2018-2023年VR頭盔行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研與投資潛力研究報(bào)告
在科技行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一個(gè)新興的技術(shù)。但是伴隨著社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook斥資20億美元,收購虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司OculusVR。整個(gè)科技行業(yè)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的熱情,被重新點(diǎn)燃。除了Facebook之外...
2015年爆發(fā),2016年沉淪,2017年砥礪前行,VR設(shè)備行業(yè)所經(jīng)歷的這段時(shí)期不能算長,但卻給行業(yè)內(nèi)外留下深刻印象。
2015年爆發(fā),2016年沉淪,2017年砥礪前行,VR設(shè)備行業(yè)所經(jīng)歷的這段時(shí)期不能算長,但卻給行業(yè)內(nèi)外留下深刻印象。我將從5個(gè)方面介紹VR設(shè)備行業(yè)的這三年。
一.裸泳者眾,行業(yè)龍頭初顯
2014年,VR這股風(fēng)在中國刮了起來。最先嗅到商機(jī)是長年從事游戲設(shè)備和5D,8D設(shè)備的一群老板。這群老板所在行業(yè)對(duì)轉(zhuǎn)行VR有經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),握得先機(jī)的他們從各個(gè)方面開始做出嘗試。VR設(shè)備的含金量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于抓娃娃機(jī),搖搖車,變形機(jī)甲,5D,8D等設(shè)備的含金量,在成本上升相同的情況下,VR設(shè)備利潤增幅遠(yuǎn)大于他們?cè)a(chǎn)設(shè)備的利潤增幅。老板們?cè)谏钊胝{(diào)研后,發(fā)現(xiàn)VR主要用來看全景視頻和玩全景游戲,至于交互體驗(yàn),內(nèi)容質(zhì)量已脫離他們的主營范圍。VR頭顯和VR內(nèi)容都是從零開始,但VR設(shè)備是有工業(yè)基礎(chǔ)的。
對(duì)于游戲設(shè)備企業(yè)來說只需要一個(gè)好的頭顯和一些質(zhì)量尚可的內(nèi)容,就可標(biāo)榜為VR企業(yè)。
15年初,3Glasses開始發(fā)售并附送游戲及影片。老板們知道機(jī)會(huì)來了,他們可以上場(chǎng)了。在摸索了小半年后,樂創(chuàng)率先以“第一現(xiàn)場(chǎng)”(蛋椅的原型)打開了市場(chǎng),消費(fèi)者坐在里面初次體驗(yàn)到VR,新的感覺領(lǐng)消費(fèi)者尖叫,VR風(fēng)口就此形成。
隨之是其它公司的跟進(jìn),雙人蛋椅的出現(xiàn),三人蛋椅的出現(xiàn),其它游戲設(shè)備正緊密的要和VR扯上關(guān)系。三人以上的蛋椅由于占地過大,座椅在懸浮的狀態(tài)下?lián)u動(dòng)的幅度太小,導(dǎo)致體驗(yàn)感驟減,蛋椅款式就此定型,主流設(shè)備商不在生產(chǎn)三人以上的蛋椅。
15年只靠蛋椅撐著,轉(zhuǎn)行過來的大多數(shù)老板恐怕要空手而歸了,VR的風(fēng)口怕是沒有當(dāng)初那么大。很快,多人能同時(shí)體驗(yàn)的產(chǎn)品出現(xiàn),6人座平臺(tái),9人座平臺(tái)。而這些平臺(tái)的設(shè)計(jì)思路是由游戲廳的賽車得來,當(dāng)然也免不了把游戲賽車改成VR賽車。購買全套方向盤,搖桿,腳踏板,賽車椅,配上VR頭顯,用上附送的游戲,VR賽車成型。而多人座平臺(tái)是大家在各大展會(huì),商場(chǎng),體驗(yàn)館見到的暗黑戰(zhàn)車(卓遠(yuǎn)),坦克(樂創(chuàng)),VR Family(影動(dòng)力),星際飛船(樂客VR)等設(shè)備。
15年中,媒體對(duì)VR行業(yè)進(jìn)行了轟炸式報(bào)道,VR頭盔,VR內(nèi)容,VR設(shè)備都涌入了太多“裸泳者”,但VR設(shè)備行業(yè)的“裸泳者”在16年VR退潮中,并沒有出現(xiàn)媒體預(yù)期的“裸奔”現(xiàn)象。原因無它,體量在千萬級(jí)別以下的VR設(shè)備企業(yè),根本就沒考慮要上岸,浪潮退去,它們也隨之隱去。這類企業(yè)今天可以生產(chǎn)VR設(shè)備,明天又可以生產(chǎn)AR設(shè)備,后天就可以搞智能機(jī)器人。這類企業(yè)優(yōu)于體量輕,資金鏈穩(wěn)定,在17年初暫時(shí)退出VR行業(yè)。
到目前還活躍的VR設(shè)備企業(yè),企業(yè)規(guī)模安員工數(shù)分三種類型,300-500人的全規(guī)模產(chǎn)研銷一體型;70-150人產(chǎn)銷一體,弱于研發(fā)型;10-30人產(chǎn)銷一體型。分為三個(gè)梯隊(duì)(以9D產(chǎn)品規(guī)模為基準(zhǔn)點(diǎn),結(jié)果僅做參考)
第一梯隊(duì):廣州卓遠(yuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司(卓遠(yuǎn));廣州玖的數(shù)碼科技有限公司(樂創(chuàng))
第二梯隊(duì):北京身臨其境文化股份有限公司(身臨其境);北京樂客靈境科技有限公司(樂客VR);廣東超級(jí)隊(duì)長教育咨詢有限公司(超隊(duì));東莞市富華智能科技有限公司(富華)
第三梯隊(duì):廣州市影擎電子科技有限公司(影動(dòng)力);廣州全影匯信息科技有限公司(全影匯);深圳市精敏數(shù)字機(jī)器有限公司(精敏);廣州思樂動(dòng)漫科技有限公司(思樂VR)
二.百變的外觀,不變的三缸
對(duì)于很多第一次體驗(yàn)VR設(shè)備的消費(fèi)者,影片或游戲的畫面及設(shè)備體感對(duì)其沖擊力很大。當(dāng)體驗(yàn)次數(shù)過多(10次以上),會(huì)發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律,大多數(shù)VR設(shè)備僅僅用于觀影,少數(shù)產(chǎn)品有射擊扶手,帶有HTC VIVE頭顯類的產(chǎn)品才有交互。觀影的體感往往是:晃動(dòng),全景視角,好點(diǎn)的設(shè)備會(huì)帶有吹耳朵,推敲后背,震動(dòng)臀部,吹手,掃動(dòng)腿部等特效。當(dāng)觀影次數(shù)再多時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)影片雷同嚴(yán)重。
影片種類可分為:過山車類,觀覽類,恐怖類,2D影片,但市場(chǎng)上的影片卻多的出奇。目前VR設(shè)備出廠大多帶10部以上的過山車影片。無法產(chǎn)生內(nèi)容多樣性的主要原因是VR設(shè)備支撐點(diǎn)——三條缸的簡(jiǎn)易性。每條缸只有兩種動(dòng)作:上升和下降。當(dāng)三條缸運(yùn)動(dòng)節(jié)奏不一樣時(shí),就形成了設(shè)備左右搖擺,上下顛簸的體感。
所以產(chǎn)品的區(qū)別大多在外觀上,不同的特定影片或游戲配上VR頭顯,就形成了一個(gè)單品的VR設(shè)備。目前市場(chǎng)上4人座以下的絕大多數(shù)VR設(shè)備體感來源都由三條缸產(chǎn)生。
賽車飛機(jī)類產(chǎn)品和觀影產(chǎn)品在體感上最大的不同是,前者在進(jìn)行交互時(shí),電缸的運(yùn)動(dòng)行為是按交互結(jié)果進(jìn)行的,當(dāng)你把方向盤向右打時(shí),設(shè)備會(huì)產(chǎn)生左高右低的效果。對(duì)于企業(yè)主推的蛋椅類產(chǎn)品,三條缸就是其命根,正面一條缸,背后兩條缸,缸有電動(dòng)和液壓之分,分別有電機(jī)或液壓缸驅(qū)動(dòng)。
而市場(chǎng)上跳傘類,熱氣球類,擺錘類產(chǎn)品,只是把缸從底下挪到上面,工作原理相同。若除掉VR頭顯及播放平臺(tái),只從技術(shù)含量來說,VR設(shè)備比超市門口的搖搖車高不了多少。
三.VR硬件與VR內(nèi)容先后之爭(zhēng)
在互聯(lián)網(wǎng)圈呆久了會(huì)發(fā)現(xiàn)一種現(xiàn)象,風(fēng)口快成型的時(shí)候(1-3年),風(fēng)口所在行業(yè)對(duì)外宣傳產(chǎn)品demo的技術(shù)遠(yuǎn)領(lǐng)先于行業(yè)所能量產(chǎn)產(chǎn)品的技術(shù),造成消費(fèi)者對(duì)該行業(yè)期許過高。是的,VR行業(yè)從內(nèi)容到硬件也被消費(fèi)者過高的期許了,部分甚至到了幻想的地步。
在不分時(shí)間節(jié)點(diǎn)和地域節(jié)點(diǎn)的情況下,國內(nèi)媒體爭(zhēng)先報(bào)道國外VR企業(yè)的最新產(chǎn)品demo或發(fā)展方向,殊不知部分方向及產(chǎn)品已被行業(yè)大公司暫時(shí)規(guī)避了,這是引起消費(fèi)者對(duì)VR認(rèn)識(shí)偏差的原因之一。通過體驗(yàn)者,極客,媒體及VR行業(yè)人士,大家很容易找出VR產(chǎn)品的諸多不妥之處,但這些問題都是可以有效解決的。
不去做的主要原因是:VR行業(yè)的產(chǎn)品沒有g(shù)et到市場(chǎng)需求。購買能力弱的消費(fèi)者不愿去體驗(yàn)付費(fèi)設(shè)備及消費(fèi)付費(fèi)內(nèi)容,對(duì)于高端消費(fèi)者來說花大價(jià)錢也體驗(yàn)不到比較理想的VR設(shè)備。設(shè)備體驗(yàn)價(jià)大多在一分鐘3-10元之間,這個(gè)定價(jià)本身也導(dǎo)致企業(yè)或經(jīng)營方回本速度慢。
這就是引起市場(chǎng)上VR內(nèi)容與VR硬件誰先誰后發(fā)展的原因所在。在現(xiàn)實(shí)中,我們主要是靠眼睛去獲取信息,從而形成對(duì)周圍事物的判斷。
細(xì)分市場(chǎng)研究 可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書 專項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
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