2018-2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀近年來(lái),在我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的大背景下,以網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)客戶端游戲等為代表的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)連年快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,增速優(yōu)勢(shì)明顯,帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力突出。同時(shí),...
圍繞新一輪現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生》而展開(kāi)的競(jìng)爭(zhēng),正在幾大游戲平臺(tái)間上演。
“吃雞”游戲?yàn)楹稳绱嘶鸨??游戲火爆背后帶?dòng)了多大的消費(fèi)市場(chǎng)?
圍繞新一輪現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生》而展開(kāi)的競(jìng)爭(zhēng),正在幾大游戲平臺(tái)間上演。
新現(xiàn)象級(jí)游戲誕生,中國(guó)玩家已花8億元買游戲
11月22日,騰訊官方微信發(fā)布消息稱,騰訊正式與PUBG開(kāi)發(fā)公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《Player unknown's Battlegrounds》(以下簡(jiǎn)稱《PUBG》)在中國(guó)的獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán)。
《PUBG》又稱《絕地求生》,是今年大熱的一款“大逃殺”類游戲,其主題源于日本電影《大逃殺》。在游戲中,玩家會(huì)通過(guò)降落傘隨機(jī)掉落在一片荒野中,游戲過(guò)程中需要通過(guò)搶奪資源、打敗其他游戲玩家來(lái)獲得勝利。由于獲勝的玩家會(huì)在游戲結(jié)束后看到“大吉大利,今晚吃雞”的祝賀語(yǔ),因此該類游戲又被稱作“吃雞游戲”。
據(jù)了解,自今年3月上線以來(lái),《絕地求生》的全球累計(jì)銷量已經(jīng)超2000萬(wàn)份,玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)1600萬(wàn)人,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到227萬(wàn)人。據(jù)Superdata統(tǒng)計(jì),今年8月《絕地求生》在全球PC游戲營(yíng)收排名中首次超越《魔獸世界》,排名全球第五。
據(jù)百度指數(shù)顯示,進(jìn)入7月暑期以來(lái),《絕地求生》熱度持續(xù)躥升。在這背后,是中國(guó)玩家的大量涌入。
據(jù)Steam Spy統(tǒng)計(jì),目前《絕地求生》中國(guó)玩家數(shù)量迅速增加,占比達(dá)到42%;美國(guó)玩家占比則從3月的40%左右大幅降低至目前的10%;韓國(guó)玩家占比位居第三。記者粗略計(jì)算發(fā)現(xiàn),中國(guó)玩家為購(gòu)買游戲已經(jīng)花費(fèi)8.2億元人民幣。
這背后是《絕地求生》突破次元壁,從游戲邁入社交。
借助直播平臺(tái)及社交媒體的傳播,《絕地求生》游戲的熱度正在不斷攀升,頗有接替《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》兩款游戲的勢(shì)頭。在直播平臺(tái)上不斷有大量新老主播投身《荒野求生》直播,還有原《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手退役后,專職改玩《絕地求生》。
電競(jìng)也瞄上了競(jìng)技屬性極強(qiáng)的“吃雞”游戲,各大電競(jìng)俱樂(lè)部主動(dòng)成立“吃雞”戰(zhàn)隊(duì),包括王思聰投資的iG電子競(jìng)技俱樂(lè)部,各類《絕地求生》賽事也如火如荼地開(kāi)展起來(lái)。除了直播,社交平臺(tái)上的游戲片段GIF動(dòng)畫(huà)、截圖極多,這證明《絕地求生》有別于一般的現(xiàn)象級(jí)游戲:看別人玩也很有趣。
11月22日,ImbaTV聯(lián)合創(chuàng)始人,資深電競(jìng)解說(shuō)海濤對(duì)記者講述了《絕地求生》游戲火熱的背后邏輯:一方面,游戲性、操作都很棒,采用的物理引擎技術(shù)不錯(cuò),場(chǎng)景還原十分真實(shí)。另一方面,游戲深諳人性,作為一個(gè)末尾淘汰的競(jìng)技游戲,當(dāng)玩家PK掉其他人時(shí),會(huì)得到及時(shí)反饋——屏幕上就會(huì)公示PK戰(zhàn)績(jī)。此外,最后的勝利者“吃到雞”,會(huì)有極大的喜悅感,促使其去社交圈炫耀,使得游戲引入社交領(lǐng)域,口碑傳播。
上班族玩家Stan對(duì)記者稱,現(xiàn)在周末和朋友小聚多了一個(gè)選擇,就是組團(tuán)線下去網(wǎng)吧玩《絕地求生》。他發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在網(wǎng)吧里有一半的人都在玩這個(gè)游戲。
海濤稱,電腦端的《絕地求生》游戲,由于對(duì)電腦顯卡、內(nèi)存等硬件要求極高,推高了玩家游戲門檻,但也拯救了被《王者榮耀》等手游沖擊得搖搖欲墜的網(wǎng)吧,又帶動(dòng)了電腦配件的消費(fèi)。
先占為王,手機(jī)平臺(tái)《絕地求生》游戲的“三國(guó)殺”
有觀點(diǎn)認(rèn)為,Steam平臺(tái)的用戶數(shù)據(jù),不足以詮釋《絕地求生》的火爆。
由于《絕地求生》端游需要下載Steam游戲平臺(tái),付費(fèi)(98元)購(gòu)買。加上游戲優(yōu)化較差,對(duì)電腦硬件要求極高,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器不穩(wěn)定,經(jīng)常掉線,游戲延遲高,必須額外購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)代理加速器,有違大眾的游戲習(xí)慣,很多用戶對(duì)《絕地求生》有興趣,卻無(wú)法真正嘗試。
在洞悉這種需求后,《絕地求生》手游版早于端游,率先在國(guó)內(nèi)出現(xiàn),其中不乏一些除了名稱和游戲貼圖化用《絕地求生》,但游戲內(nèi)容風(fēng)馬牛不相及的蹭熱點(diǎn)游戲,也獲得了不小的下載量。
在一片雨后春筍般的手游中,網(wǎng)易、騰訊、小米間已經(jīng)展開(kāi)了“三國(guó)殺”。
網(wǎng)易率先在9月22日,在蘋(píng)果IOS端,開(kāi)始內(nèi)測(cè)《荒野行動(dòng)》,隨后又推出了《終結(jié)者2》,有別于以往不同業(yè)務(wù)線各自為戰(zhàn)的常態(tài),這兩款產(chǎn)品十分相近,可見(jiàn)網(wǎng)易希望借此搶占市場(chǎng)先機(jī)。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,一貫擅長(zhǎng)研發(fā)MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的網(wǎng)易,意圖借助《絕地求生》來(lái)提升自己對(duì)競(jìng)技類游戲的運(yùn)營(yíng)能力。
騰訊《光榮使命:使命行動(dòng)》于11月8日開(kāi)始測(cè)試預(yù)約,尚未推出游戲,卻已經(jīng)獲得驚人的人氣,測(cè)試碼一號(hào)難求。據(jù)官網(wǎng)介紹,截至11月22日0點(diǎn),全平臺(tái)總預(yù)約數(shù)突破3306萬(wàn)。在淘寶網(wǎng)上,測(cè)試碼價(jià)格從95元至250元,累計(jì)銷售逾2000個(gè)。
這背后是騰訊攜手巨人,希望復(fù)刻《穿越火線》輝煌的巨大野心。
憑借《穿越火線》騰訊成為了端游時(shí)期射擊類游戲的帶頭大哥,但在手游端,相比《王者榮耀》,手游版《全民突擊》并沒(méi)有延續(xù)《穿越火線》的輝煌;而巨人曾在2011年就推出了《光榮使命》的端游,希望打造富有中國(guó)特色的射擊類大作,但礙于技術(shù)和策劃水平,產(chǎn)品后勁不足。
本次兩者結(jié)合,被視作騰訊借助手游版《絕地求生》復(fù)制《穿越火線》輝煌的一大舉措。
小米開(kāi)發(fā)的《小米槍?xiě)?zhàn)》已于10月18日開(kāi)始安卓端內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)11天,單日最高活躍用戶達(dá)到100萬(wàn)。游戲由小米曾投資2000萬(wàn)美元的西山居(Westhouse)制作,后者購(gòu)買了《絕地求生》游戲的開(kāi)發(fā)引擎——虛幻4,因此在游戲基本建模、槍械軌跡彈道上還原度很高,加上游戲可以借助小米盒子、電視,實(shí)現(xiàn)投屏,一度十分火爆。
10月31日,《小米槍?xiě)?zhàn)》上線后,一度超越《王者榮耀》,迅速搶占了IOS游戲免費(fèi)榜的頭把交椅。
海濤認(rèn)為,《絕地求生》能讓各種類型的玩家都感受到相應(yīng)的樂(lè)趣,比如說(shuō)收集的玩家,可以在游戲中收集裝備;喜歡角色扮演的玩家,可以專職開(kāi)車、當(dāng)偵察兵等,各司其職。
海濤尤其推崇《絕地求生》的組隊(duì)模式:4人組隊(duì)特別合適以大學(xué)寢室為單位,進(jìn)行線下配合,不像傳統(tǒng)5人制游戲,匹配到陌生人,影響游戲體驗(yàn);另外,就算部分玩家不會(huì)玩,依然可以給團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn),可以當(dāng)伏地魔(趴在地上裝死),躲在角落守株待兔等“邪門歪道”都能讓玩家有所收獲;就算團(tuán)隊(duì)內(nèi)玩家是新手,被PK掉了,也不會(huì)“喂肥”對(duì)手。加上隊(duì)伍中有不同人數(shù)就有不同戰(zhàn)術(shù),高手可以不必牽掛菜鳥(niǎo)。
不過(guò),在部分老玩家看來(lái),手游不夠原汁原味。
雖然各家游戲平臺(tái)基本是平移了《絕地求生》的核心玩法、裝備、人物建模,甚至是部分地圖,但是通過(guò)兩根大拇指要完成人物移動(dòng)、觀察四周,同時(shí)還要兼顧射擊、切換裝備,變得十分吃力。
游戲玩家Stan對(duì)記者說(shuō),作為《絕地求生》端游玩家,自己體驗(yàn)過(guò)上述三款手游,但左大拇指控制移動(dòng),右手大拇指控制視野,十分不便?!叭宋锟偰J(rèn)進(jìn)入快跑模式,害得我撞墻好幾次,進(jìn)不去屋子?!弊罱K他放棄了手游,又回到了電腦端。
另有玩家Stella表示,雖然《絕地求生》游戲話題很熱,但上手難度不低,而且來(lái)回切換場(chǎng)景讓人有些頭暈,“3D眩暈癥很要命?!?/p>
據(jù)海濤觀察,鍵盤鼠標(biāo)依然是FPS游戲最佳的操控方式,端游的操作更為成熟,自然比手游能帶給玩家更多快樂(lè)。手游玩家大多是被《絕地求生》這個(gè)話題IP所吸引的,又苦于現(xiàn)實(shí)情況無(wú)法玩原本《絕地求生》的玩家?;旧?,端游玩家也不會(huì)去玩手游,他們幾乎是兩批不同的玩家。
細(xì)分市場(chǎng)研究 可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 專項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
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