游戲(偏網(wǎng)絡)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

            9.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

            9.1.1 產(chǎn)業(yè)特征解析

            9.1.2 產(chǎn)業(yè)帶動作用

            9.1.3 產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展

            9.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模

            9.1.5 動漫ip需求爆發(fā)

            9.1.6 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立

            9.1.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展障礙

            9.2 2016-2018年網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展分析

            9.2.1 行業(yè)市場規(guī)模

            9.2.2 市場結(jié)構(gòu)分析

            9.2.3 虛擬物品市場

            9.2.4 細分市場態(tài)勢

            9.2.5 行業(yè)領先企業(yè)

            9.2.6 行業(yè)發(fā)展趨勢

            9.3 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議

            9.3.1 抓住行業(yè)發(fā)展機遇

            9.3.2 培育本土原創(chuàng)產(chǎn)品

            9.3.3 培養(yǎng)高端行業(yè)人才

            9.3.4 加強知識產(chǎn)權(quán)保護

            9.3.5 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈

            9.4 動漫游戲未來發(fā)展前景及趨勢分析

            9.4.1 行業(yè)發(fā)展契機

            9.4.2 游戲與動漫相結(jié)合

            9.4.3 游戲改編影視前景良好

            9.4.4 行業(yè)發(fā)展趨勢

            9.4.5 未來發(fā)展方向

            第十章 2016-2018年重點區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況

            10.1 北京市

            10.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

            10.1.2 總部基地建設

            10.1.3 培育動漫消費

            10.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議

            10.2 上海市

            10.2.1 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢

            10.2.2 行業(yè)發(fā)展特征

            10.2.3 優(yōu)秀產(chǎn)品介紹

            10.2.4 行業(yè)扶持辦法

            10.2.5 產(chǎn)業(yè)園區(qū)開發(fā)

            10.2.6 提高產(chǎn)業(yè)標準

            10.3 深圳市

            10.3.1 優(yōu)秀作品介紹

            10.3.2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            10.3.3 文博會助力產(chǎn)業(yè)

            10.3.4 行業(yè)發(fā)展對策

            10.3.5 未來發(fā)展目標

            10.4 濟南市

            10.4.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            10.4.2 產(chǎn)業(yè)基地建設

            10.4.3 承接外包機遇

            10.4.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策

            10.5 長沙市

            10.5.1 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            10.5.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇

            10.5.3 行業(yè)發(fā)展建議

            10.5.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

            10.6 杭州市

            10.6.1 行業(yè)政策環(huán)境

            10.6.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

            10.6.3 動漫游戲規(guī)模

            10.6.4 動漫產(chǎn)品質(zhì)量

            10.6.5 企業(yè)盈利模式

            10.6.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策

            10.7 廈門市

            10.7.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模

            10.7.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

            10.7.3 動畫產(chǎn)業(yè)基地

            10.7.4 政策扶持措施

            10.7.5 廈門國際動漫節(jié)

            10.7.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望

            10.8 其他地區(qū)

            10.8.1 天津市動漫產(chǎn)業(yè)園建立

            10.8.2 武漢市動漫行業(yè)發(fā)展規(guī)模

            10.8.3 安徽動漫游戲產(chǎn)業(yè)園

            10.8.4 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

            10.8.5 東莞動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

            第十一章 2016-2018年中國動漫衍生品市場分析

            11.1 動漫衍生品市場概況

            11.1.1 市場發(fā)展特征

            11.1.2 市場開發(fā)模式

            11.1.3 市場規(guī)模分析

            11.1.4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

            11.1.5 發(fā)展案例分析

            11.2 動漫與廣告業(yè)

            11.2.1 動漫與廣告的結(jié)合

            11.2.2 動漫廣告媒介平臺

            11.2.3 動漫廣告?zhèn)鞑?yōu)勢

            11.2.4 動漫廣告運作流程

            11.2.5 動漫廣告的公益應用

            11.2.6 動漫廣告的政策機遇

            11.2.7 動漫廣告的發(fā)展前景

            11.3 動漫與服裝產(chǎn)業(yè)

            11.3.1 動漫服裝的產(chǎn)生

            11.3.2 動漫服飾產(chǎn)業(yè)鏈分析

            11.3.3 動漫服飾產(chǎn)業(yè)發(fā)展提速

            11.3.4 卡通品牌服裝市場分析

            11.3.5 服裝品牌推進動漫營銷

            11.3.6 動漫服裝品牌發(fā)展方向

            11.4 動漫與食品產(chǎn)業(yè)

            11.4.1 動漫食品受歡迎

            11.4.2 卡通食品市場占有率

            11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念

            11.4.4 使用動漫形象的益處

            11.4.5 使用動漫形象的方法

            11.5 動漫與玩具產(chǎn)業(yè)

            11.5.1 動漫玩具發(fā)展現(xiàn)狀

            11.5.2 國產(chǎn)動漫玩具市場火熱

            11.5.3 動漫玩具發(fā)展對策

            11.5.4 動漫玩具店發(fā)展趨勢

            11.5.5 授權(quán)玩具市場前景廣闊

            第十二章 2016-2018年重點動漫企業(yè)運營狀況分析

            12.1 華特迪士尼(the walt disney company

            12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況

            12.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

            12.1.3 企業(yè)市場運作

            12.1.4 品牌價值開發(fā)

            12.1.5 企業(yè)合作動態(tài)

            12.1.6 迪斯尼樂園

            12.2 夢工廠動畫公司(dreamworks animation skg, inc.

            12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況

            12.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

            12.2.3 資本并購分析

            12.2.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)

            12.2.5 打造主題樂園

            12.3 東映動畫株式會社(toei animation co., ltd.

            12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況

            12.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

            12.3.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)

            12.3.4 布局手游行業(yè)

            12.4 盛大游戲(shanda games ltd

            12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況

            12.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

            12.4.3 發(fā)力線下內(nèi)容

            12.4.4 擴展產(chǎn)業(yè)布局

            12.5 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

            12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況

            12.5.2 集團主要業(yè)務

            12.5.3 最新ip作品

            12.5.4 經(jīng)營狀況分析

            12.5.5 注重人才培養(yǎng)

            12.6 奧飛娛樂股份有限公司

            12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況

            12.6.2 經(jīng)營狀況分析

            12.6.3 核心競爭力分析

            12.6.4 企業(yè)發(fā)展布局

            12.6.5 打造全產(chǎn)業(yè)鏈

            12.6.6 未來前景展望

            12.7 長城國際動漫游戲股份有限公司

            12.7.1 企業(yè)發(fā)展概況

            12.7.2 經(jīng)營狀況分析

            12.7.3 整合產(chǎn)業(yè)鏈條

            12.7.4 資本化運作

            12.7.5 核心競爭力

            12.7.6 未來前景展望

            12.8 廣東詠聲動漫股份有限公司

            12.8.1 企業(yè)發(fā)展概況

            12.8.2 經(jīng)營狀況分析

            12.8.3 企業(yè)授權(quán)模式

            12.8.4 構(gòu)建動漫生態(tài)圈

            12.9 上海美術(shù)電影制片廠

            12.9.1 企業(yè)發(fā)展概況

            12.9.2 經(jīng)典作品巡展

            12.9.3 合作打造手游

            12.9.4 企業(yè)合作動態(tài)

            12.10 深圳華強數(shù)字動漫有限公司

            12.10.1 企業(yè)發(fā)展概況

            12.10.2 進軍海外市場

            12.10.3 打造兒童舞臺劇

            12.11 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

            12.11.1 企業(yè)發(fā)展概況

            12.11.2 企業(yè)發(fā)展策略

            12.11.3 企業(yè)經(jīng)營思路

            12.11.4 全方位發(fā)展道路

            12.12 浙江中南卡通股份有限公司

            12.12.1 企業(yè)發(fā)展概況

            12.12.2 國際化發(fā)展路徑

            12.12.3 進軍動畫電影

            12.12.4 進軍童裝市場

            第十三章 2016-2018年動漫行業(yè)競爭力分析

            13.1 全球動漫產(chǎn)業(yè)競爭力分析

            13.1.1 各國競爭力水平分析

            13.1.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢

            13.1.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢

            13.1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢

            13.2 中國動漫行業(yè)競爭優(yōu)勢分析

            13.2.1 生產(chǎn)要素優(yōu)勢

            13.2.2 市場需求優(yōu)勢

            13.2.3 相關產(chǎn)業(yè)支持

            13.2.4 產(chǎn)業(yè)后發(fā)優(yōu)勢

            13.2.5 虛擬動漫集群優(yōu)勢

            13.3 中國動漫市場競爭格局分析

            13.3.1 中國動畫的國際競爭力

            13.3.2 外來動漫占領中國市場

            13.3.3 中日動漫業(yè)競爭力比較

            13.3.4 幽默漫畫期刊市場競爭

            13.4 打造動漫民族品牌核心競爭力

            13.4.1 培養(yǎng)品牌意識

            13.4.2 打造品牌戰(zhàn)略

            13.4.3 提升品牌價值

            13.4.4 加強品牌營銷

            13.4.5 提高管理水平

            第十四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力分析

            14.1 動漫行業(yè)投資背景分析

            14.1.1 全球化背景

            14.1.2 動漫產(chǎn)品需求擴大

            14.1.3 產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境

            14.2 動漫行業(yè)投資機遇分析

            14.2.1 新媒體機遇

            14.2.2 城鎮(zhèn)化機遇

            14.2.3 動漫走出去機遇

            14.2.4 二胎政策帶來消費機遇

            14.2.5 小微動漫企業(yè)發(fā)展機遇

            14.3 動漫產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析

            14.3.1 動漫企業(yè)融資案例

            14.3.2 動漫ip投資項目

            14.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)投資動態(tài)

            14.4 動漫資金投資形式比較分析

            14.4.1 個人投資

            14.4.2 種子基金

            14.4.3 風險投資

            14.4.4 企業(yè)并購

            14.5 動漫產(chǎn)業(yè)風險及建議

            14.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)的投資風險

            14.5.2 動漫企業(yè)融資建議

            第十五章 2018-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測

            15.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析

            15.1.1 中國動漫市場成投資熱點

            15.1.2 我國動漫市場前景展望

            15.1.3 動漫衍生品市場空間廣闊

            15.1.4 我國動漫授權(quán)市場前景可期

            15.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測

            15.2.1 動漫行業(yè)整體發(fā)展方向

            15.2.2 新媒體動漫發(fā)展方向

            15.2.3 服務外包成趨勢

            15.2.4 全齡化發(fā)展趨勢

            15.2.5 技術(shù)發(fā)展趨勢

            15.2.6 互聯(lián)網(wǎng)+動漫趨勢

            15.2.7 “彈幕文化”成主流

            15.3 中研普華對2018-2024年動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測分析

            15.3.1 中研普華對2018-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場前景預測

            15.3.2 中研普華對2018-2024年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預測

            15.3.3 中研普華對2018-2024年中國國產(chǎn)動畫電影票房預測

            15.3.4 中研普華對2018-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值預測

            附錄

            附錄一:中華人民共和國著作權(quán)法

            附錄二:互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定

            附錄三:音像制品管理條例

            附錄四:國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地管理辦法

            附錄五:網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法

            附錄六:關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見

            圖表目錄

            圖表:動漫產(chǎn)業(yè)鏈

            圖表:中國動漫產(chǎn)業(yè)利潤分配

            圖表:動漫產(chǎn)業(yè)層次結(jié)構(gòu)

            圖表:動漫產(chǎn)業(yè)各層次盈利模式

            圖表:2011-2018年日本動畫市場規(guī)模

            圖表:美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程

            圖表:2007-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關政策(一)

            圖表:2007-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關政策(二)

            圖表:2011-2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值變化

            圖表:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

            圖表:動漫基地融資策略

            圖表:不同年齡段人群對孩子小額消費的支持度

            圖表:1990-2017年全國票房超過3億美元動畫電影數(shù)量

            圖表:全球六大動畫公司產(chǎn)品及票房

            圖表:全球著名動畫公司奧斯卡最佳動畫將提名及獲獎次數(shù)

            圖表:全球最賣座動畫電影top10

            圖表:投資回報比最高動畫電影top10

            圖表:北美票房低于海外票房動畫電影top10

            圖表:全球票房過3億美元動畫北美映期按月分布

            圖表:全球票房過3億美元動畫片長分布

            圖表:2011-2018年中國電視動畫公示及完成情況

            圖表:2010-2018年中國動畫電影市場票房情況

            圖表:2013-2018年每月上映動畫電影數(shù)量

            圖表:2016年電影票房排名前五

            圖表:2016年已經(jīng)上映及即將上映國產(chǎn)動畫電影

            圖表:2016年已經(jīng)上映及即將上映海外動畫電影

            圖表:2016年國產(chǎn)動畫電影數(shù)量受眾定位分布

            圖表:2017年國產(chǎn)動畫電影受眾群體票房共享占比

            圖表:2017年國產(chǎn)動畫電影按受眾定位的票房占比

            圖表:2017年國產(chǎn)動畫電影受眾定位分布

            圖表:中國動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個層次

            圖表:國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略

            圖表:國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型

            圖表:a類型的動畫片

            圖表:b類型動畫片的“品牌”導向

            圖表:c類型的動畫片=廣告片

            圖表:2017年美漫排行榜

            圖表:2018-2024年漫威與dc的漫改超級英雄電影計劃

            圖表:鋼鐵俠的商業(yè)價值變現(xiàn)

            圖表:1998-2018年北美漫畫市場規(guī)模

            圖表:北美漫畫市場占比

            圖表:日本動漫市場成長模型

            圖表:韓國動漫產(chǎn)業(yè)各領域銷售額

            圖表:2014-2018年當當網(wǎng)中國內(nèi)地漫畫銷量排行榜top20

            圖表:2017年漫畫作家富豪排行榜

            圖表:2006-2018年中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率

            圖表:2008-2018年中國手機網(wǎng)民規(guī)模及其占整體網(wǎng)民比例

            圖表:2012-2018年中國移動手機動漫收入及其增速

            圖表:騰訊動漫2016年度top10網(wǎng)絡動漫

            圖表:動漫產(chǎn)業(yè)新媒體發(fā)行渠道

            圖表:互聯(lián)網(wǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)需求的影響

            圖表:“秦時明月”品牌衍生的游戲產(chǎn)品

            圖表:國漫ip手游授權(quán)價格

            圖表:2017年手游題材分布占比

            圖表:2012-2018年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模及其增速

            圖表:2012-2018年中國網(wǎng)絡游戲市場結(jié)構(gòu)占比

            圖表:2017年中國虛擬物品交易平臺市場份額占比

            圖表:2017年中國上市公司并購游戲買方規(guī)模份額

            圖表:2016-2018年中國上市公司并購游戲公司金額、數(shù)量及其占比

            圖表:2016年月度中國游戲榜單每月top20游戲不同類型研發(fā)商的游戲數(shù)量

            圖表:2016年中國移動游戲榜單top30游戲ip類型分布

            圖表:2016年中國網(wǎng)絡游戲上市企業(yè)營收top15

            圖表:2017-2018年已有改編計劃的游戲改編電影

            圖表:2017年杭州市動漫產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)規(guī)模

            圖表:2011-2018年中國動漫衍生品規(guī)模增長情況

            圖表:2011-2018年中國動漫衍生品細分市場份額

            圖表:整體化設計動漫產(chǎn)業(yè)鏈

            圖表:動漫衍生品行業(yè)盈利模式

            圖表:卡通食品在各國食品市場中的占有率

            圖表:2012-2014年迪士尼綜合收益表

            圖表:2012-2014年迪士尼分部資料

            圖表:2012-2014年迪士尼收入分地區(qū)資料

            圖表:2014-2016年迪士尼綜合收益表

            圖表:2014-2016年迪士尼分部資料

            圖表:2014-2016年迪士尼收入分地區(qū)資料

            圖表:2016-2018年迪士尼綜合收益表

            圖表:2016-2018年迪士尼分部資料

            圖表:迪斯尼品牌價值開發(fā)的輪次模型

            圖表:20世紀90年代以來迪斯尼公司發(fā)展重要事件

            圖表:最初的迪斯尼樂園股份構(gòu)成

            圖表:迪斯尼樂園最初的人數(shù)和收入比預計高的百分比

            圖表:東京迪斯尼的投資金額

            圖表:2015-2016年夢工廠綜合收益表

            圖表:2015-2016年夢工廠收入分產(chǎn)品資料

            圖表:2014-2017年夢工廠綜合收益表

            圖表:2014-2017年夢工廠分部資料

            圖表:2017-2018年夢工廠綜合收益表

            圖表:2018年夢工廠分部資料

            圖表:《聰明的一休》劇照

            圖表:《花仙子》劇照

            圖表:《圣斗士星矢》劇照

            圖表:2015-2016年東映動畫綜合損益表

            圖表:2015年東映動畫分部資料

            圖表:2015-2016年東映動畫綜合損益表

            圖表:2016年東映動畫分部資料

            圖表:2016-2018年東映動畫綜合損益表

            圖表:海賊王劇場版《one piece film gold

            圖表:2011-2013年盛大游戲綜合損益表

            圖表:2014-2017年盛大游戲綜合損益表

            圖表:2014-2017年盛大游戲不同地區(qū)凈收入情況

            圖表:2016-2018年盛大游戲綜合損益表

            圖表:《潛艇總動員》宣傳海報

            圖表:《聰明的順溜》宣傳海報

            圖表:《玩偶奇兵》宣傳海報

            圖表:2015-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合收益表

            圖表:2015-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意分部資料

            圖表:2015-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意收入分地區(qū)資料

            圖表:2015-2017年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合收益表

            圖表:2015-2017年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意分部資料

            圖表:2015-2017年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意收入分地區(qū)資料

            圖表:2016-2018年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合收益表

            圖表:2016-2017年奧飛娛樂股份有限公司總資產(chǎn)和凈資產(chǎn)

            圖表:2015-2017年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤

            圖表:2018年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤

            圖表:2015-2017年奧飛娛樂股份有限公司現(xiàn)金流量

            圖表:2018年奧飛娛樂股份有限公司現(xiàn)金流量

            圖表:2016年奧飛娛樂股份有限公司主營業(yè)務收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)

            圖表:2015-2017年奧飛娛樂股份有限公司成長能力

            圖表:2018年奧飛娛樂股份有限公司成長能力

            圖表:2015-2017年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力

            圖表:2018年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力

            圖表:2015-2017年奧飛娛樂股份有限公司長期償債能力

            圖表:2018年奧飛娛樂股份有限公司長期償債能力

            圖表:2015-2017年奧飛娛樂股份有限公司運營能力

            圖表:2018年奧飛娛樂股份有限公司運營能力

            圖表:2015-2017年奧飛娛樂股份有限公司盈利能力

            圖表:2018年奧飛娛樂股份有限公司盈利能力

            圖表:長城動漫公司股權(quán)結(jié)構(gòu)圖

            圖表:2016-2017年長城國際動漫游戲股份有限公司總資產(chǎn)和凈資產(chǎn)

            圖表:2015-2017年長城國際動漫游戲股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤

            圖表:2018年長城國際動漫游戲股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤

            圖表:2015-2017年長城國際動漫游戲股份有限公司現(xiàn)金流量

            圖表:2018年長城國際動漫游戲股份有限公司現(xiàn)金流量

            圖表:2016年長城國際動漫游戲股份有限公司主營業(yè)務收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)

            圖表:2015-2017年長城國際動漫游戲股份有限公司成長能力

            圖表:2018年長城國際動漫游戲股份有限公司成長能力

            圖表:2015-2017年長城國際動漫游戲股份有限公司短期償債能力

            圖表:2018年長城國際動漫游戲股份有限公司短期償債能力

            圖表:2015-2017年長城國際動漫游戲股份有限公司長期償債能力

            圖表:2018年長城國際動漫游戲股份有限公司長期償債能力

            圖表:2015-2017年長城國際動漫游戲股份有限公司運營能力

            圖表:2018年長城國際動漫游戲股份有限公司運營能力

            圖表:2015-2017年長城國際動漫游戲股份有限公司盈利能力

            圖表:2018年長城國際動漫游戲股份有限公司盈利能力

            圖表:《豬豬俠》宣傳海報

            圖表:2016-2018年詠聲動漫主要會計數(shù)據(jù)及財務指標

            圖表:2018年詠聲動漫非經(jīng)常性損益項目及金額

            圖表:2016-2018年詠聲動漫主營業(yè)務分業(yè)務情況

            圖表:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭力對比

            圖表:各國動漫產(chǎn)業(yè)國際競爭力模塊得分示意圖

            圖表:日本各類漫畫題材特征

            圖表:垂直視頻網(wǎng)站與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站對比圖

            圖表:中研普華對2018-2024年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預測

            圖表:中研普華對2018-2024年中國國產(chǎn)動畫電影票房預測

            圖表:中研普華對2018-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值預測

          2. 動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

              動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有巨大的發(fā)展空間。

              隨著動漫行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的動漫企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。正因為如此,一大批優(yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術(shù),對動漫行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地降低客戶投資風險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。

              本報告由中研普華的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調(diào)研,參考國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,并對多位業(yè)內(nèi)資深專家進行深入訪談的基礎上,通過與國際同步的市場研究工具、理論和模型撰寫而成。全面而準確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準確地把握整個動漫行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。

              本報告專業(yè)!權(quán)威!報告根據(jù)動漫行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對中國動漫行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國動漫行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對動漫行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預測。是動漫企業(yè)、學術(shù)科研單位、投資企業(yè)準確了解行業(yè)最新發(fā)展動態(tài),把握市場機會,正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價值!

          3. 中研普華集團的研究報告著重幫助客戶解決以下問題:

            ♦ 項目有多大市場規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?

            ♦ 市場細分和企業(yè)定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

            ♦ 您與競爭對手企業(yè)的差距在哪里?競爭對手的戰(zhàn)略意圖在哪里?

            ♦ 保持領先或者超越對手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會有哪些優(yōu)劣勢和挑戰(zhàn)?

            ♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場有哪些新的發(fā)展機遇與投資機會?

            ♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業(yè)利潤?

            ♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機制......

            為什么要立即訂購行業(yè)研究報告的四大理由:

            ♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。

            ♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤倍增,獲得更好的業(yè)績表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。

            ♦ 理由3:如果您的企業(yè)準備投資于某項新業(yè)務,需要周祥的商業(yè)計劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時間,那么您非訂不可。

            ♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關鍵數(shù)據(jù)支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰(zhàn)略制高點,那么請把這一切交給我們。

            數(shù)據(jù)支持

            權(quán)威數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局、國家發(fā)改委、工信部、商務部、海關總署、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發(fā)展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業(yè)協(xié)會、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬種專業(yè)刊物。

            中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫:中研普華細分行業(yè)數(shù)據(jù)庫、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫、宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫、區(qū)域經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品產(chǎn)銷數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品進出口數(shù)據(jù)庫。

            國際知名研究機構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

            一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國31個省市及香港的專家顧問網(wǎng)絡,涉及政府統(tǒng)計部門、統(tǒng)計機構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡,在研究項目最多的一線城市設立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區(qū)。

            研發(fā)流程

            步驟1:設立研究小組,確定研究內(nèi)容

            針對目標,設立由產(chǎn)業(yè)市場研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場研究內(nèi)容。

            步驟2:市場調(diào)查,獲取第一手資料

            ♦ 訪問有關政府主管部門、相關行業(yè)協(xié)會、公司銷售人員與技術(shù)人員等;

            ♦ 實地調(diào)查各大廠家、運營商、經(jīng)銷商與最終用戶。

            步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

            ♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);

            ♦ 國內(nèi)、國際行業(yè)協(xié)會出版物;

            ♦ 各種會議資料;

            ♦ 中國及外國政府出版物(統(tǒng)計數(shù)字、年鑒、計劃等);

            ♦ 專業(yè)數(shù)據(jù)庫(中研普華建立了3000多個細分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫,規(guī)模最全);

            ♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。

            步驟4:核實來自各種信息源的信息

            ♦ 各種信息源之間相互核實;

            ♦ 同相關產(chǎn)業(yè)專家與銷售人員核實;

            ♦ 同有關政府主管部門核實。

            步驟5:進行數(shù)據(jù)建模、市場分析并起草初步研究報告

            步驟6:核實檢查初步研究報告

            與有關政府部門、行業(yè)協(xié)會專家及生產(chǎn)廠家的銷售人員核實初步研究結(jié)果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。

            步驟7:撰寫完成最終研究報告

            該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報告(對行業(yè)盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統(tǒng)分析并完成報告)。

            步驟8:提供完善的售后服務

            對用戶提出有關該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關該行業(yè)的各種專題進行深入調(diào)查和項目咨詢。

            社會影響力

            中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu)之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業(yè)采用。同時,中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點也大量被國家政府部門及商業(yè)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財經(jīng)、中國經(jīng)濟信息網(wǎng)、商務部、國資委、發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心(國研網(wǎng))等。

            如需了解更多內(nèi)容,請訪問市場調(diào)研專題:

            專項市場研究 產(chǎn)品營銷研究 品牌調(diào)查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調(diào)查 消費者研究 重點業(yè)務領域 調(diào)查執(zhí)行技術(shù) 公司實力鑒證 關于中研普華 中研普華優(yōu)勢 服務流程管理

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            中研普華擁有20年的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗,業(yè)務覆蓋全球。

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            豐富的行業(yè)經(jīng)驗。設立產(chǎn)業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實踐經(jīng)驗,充分運用扎實的理論知識,更好的為客戶提供服務。

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            資深的專家顧問。專家團隊來自于國家級科研院所、著名大學教授、以及具備成功經(jīng)驗的企業(yè)家,擁有強大的專業(yè)能力。

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            科學的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準的數(shù)據(jù)分析,周密的調(diào)查方法,各個環(huán)節(jié)力求真實客觀準確。

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            中研普華依托分布于全國各重點城市的市場調(diào)研隊伍,與國內(nèi)外各大數(shù)據(jù)源建立起戰(zhàn)略合作關系。

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            中研普華推廣和傳播國內(nèi)外頂尖管理理念,協(xié)助中國企業(yè)健康、持續(xù)成長,推動企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理升級。

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