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《2021-2026年中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場深度分析及投資戰(zhàn)略預測研究報告》由中研普華虛擬現實(VR)行業(yè)分析專家領銜撰寫,主要分析了虛擬現實(VR)行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現狀與投資前景,同時對虛擬現實(VR)行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的虛擬現實(VR)行業(yè)數據分析,幫助客戶評估虛擬現實(VR)行業(yè)投資價值。
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第一章 全球虛擬現實行業(yè)發(fā)展現狀分析
第一節(jié) 虛擬現實行業(yè)發(fā)展概述
一、虛擬現實概念
(1)虛擬現實定義
(2)虛擬現實技術特點
二、全球虛擬現實發(fā)展階段及特征
第二節(jié) 全球虛擬現實行業(yè)發(fā)展現狀
一、全球虛擬現實行業(yè)發(fā)展現狀
(1)虛擬現實產業(yè)潛力大,但技術局限影響產業(yè)發(fā)展
(2)初創(chuàng)企業(yè)踴躍集結,行業(yè)巨頭企業(yè)謹慎布局
(3)虛擬現實應用豐富,正在為多行業(yè)帶來革命性變化
(4)硬件是基礎核心,國外三巨頭已占領硬件先發(fā)優(yōu)勢
(5)內容分發(fā)尚未形成完整生態(tài),商業(yè)模式仍待探索
二、全球虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模
(1)全球虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模
(2)全球虛擬現實行業(yè)市場結構
三、全球虛擬現實行業(yè)細分市場分析
(1)全球虛擬現實行業(yè)硬件市場分析
(2)全球虛擬現實行業(yè)軟件市場分析
四、全球虛擬現實行業(yè)競爭分析
(1)行業(yè)整體競爭格局
(2)vr硬件市場競爭格局
(3)vr軟件市場競爭格局
五、全球虛擬現實行業(yè)投融資分析
第三節(jié) 全球虛擬現實行業(yè)應用市場分析
一、企業(yè)級應用市場分析
(1)企業(yè)級應用市場發(fā)展概況
(2)企業(yè)級應用市場規(guī)模
(3)vr+零售市場分析
(4)vr+房地產市場分析
(5)vr+醫(yī)療保健市場分析
(6)vr+軍事市場分析
二、消費級應用市場分析
(1)消費級應用市場發(fā)展現狀
(2)消費級應用市場規(guī)模
(3)vr+游戲市場分析
(4)vr+影視市場分析
(5)vr+直播市場分析
三、全球虛擬現實行業(yè)應用領域細分市場規(guī)模預測
第四節(jié) 主要國家虛擬現實行業(yè)發(fā)展狀況
一、美國vr行業(yè)發(fā)展狀況
(1)vr行業(yè)扶持政策
(2)vr行業(yè)市場規(guī)模
(3)vr行業(yè)應用情況
(4)vr行業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
二、歐洲vr行業(yè)發(fā)展狀況
(1)vr行業(yè)扶持政策
(2)vr行業(yè)市場規(guī)模
(3)vr行業(yè)應用情況
(4)vr行業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
三、日本vr行業(yè)發(fā)展狀況
(1)vr行業(yè)扶持政策
(2)vr行業(yè)市場規(guī)模
(3)vr行業(yè)應用情況
(4)vr行業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
四、韓國vr行業(yè)發(fā)展狀況
(1)vr行業(yè)扶持政策
(2)vr行業(yè)市場規(guī)模
(3)vr行業(yè)應用情況
(4)vr行業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
第二章 中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展現狀分析
第一節(jié) 中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
一、行業(yè)政策環(huán)境分析
(1)行業(yè)管理體制分析
(2)行業(yè)主要法律法規(guī)
(3)行業(yè)現行標準分析
(4)行業(yè)相關規(guī)劃分析
(5)政策環(huán)境對行業(yè)的影響分析
二、行業(yè)經濟環(huán)境分析
(1)國內經濟環(huán)境分析
(2)國內經濟環(huán)境展望
(3)經濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析
三、行業(yè)社會環(huán)境分析
(1)人口環(huán)境分析
(2)居民收入及消費環(huán)境分析
(3)社會環(huán)境對行業(yè)的影響分析
(4)虛擬現實行業(yè)對社會發(fā)展的影響
第二節(jié) 中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展狀況分析
一、中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展歷程
二、中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展特點
三、中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展概況
(1)頭顯設備競爭激烈
(2)周邊產業(yè)開始起步
四、中國虛擬現實行業(yè)面臨的主要問題
五、中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展痛點分析
(1)成本較高
(2)技術瓶頸
(3)內容匱乏
第三節(jié) 中國虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模分析
一、中國虛擬現實行業(yè)企業(yè)規(guī)模
二、中國虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模
(1)vr行業(yè)市場規(guī)模
(2)vr行業(yè)市場規(guī)模結構
三、中國虛擬現實行業(yè)用戶規(guī)模
第四節(jié) 中國虛擬現實行業(yè)競爭格局分析
一、區(qū)域競爭格局
二、企業(yè)競爭格局
第五節(jié) 中國虛擬現實行業(yè)用戶調研分析
一、用戶畫像調研
(1)用戶性別分布
(2)用戶年齡分布
(3)用戶區(qū)域分布
(4)用戶收入分布
(5)用戶職業(yè)分布
二、用戶對vr產品認知調研
(1)用戶對vr替代電視、投影等設備的認知分布
(2)用戶可接受的vr設備價格分布
(3)用戶認為vr產品普及最重要的因素
三、用戶體驗反饋調研
(1)用戶對vr內容的偏好分布
(2)用戶偏好的vr產品體驗方式分布
(3)影響用戶購買vr產品的因素分布
第三章 中國虛擬現實行業(yè)設備市場分析
第一節(jié) vr行業(yè)產業(yè)鏈分析
一、vr行業(yè)產業(yè)鏈概況
二、vr零部件市場分析
(1)傳感器市場分析
(2)芯片市場分析
(3)光學設備市場分析
三、vr軟件市場分析
第二節(jié) vr設備市場分析
一、vr設備構成分析
二、vr輸出設備發(fā)展狀況
三、vr輸入設備發(fā)展狀況
第三節(jié) pc端vr頭戴設備市場分析
一、pc端vr頭戴設備發(fā)展狀況
二、pc端vr頭戴設備市場規(guī)模
三、pc端vr頭戴設備主要產品分析
四、主要企業(yè)在pc端vr頭戴設備領域的布局
五、pc端vr頭戴設備優(yōu)劣勢分析
第四節(jié) 手機盒子市場分析
一、手機盒子發(fā)展狀況
二、手機盒子市場規(guī)模
三、手機盒子主要產品分析
四、手機盒子競爭格局分析
五、主要企業(yè)在手機盒子領域的布局
六、手機盒子優(yōu)劣勢分析
第五節(jié) vr一體機市場分析
一、vr一體機市場規(guī)模
二、vr一體機市場競爭格局
三、vr一體機主要產品分析
四、vr一體機優(yōu)劣勢分析
第六節(jié) 輸入設備市場分析
一、動作捕捉類輸入設備
(1)發(fā)展概況
(2)市場競爭格局
(3)主要產品分析
二、泛體感類輸入設備
(1)市場競爭格局
(2)主要產品分析
第七節(jié) 分發(fā)平臺市場分析
一、分發(fā)平臺市場發(fā)展概況
二、分發(fā)平臺分類
三、主要企業(yè)在分發(fā)平臺的布局
(1)應用商店類
(2)網站分發(fā)類
第四章 中國虛擬現實行業(yè)下游應用市場分析
第一節(jié) vr應用市場發(fā)展狀況
一、vr應用領域分布
二、vr應用市場規(guī)模分析
三、vr應用結構分析
第二節(jié) vr在消費級領域的應用現狀及前景分析
一、vr在游戲領域的應用現狀及前景分析
(1)vr在游戲領域的應用概況
(2)vr在游戲領域的應用現狀
(3)vr在游戲領域的應用規(guī)模
(4)主要企業(yè)在vr游戲領域的投資布局分析
(5)vr游戲市場競爭格局分析
(6)vr游戲市場發(fā)展前景及趨勢分析
二、vr在影視領域的應用現狀及前景分析
(1)vr在影視領域的應用概況
(2)vr在影視領域的應用現狀
(3)vr在影視領域的應用規(guī)模
(4)主要企業(yè)在vr影視領域的投資布局分析
(5)vr影視市場競爭格局分析
(6)vr影視市場發(fā)展前景及趨勢分析
三、vr在直播領域的應用現狀及前景分析
(1)vr在直播領域的應用概況
(2)vr在直播領域的應用現狀
(3)vr在直播領域的應用規(guī)模
(4)主要企業(yè)在vr直播領域的投資布局分析
(5)vr直播市場競爭格局分析
(6)vr直播市場發(fā)展前景及趨勢分析
第三節(jié) vr在企業(yè)級領域的應用現狀及前景分析
一、vr在教育領域的應用現狀及前景分析
(1)vr在教育領域的應用概況
(2)vr在教育領域的應用政策
(3)vr在教育領域的應用現狀
(4)vr在教育領域的應用規(guī)模
(5)主要企業(yè)在vr教育領域的投資布局分析
(6)vr教育市場競爭格局分析
(7)vr教育市場發(fā)展前景及趨勢分析
二、vr在醫(yī)療領域的應用現狀及前景分析
(1)vr在醫(yī)療領域的應用概況
(2)vr在醫(yī)療領域的應用政策
(3)vr在醫(yī)療領域的應用現狀
(4)vr在醫(yī)療領域的應用規(guī)模
(5)主要企業(yè)在vr醫(yī)療領域的投資布局分析
(6)vr醫(yī)療市場競爭格局分析
(7)vr醫(yī)療市場發(fā)展前景及趨勢分析
三、vr在零售領域的應用現狀及前景分析
(1)vr在零售領域的應用概況
(2)vr在零售領域的應用現狀
(3)vr在零售領域的應用規(guī)模
(4)主要企業(yè)在vr零售領域的投資布局分析
(5)vr零售市場發(fā)展前景及趨勢分析
四、vr在旅游領域的應用現狀及前景分析
(1)vr在旅游領域的應用概況
(2)vr在旅游領域的應用現狀
(3)vr在旅游領域的應用規(guī)模
(4)主要企業(yè)在vr旅游領域的投資布局分析
(5)vr旅游市場發(fā)展前景及趨勢分析
五、vr在營銷領域的應用現狀及前景分析
(1)vr在營銷領域的應用概況
(2)vr在營銷領域的應用現狀
(3)vr在營銷領域的應用規(guī)模
(4)主要企業(yè)在vr營銷領域的投資布局分析
(5)vr營銷市場競爭格局分析
(6)vr營銷市場發(fā)展前景及趨勢分析
第五章 中國虛擬現實行業(yè)商業(yè)模式分析
第一節(jié) 行業(yè)商業(yè)模式基本思想介紹
一、商業(yè)模式的定義
二、商業(yè)模式的核心構成要素及構建流程
第二節(jié) 虛擬現實行業(yè)銷售模式分析
一、線上模式分析
二、線下體驗模式分析
(1)線下體驗館模式
(2)主題樂園模式
(3)主題公園模式
第三節(jié) 虛擬現實行業(yè)盈利模式分析
一、虛擬現實行業(yè)成本分析
二、虛擬現實行業(yè)盈利模式分析
(1)行業(yè)盈利模式總結
(2)vr硬件公司盈利模式分析
(3)vr行業(yè)應用盈利模式分析
(4)vr渠道盈利模式分析
(5)vr內容盈利模式分析
三、虛擬現實行業(yè)盈利水平分析
第四節(jié) 虛擬現實行業(yè)四大商業(yè)模式分析
一、虛擬現實行業(yè)商業(yè)模式分類
二、生態(tài)型vr模式
(1)閉環(huán)模式
(2)開源模式
三、平臺型vr模式
四、產品型vr模式
五、技術型vr模式
第六章 虛擬現實在其他領域的應用現狀及需求潛力
第一節(jié) 虛擬現實在交通行業(yè)的應用現狀及需求潛力
一、中國交通行業(yè)發(fā)展現狀
二、虛擬現實在交通行業(yè)的應用現狀
(1)在交通規(guī)劃中的應用
(2)在交通控制設計中的應用
(3)在交通工程建設方案中的應用
三、交通行業(yè)虛擬現實發(fā)展現狀及趨勢
(1)行業(yè)主要生產企業(yè)
(2)行業(yè)典型應用案例
(3)行業(yè)主要科研動向
(4)行業(yè)應用趨勢分析
四、虛擬現實技術在交通行業(yè)的應用潛力
第二節(jié) 虛擬現實在教育行業(yè)的應用現狀及需求潛力
一、中國教育行業(yè)發(fā)展現狀
二、虛擬現實在教育行業(yè)的應用現狀
三、教育行業(yè)虛擬現實發(fā)展現狀及趨勢
(1)行業(yè)主要生產企業(yè)
(2)行業(yè)典型應用案例
(3)行業(yè)主要科研動向
(4)行業(yè)應用趨勢分析
四、虛擬現實在教育行業(yè)的應用潛力
第三節(jié) 虛擬現實在通信行業(yè)的應用現狀及需求潛力
一、中國通信行業(yè)發(fā)展現狀
二、虛擬現實在通信行業(yè)的應用
三、通信行業(yè)虛擬現實現狀及趨勢
(1)行業(yè)主要生產企業(yè)
(2)行業(yè)典型應用分析
(3)行業(yè)主要科研動向
(4)行業(yè)應用趨勢分析
四、虛擬現實在通信行業(yè)的應用潛力
第四節(jié) 虛擬現實在娛樂行業(yè)的應用現狀及需求潛力
一、中國娛樂產業(yè)發(fā)展現狀
二、虛擬現實在娛樂產業(yè)的應用現狀
三、娛樂行業(yè)虛擬現實發(fā)展現狀及趨勢
(1)行業(yè)主要生產企業(yè)
(2)行業(yè)典型應用案例
(3)行業(yè)主要科研動向
(4)行業(yè)應用趨勢分析
四、虛擬現實在娛樂行業(yè)的應用潛力
第五節(jié) 虛擬現實在醫(yī)學行業(yè)的應用現狀及需求潛力
一、中國醫(yī)療行業(yè)發(fā)展現狀
二、虛擬現實在醫(yī)學行業(yè)的應用現狀
(1)在中醫(yī)學中的應用
(2)在外科手術中的應用
(3)在醫(yī)學教學中的應用
三、醫(yī)學行業(yè)虛擬現實發(fā)展現狀及趨勢
(1)行業(yè)主要生產企業(yè)
(2)行業(yè)典型應用案例
(3)行業(yè)主要科研動向
(4)行業(yè)應用趨勢分析
四、虛擬現實在醫(yī)學行業(yè)的應用潛力
第六節(jié) 虛擬現實在物流行業(yè)的應用現狀及需求潛力
一、中國物流行業(yè)發(fā)展現狀
二、物流行業(yè)虛擬現實技術水平分析
(1)物流行業(yè)虛擬現實核心技術
(2)物流行業(yè)虛擬現實技術目標
(3)物流行業(yè)虛擬現實技術發(fā)展趨勢
三、物流行業(yè)虛擬現實發(fā)展現狀及趨勢
(1)行業(yè)主要生產企業(yè)
(2)行業(yè)典型應用案例
(3)行業(yè)科研熱點
(4)行業(yè)應用趨勢分析
四、虛擬現實在物流行業(yè)的應用潛力
第七章 虛擬現實技術研發(fā)現狀與研究機構分析
第一節(jié) 虛擬現實技術發(fā)展狀況
一、中國虛擬現實技術水平總體概況
二、中國虛擬現實行業(yè)最新技術研究
三、中國虛擬現實行業(yè)技術發(fā)展水平
四、中國虛擬現實行業(yè)硬件技術發(fā)展水平
五、中國虛擬現實行業(yè)軟件技術發(fā)展水平
六、我國在虛擬現實技術領域的領先企業(yè)
第二節(jié) 虛擬現實行業(yè)專利技術分析
一、全球虛擬現實行業(yè)專利技術分析
(1)專利數量分析
(2)專利申請國別分析
(3)知識產權競爭態(tài)勢展現產業(yè)發(fā)展趨勢
二、中國虛擬現實行業(yè)專利技術分析
(1)專利數量分析
(2)專利申請人分析
(3)專利類型分析
(4)熱點專利分析
三、我國虛擬現實行業(yè)技術與國際領先水平差距分析
第三節(jié) 國內虛擬現實技術研究重點機構分析
一、北京大學智能科學系視覺信息處理研究室
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
二、中國科學院計算技術研究所虛擬現實技術實驗室
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
三、中國科學院遙感應用研究所
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
四、北京師范大學虛擬現實與可視化技術研究所
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
五、北京理工大學信息與電子學院
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
六、北京航空航天大學虛擬現實新技術國家重點實驗室
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
七、其它虛擬現實技術研究重點單位分析
(1)石家莊鐵道大學信息科學與技術學院
(2)西南交通大學虛擬現實與多媒體技術實驗室
(3)山東大學人機交互與虛擬現實研究中心
(4)浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室
第八章 虛擬現實行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 國際科技巨頭的虛擬現實業(yè)務布局
一、facebook虛擬現實業(yè)務布局
(1)企業(yè)在虛擬現實領域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現實重點技術
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現實相關產品
(4)企業(yè)在虛擬現實領域的投資并購
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
二、微軟虛擬現實業(yè)務布局
(1)企業(yè)在虛擬現實領域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現實重點技術
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現實相關產品
(4)企業(yè)在虛擬現實領域的投資并購
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
三、索尼虛擬現實業(yè)務布局
(1)企業(yè)在虛擬現實領域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現實重點技術
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現實相關產品
(4)企業(yè)在虛擬現實領域的投資并購
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
四、谷歌虛擬現實業(yè)務布局
(1)企業(yè)在虛擬現實領域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現實重點技術
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現實相關產品
(4)企業(yè)在虛擬現實領域的投資并購
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
五、三星虛擬現實業(yè)務布局
(1)企業(yè)在虛擬現實領域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現實重點技術
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現實相關產品
(4)企業(yè)在虛擬現實領域的投資并購
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
六、htc虛擬現實業(yè)務布局
(1)企業(yè)在虛擬現實領域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現實重點技術
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現實相關產品
(4)企業(yè)在虛擬現實領域的投資并購
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
七、蘋果虛擬現實業(yè)務布局
(1)企業(yè)在虛擬現實領域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現實重點技術
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現實相關產品
(4)企業(yè)在虛擬現實領域的投資并購
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
八、其它科技巨頭的虛擬現實業(yè)務分析
(1)雷蛇公司虛擬現實業(yè)務布局
(2)英特爾虛擬現實業(yè)務布局
第二節(jié) 國內虛擬現實行業(yè)領先企業(yè)案例分析
一、杭州順網科技股份有限公司
(1)虛擬現實生態(tài)布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
(4)商業(yè)模式深度解析
(5)企業(yè)經營狀況分析
(6)企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務優(yōu)劣勢分析
二、北京暴風科技股份有限公司
(1)虛擬現實生態(tài)布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
(4)商業(yè)模式深度解析
(5)企業(yè)經營狀況分析
(6)企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務優(yōu)劣勢分析
三、奧飛娛樂股份有限公司
(1)虛擬現實生態(tài)布局
(2)商業(yè)模式深度解析
(3)企業(yè)經營狀況分析
(4)企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務優(yōu)劣勢分析
四、浙江華策影視股份有限公司
(1)虛擬現實生態(tài)布局
(2)商業(yè)模式深度解析
(3)企業(yè)經營狀況分析
(4)企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務優(yōu)劣勢分析
五、樂視網信息技術(北京)股份有限公司
(1)虛擬現實發(fā)展戰(zhàn)略
(2)虛擬現實業(yè)務布局
(3)虛擬現實發(fā)展優(yōu)勢
(4)虛擬現實產品分析
(5)企業(yè)經營狀況分析
(6)企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務優(yōu)劣勢分析
六、北京蟻視科技有限公司
(1)虛擬現實生態(tài)布局
(2)虛擬現實核心技術
(3)虛擬現實產品價格
(4)虛擬現實產品體驗
(5)企業(yè)經營狀況分析
(6)企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務優(yōu)劣勢分析
七、上海樂相科技有限公司
(1)虛擬現實重點技術
(2)虛擬現實產品體驗
(3)虛擬現實產品價格
(4)企業(yè)融資情況分析
(5)虛擬現實業(yè)務布局
(6)企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務優(yōu)劣勢分析
八、深圳市經偉度科技有限公司
(1)虛擬現實關鍵技術
(2)虛擬現實產品體驗
(3)虛擬現實產品價格
(4)虛擬現實業(yè)務布局
(5)企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務優(yōu)劣勢分析
第三節(jié) 虛擬現實行業(yè)其它重點企業(yè)分析
一、智能手機廠商的虛擬現實業(yè)務布局
(1)oppo虛擬現實業(yè)務布局
(2)聯想虛擬現實業(yè)務布局
(3)魅族虛擬現實業(yè)務布局
(4)錘子科技虛擬現實業(yè)務布局
二、互聯網巨頭的虛擬現實投資布局
(1)百度虛擬現實投資布局
(2)騰訊虛擬現實投資布局
(3)阿里虛擬現實投資布局
(4)小米虛擬現實投資布局
三、其它上市公司虛擬現實業(yè)務布局
(1)天音控股虛擬現實領域布局情況
(2)聯絡互動虛擬現實領域布局情況
(3)漢麻產業(yè)虛擬現實領域布局情況
(4)歌爾聲學虛擬現實領域布局情況
(5)愷英網絡虛擬現實領域布局情況
第九章 虛擬現實行業(yè)前景趨勢與投資戰(zhàn)略規(guī)劃
第一節(jié) 虛擬現實行業(yè)發(fā)展前景展望
一、全球虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模預測
(1)全球虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模預測
(2)全球虛擬現實硬件銷售規(guī)模預測
(3)全球虛擬現實軟件銷售規(guī)模預測
(4)全球虛擬現實內容服務市場規(guī)模預測
(5)全球虛擬現實企業(yè)級應用市場規(guī)模預測
(6)全球虛擬現實消費級應用市場規(guī)模預測
二、中國虛擬現實行業(yè)市場預測
(1)中國虛擬現實市場規(guī)模預測
(2)中國虛擬現實頭戴設備市場規(guī)模預測
(3)中國虛擬現實內容市場規(guī)模預測
(4)中國虛擬現實企業(yè)級內容市場規(guī)模預測
(5)中國虛擬現實消費級內容市場規(guī)模預測
(6)中國虛擬現實營銷市場規(guī)模預測
(7)中國虛擬現實設備出貨量預測
(8)中國虛擬現實用戶規(guī)模預測
第二節(jié) 虛擬現實行業(yè)整體趨勢預測
一、中國虛擬現實行業(yè)整體發(fā)展趨勢
二、中國虛擬現實行業(yè)市場競爭趨勢
三、中國虛擬現實行業(yè)技術發(fā)展趨勢
四、中國虛擬現實行業(yè)應用發(fā)展趨勢
五、中國虛擬現實產品發(fā)展趨勢
第三節(jié) 虛擬現實行業(yè)投資現狀分析
一、中國虛擬現實行業(yè)投資主體情況
(1)企業(yè)直投
(2)vc/pe機構投資
二 、中國虛擬現實行業(yè)投資規(guī)模分析
(1)vr投融資規(guī)模
(2)細分領域投資結構
(3)應用領域投資結構
(4)融資輪次分布
三、虛擬現實行業(yè)投資事件匯總
(1)vr硬件行業(yè)投融資事件
(2)vr內容行業(yè)投融資事件
四、虛擬現實投資成功案例深度解析
五、中國虛擬現實行業(yè)投資風險分析
第四節(jié) 虛擬現實行業(yè)重大投資機會
一、虛擬現實硬件產品投資機會
二、虛擬現實產業(yè)鏈投資機會
三、虛擬現實內容投資機會
四、虛擬現實技術投資機會
五、虛擬現實+其它行業(yè)投資機會
第十章 虛擬現實行業(yè)投資潛力分析
第一節(jié) 虛擬現實行業(yè)經營swot分析
一、行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
二、行業(yè)發(fā)展劣勢分析
三、行業(yè)發(fā)展機遇分析
四、行業(yè)發(fā)展威脅分析
第二節(jié) 虛擬現實行業(yè)投資潛力分析
一、行業(yè)投資特性分析
(1)行業(yè)進入壁壘
(2)行業(yè)周期性分析
(3)行業(yè)地域性分析
(4)行業(yè)生命周期所處階段
二、行業(yè)投資潛力分析
第三節(jié) 虛擬現實行業(yè)投資風險及建議
一、虛擬現實行業(yè)投資風險及對策
(1)經營風險及對策
(2)技術風險及對策
(3)市場風險及對策
(4)政策風險及對策
二、虛擬現實行業(yè)投資建議
(1)行業(yè)投資方向建議
(2)行業(yè)投資方式建議
(3)企業(yè)競爭力構建建議
圖表目錄
圖表:虛擬現實行業(yè)發(fā)展階段及其特征
圖表:虛擬現實行業(yè)發(fā)展階段及其特征
圖表:2021-2026年全球虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模及預測(單位:億美元,%)
圖表:全球虛擬現實行業(yè)市場結構(單位:%)
圖表:2021-2026年全球虛擬現實硬件市場規(guī)模及其預測(單位:億元,%)
圖表:2018-2020年各品牌vr設備出貨量(單位:萬臺)
圖表:2020年全球虛擬現實行業(yè)主要硬件設備銷售量(單位:萬部)
圖表:vr頭戴設備類型
圖表:2021-2026年全球vr軟件市場規(guī)模及其預測(單位:億美元,%)
圖表:全球vr行業(yè)企業(yè)分布
圖表:2018-2020年ar/vr創(chuàng)企公布投融資(單位:億人民幣)
圖表:2020年vr創(chuàng)企投融資事件匯總(單位:萬元,萬美元)
圖表:2021-2026年全球虛擬現實行業(yè)企業(yè)級應用市場規(guī)模及預測(單位:億美元)
圖表:虛擬現實大幅提升國防軍工運行效率
圖表:vr+教育的運用場景
圖表:2021-2026年全球虛擬現實行業(yè)消費級應用市場規(guī)模及預測(單位:億美元)
圖表:各大vr平臺消費內容總量(單位:款)
圖表:vr游戲產業(yè)現狀特點
圖表:vr游戲行業(yè)主要開發(fā)團隊及產品、融資情況
圖表:vr直播方案
圖表:全球虛擬現實行業(yè)應用領域細分市場規(guī)模預測
圖表:美國vr行業(yè)政策扶持情況
圖表:美國vr行業(yè)應用情況
圖表:歐盟vr行業(yè)政策扶持情況
圖表:歐洲各國vr行業(yè)政策扶持情況
圖表:歐洲vr行業(yè)各細分領域領先企業(yè)
圖表:歐洲vr行業(yè)研發(fā)平臺
圖表:日本vr頭顯市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表:日本vr行業(yè)研究與開發(fā)情況
圖表:韓國vr行業(yè)政策扶持情況
圖表:2006-2020年中國國內生產總值及增長速度(單位:萬億元,%)
圖表:2010-2020年我國工業(yè)增加值及同比增長速度(單位:萬億元,%)
圖表:2021-2026年我國主要經濟指標變動趨勢預測(單位:%)
圖表:2009-2020年我國人口數量變化趨勢(單位:億人,%)
圖表:2013-2020年中國居民人均可支配收入情況(單位:元)
圖表:2010-2020年中國城鄉(xiāng)居民收入水平(單位:元)
圖表:2018-2020年中國居民人均消費支出變化趨勢(單位:元)
圖表:2020年中國居民人均消費支出結構(單位:元,%)
圖表:2017-2020年中國居民不同類型人均消費支出占比變化趨勢(單位: %)
圖表:高端虛擬現實產品體驗成本分析
圖表:中國vr公司分類情況
圖表:2007-2020年中國市場新創(chuàng)立vr公司數量趨勢(單位:家,%)
圖表:2018-2020年中國虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模增長情況(單位:億元,%)
圖表:2020年中國虛擬現實行業(yè)細分市場占比情況(單位:%)
圖表:中國虛擬現實行業(yè)用戶構成(單位:億人,萬人)
圖表:vr/ar領域獲投項目總金額地域分布(單位:億元)
圖表:中國虛擬現實市場用戶性別屬性(單位:%)
圖表:中國虛擬現實市場用戶年齡屬性(單位:%)
圖表:中國虛擬現實市場用戶地域屬性(單位:%)
圖表:中國虛擬現實市場用戶收入屬性(單位:%)
圖表:中國虛擬現實市場用戶職業(yè)屬性(單位:%)
圖表:對vr技術是否能夠代替電視、投影、顯示器等設施的用戶認知(單位:%)
圖表:為了獲得良好的使用體驗用戶所可以接受的硬件價格(不含外接設備)(單位:%)
圖表:用戶認為vr產品若想普及,所需最重要的因素(單位:%)
圖表:用戶感興趣的vr內容發(fā)布(單位:%)
圖表:用戶最為偏愛的vr產品體驗方式分布(單位:%)
圖表:影響用戶購買vr產品的原因(單位:%)
圖表:vr行業(yè)產業(yè)鏈構成
圖表:2012-2020年傳感器制造業(yè)銷售收入變化情況(單位:億元,%)
圖表:2018-2020年傳感器價格指數變化趨勢圖
圖表:2017-2020年芯片價格指數變化趨勢圖
圖表:2012-2020年光學設備制造業(yè)銷售收入變化情況(單位:億元,%)
圖表:2018-2020年光學設備價格指數變化趨勢圖
圖表:vr軟件市場現狀
圖表:vr主要設備構成
圖表:vr頭戴設備類型
圖表:2021-2026年中國vr頭戴設備出貨量預測(單位:萬臺,%)
圖表:2021-2026年vr輸入設備銷量和市場規(guī)模預測(單位:百萬臺,百萬美元)
圖表:pc端代表性vr頭戴顯示設備介紹
圖表:pc端vr頭戴顯示設備主要生產廠商介紹
圖表:手機盒子發(fā)展狀況
圖表:部分頭戴式手機盒子參數對比(單位:g,°,mm,英寸,元)
圖表:手機盒子生產廠商介紹
圖表:部分主流一體機關鍵性能配置信息對比(單位:gb,°,hz,ms,mah,元)
圖表:動作捕捉類輸入設備代表廠商介紹
圖表:動作捕捉類輸入設備代表產品
圖表:泛體感類輸入設備代表廠商介紹
圖表:泛體感類輸入設備代表產品介紹
圖表:steam商店vr內容產品分類(單位:%)
圖表:中國大陸地區(qū)psn商店vr內容產品分類(單位:%)
圖表:viveport平臺vr內容產品分類(單位:%)
圖表:應用商店類代表廠商介紹
圖表:網站分發(fā)類代表廠商介紹
圖表:vr應用領域分布
圖表:2018-2020年vr應用市場規(guī)模(單位:億元)
圖表:vr應用結構分析(單位:%)
圖表:2021-2026年vr消費級領域市場規(guī)模及其預測(單位:億元,%)
圖表:2021-2026年vr在游戲領域的市場規(guī)模及其預測(單位:億元)
圖表:vr游戲介紹
圖表:vr游戲代表廠商介紹
圖表:vr在影視領域的應用現狀
圖表:2021-2026年vr在影視領域的市場規(guī)模及其預測(單位:億元)
圖表:vr影視領域布局的領先企業(yè)介紹
圖表:vr影視市場競爭格局
圖表:vr直播特點
圖表:2021-2026年vr在直播領域的市場規(guī)模及其預測(單位:億元)
圖表:vr直播領域投資布局分析
圖表:vr直播市場競爭格局分析
圖表:2021-2026年vr企業(yè)級領域市場規(guī)模及其預測(單位:億元,%)
圖表:虛擬現實對教育的影響
圖表:虛擬現實在教育中的應用
圖表:教育行業(yè)vr技術主要案例
圖表:2021-2026年vr在教育領域的市場規(guī)模及其預測(單位:億元)
圖表:專注教育細分領域的vr創(chuàng)業(yè)企業(yè)
圖表:vr技術公司布局教育領域
圖表:科技/游戲公司布局vr領域
圖表:其他上市公司在vr教育領域的布局
圖表:中國教育行業(yè)虛擬現實企業(yè)競爭格局
圖表:vr在醫(yī)療領域的應用概況
圖表:vr在醫(yī)療領域的應用現狀
圖表:2021-2026年vr在醫(yī)療領域的市場規(guī)模及其預測(單位:億元)
圖表:中國醫(yī)學行業(yè)虛擬現實技術投資布局分析
圖表:中國醫(yī)學行業(yè)虛擬現實技術企業(yè)競爭格局
圖表:vr在零售領域的應用概況
圖表:vr在零售領域的應用現狀
圖表:2021-2026年vr在零售領域的市場規(guī)模及其預測(單位:億元)
圖表:vr在零售領域的投資布局分析
圖表:vr在旅游領域的應用概況
圖表:vr在旅游領域的應用現狀
圖表:2021-2026年vr在旅游領域的市場規(guī)模及其預測(單位:億元)
虛擬現實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
本報告由中研普華的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調研,參考國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、行業(yè)協會、中國行業(yè)研究網、全國及海外專業(yè)研究機構提供的大量權威資料,并對多位業(yè)內資深專家進行深入訪談的基礎上,通過與國際同步的市場研究工具、理論和模型撰寫而成。全面而準確地為您從行業(yè)的整體高度來架構分析體系。讓您全面、準確地把握整個虛擬現實(VR)行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。
本報告專業(yè)!權威!報告根據虛擬現實(VR)行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經驗,對中國虛擬現實(VR)行業(yè)的內外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現狀、產業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國虛擬現實(VR)行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對虛擬現實(VR)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預測。是虛擬現實(VR)企業(yè)、學術科研單位、投資企業(yè)準確了解行業(yè)最新發(fā)展動態(tài),把握市場機會,正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價值!
♦ 項目有多大市場規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?
♦ 市場細分和企業(yè)定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?
♦ 您與競爭對手企業(yè)的差距在哪里?競爭對手的戰(zhàn)略意圖在哪里?
♦ 保持領先或者超越對手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術有哪些?會有哪些優(yōu)劣勢和挑戰(zhàn)?
♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場有哪些新的發(fā)展機遇與投資機會?
♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業(yè)利潤?
♦ 行業(yè)內的成功案例、準入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機制......
♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。
♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤倍增,獲得更好的業(yè)績表現,您需要借助行業(yè)專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。
♦ 理由3:如果您的企業(yè)準備投資于某項新業(yè)務,需要周祥的商業(yè)計劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調研時間,那么您非訂不可。
♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內資深經驗培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關鍵數據支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰(zhàn)略制高點,那么請把這一切交給我們。
權威數據來源:國家統(tǒng)計局、國家發(fā)改委、工信部、商務部、海關總署、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發(fā)展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業(yè)協會、行業(yè)研究所、海內外上萬種專業(yè)刊物。
中研普華自主研發(fā)數據庫:中研普華細分行業(yè)數據庫、中研普華上市公司數據庫、中研普華非上市企業(yè)數據庫、宏觀經濟數據庫、區(qū)域經濟數據庫、產品產銷數據庫、產品進出口數據庫。
國際知名研究機構或商用數據庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。
一手調研數據:遍布全國31個省市及香港的專家顧問網絡,涉及政府統(tǒng)計部門、統(tǒng)計機構、生產廠商、地方主管部門、行業(yè)協會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數據搜集網絡,在研究項目最多的一線城市設立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區(qū)。
步驟1:設立研究小組,確定研究內容
針對目標,設立由產業(yè)市場研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關產業(yè)協會協作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產業(yè)市場研究內容。
步驟2:市場調查,獲取第一手資料
♦ 訪問有關政府主管部門、相關行業(yè)協會、公司銷售人員與技術人員等;
♦ 實地調查各大廠家、運營商、經銷商與最終用戶。
步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源
♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);
♦ 國內、國際行業(yè)協會出版物;
♦ 各種會議資料;
♦ 中國及外國政府出版物(統(tǒng)計數字、年鑒、計劃等);
♦ 專業(yè)數據庫(中研普華建立了3000多個細分行業(yè)的數據庫,規(guī)模最全);
♦ 企業(yè)內部刊物與宣傳資料。
步驟4:核實來自各種信息源的信息
♦ 各種信息源之間相互核實;
♦ 同相關產業(yè)專家與銷售人員核實;
♦ 同有關政府主管部門核實。
步驟5:進行數據建模、市場分析并起草初步研究報告
步驟6:核實檢查初步研究報告
與有關政府部門、行業(yè)協會專家及生產廠家的銷售人員核實初步研究結果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。
步驟7:撰寫完成最終研究報告
該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報告(對行業(yè)盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統(tǒng)分析并完成報告)。
步驟8:提供完善的售后服務
對用戶提出有關該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關該行業(yè)的各種專題進行深入調查和項目咨詢。
中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結論、調研數據及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業(yè)采用。同時,中研普華的研究結論、調研數據及分析觀點也大量被國家政府部門及商業(yè)門戶網站轉載,如中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財經、中國經濟信息網、商務部、國資委、發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心(國研網)等。
專項市場研究 產品營銷研究 品牌調查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調查 消費者研究 重點業(yè)務領域 調查執(zhí)行技術 公司實力鑒證 關于中研普華 中研普華優(yōu)勢 服務流程管理
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中研普華擁有20年的產業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調研、細分市場研究及募投項目運作經驗,業(yè)務覆蓋全球。
豐富的行業(yè)經驗。設立產業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實踐經驗,充分運用扎實的理論知識,更好的為客戶提供服務。
資深的專家顧問。專家團隊來自于國家級科研院所、著名大學教授、以及具備成功經驗的企業(yè)家,擁有強大的專業(yè)能力。
科學的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準的數據分析,周密的調查方法,各個環(huán)節(jié)力求真實客觀準確。
完善的服務體系。不僅為您提供專業(yè)化的研究報告,還會為您提供超值的售后服務,給您帶來完善的一站式服務。
中研普華依托分布于全國各重點城市的市場調研隊伍,與國內外各大數據源建立起戰(zhàn)略合作關系。
中研普華推廣和傳播國內外頂尖管理理念,協助中國企業(yè)健康、持續(xù)成長,推動企業(yè)戰(zhàn)略轉型和管理升級。
中研普華獨創(chuàng)的水平行業(yè)市場資訊 + 垂直企業(yè)管理培訓的完美結合,體現了中研普華一站式服務的理念和優(yōu)勢。
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