體感游戲(英文:Motion Sensing Game)顧名思義:用身體去操控的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式。
2020體感游戲機(jī)行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
體感游戲(英文:Motion Sensing Game)顧名思義:用身體去操控的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式。國外代表平臺(Wii,PlayStation Move,Xbox360),代表游戲(Wii上的網(wǎng)球游戲,idong上的旋風(fēng)乒乓、彌雅瑜伽、愛動網(wǎng)球等四十多個體感運(yùn)動游戲,以及Iphone著名的保齡球游戲和PlayStation Move上的Motion Fighter,以及由廣州代代星電子科技有限公司為康佳、創(chuàng)維、海信等電視平臺提供的騎牛、臺球、打地鼠、劃艇等200多款體感游戲)。
體驗(yàn)方面
體感游戲流行于歐美國家,并傳入亞歐國家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場景,玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到體感互動的新體驗(yàn)。
受眾方面
數(shù)字家庭娛樂平臺能夠?yàn)橥婕姨峁w感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個年齡段,游戲項目還可在線升級更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。因此有廣闊的市場發(fā)展前景。
技術(shù)方面
一些游戲公司推出的具有自主技術(shù)專利的體感游戲,符合標(biāo)準(zhǔn)HID協(xié)議,可直接操作PC應(yīng)用軟件,即插即用完全自主設(shè)計的驅(qū)動程序和API,可擴(kuò)展支持多種嵌入式系統(tǒng)。采用嵌入式主控芯片,提供豐富的按鍵感應(yīng)功能,可實(shí)現(xiàn)高速按鍵操作和動態(tài)數(shù)據(jù)響應(yīng)。
3D傳感器可以感應(yīng)空間三個軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發(fā)光條的兩組基準(zhǔn)光源,可準(zhǔn)確捕捉空間二維坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)精確瞄準(zhǔn)功能,可以輕松地進(jìn)行空中鼠標(biāo)操作。在新技術(shù)的支持下也有廣闊的發(fā)展前景。
體感游戲的原理:利用高科技的視頻動作捕捉技術(shù),通過攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家的身體動作或手勢動作,實(shí)現(xiàn)直接的人機(jī)互動效果。常見的家庭式體感游戲機(jī)介紹:通過游戲主機(jī)與電視的鏈接,能夠讓玩家通過整個身體的協(xié)調(diào)配合完成游戲的一種游戲機(jī),不再是單一通過手指操控完成的游戲,從而達(dá)到更完善的游戲體驗(yàn)。 游樂場體感游戲機(jī)介紹:通過安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動作捕捉技術(shù),即時讀取玩家動作,玩家只需要通過肢體活動就能簡單直接的控制游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標(biāo)。
根據(jù)中研研究院研究出版的《2020-2025年體感游戲機(jī)市場投資前景分析及供需格局研究預(yù)測報告》統(tǒng)計分析顯示:
體感游戲機(jī)市場細(xì)分和行業(yè)競爭分析 未來體感游戲機(jī)市場需求分析
體感游戲機(jī)通常分為主機(jī)和控制端兩個部分。主機(jī)負(fù)責(zé)運(yùn)行和處理信號;控制端負(fù)責(zé)采集動態(tài)信號并傳遞給主機(jī)。控制端在原理和實(shí)現(xiàn)上也有技術(shù)差異,以微軟的體感游戲機(jī)XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實(shí)質(zhì)是一種3D體感攝影機(jī),包括了紅外發(fā)射器和攝像頭。紅外發(fā)射器發(fā)出一道“激光”覆蓋整個Kinect的可視范圍,攝像頭則接收反射光線來識別玩家。
體感游戲機(jī)價格為,Wii:價格1100元人民幣左右,需手持體感設(shè)備。PS3:價格2500左右,需手持體感設(shè)備。Kinect:價格1250左右,無需體感設(shè)備,機(jī)器動態(tài)捕捉。xbox360,價格1150至1280人民幣左右,無需體感設(shè)備,機(jī)器動態(tài)捕捉。索尼新一代體感設(shè)備,全稱PlayStation Move動態(tài)控制器,它和PlayStation3 USB攝影機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造全新游戲模式。PS MOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會感應(yīng)手腕的角度變化。所以體感游戲機(jī)無論是運(yùn)動般的快速活動還是用筆繪畫般纖細(xì)的動作也能在PS MOVE一一重現(xiàn)。動態(tài)控制器亦能感應(yīng)空間的深度,令玩者恍如置身在游戲中!感受逼真的輕松的游戲體驗(yàn)!
在全世界電子游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)歷了大起大落之后,電子游戲機(jī)受到了大多數(shù)廠商的冷落,放棄了這個市場。
隨著中國居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級,文化娛樂方面投入呈現(xiàn)上升趨勢,“宅經(jīng)濟(jì)”正加速升溫,此次重大公共衛(wèi)生事件中,對在線游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“被動宅”的疊加效應(yīng),“宅經(jīng)濟(jì)”的消費(fèi)基礎(chǔ)得到進(jìn)一步提升。
作為領(lǐng)銜經(jīng)典大作《王者榮耀》,春節(jié)期間依舊表現(xiàn)強(qiáng)勁,受出行受限、學(xué)校開學(xué)延期、企業(yè)復(fù)工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續(xù)占據(jù)App Store游戲暢銷榜榜首22天。根據(jù)《王者榮耀》在榜單的表現(xiàn),以及春節(jié)期間促銷等活動情況,我們判斷,《王者榮耀》在春節(jié)假期的日流水情況有望創(chuàng)下歷史新高。
1互動功能:可以像互聯(lián)網(wǎng)一樣連機(jī)游戲,和朋友,或者親人,相識或者不相識的人一起游戲。
2競技功能:有多款競技游戲,賽跑,拳擊,游泳等,讓喜歡競技知趣相投的朋友一比高下。
3健身功能:體感游戲機(jī),是靠身體的運(yùn)動來控制游戲,玩游戲的同時也鍛煉了身體,多款運(yùn)動游戲使健身功能更加顯著。
4娛樂功能:豐富的游戲,多彩的畫面,在娛樂中健身,在健身中娛樂。5親子功能:適合家長和孩子共同參與,使平時忙于工作的您在輕松愉快的環(huán)境下與孩子進(jìn)行親子互動,消除網(wǎng)癮,創(chuàng)造和諧融洽的家庭氛圍。
體感游戲機(jī)行業(yè)研究報告主要分析了體感游戲機(jī)行業(yè)的市場規(guī)模、體感游戲機(jī)市場供需求狀況、體感游戲機(jī)市場競爭狀況和體感游戲機(jī)主要企業(yè)經(jīng)營情況、體感游戲機(jī)市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對體感游戲機(jī)行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測。中研普華憑借多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出完整的產(chǎn)業(yè)研究方法,建立了完善的產(chǎn)業(yè)研究體系,提供研究覆蓋面最為廣泛、數(shù)據(jù)資源最為強(qiáng)大、市場研究最為深刻的行業(yè)研究報告系列。報告在公司多年研究結(jié)論的基礎(chǔ)上,結(jié)合中國行業(yè)市場的發(fā)展現(xiàn)狀,通過公司資深研究團(tuán)隊對市場各類資訊進(jìn)行整理分析,并且依托國家權(quán)威數(shù)據(jù)資源和長期市場監(jiān)測的中研普華數(shù)據(jù)庫,進(jìn)行全面、細(xì)致的研究,是中國市場上最權(quán)威、有效的研究產(chǎn)品。體感游戲機(jī)行業(yè)研究報告可以幫助投資者合理分析行業(yè)的市場現(xiàn)狀,為投資者進(jìn)行投資作出行業(yè)前景預(yù)判,挖掘投資價值,同時提出行業(yè)投資策略、生產(chǎn)策略、營銷策略等方面的建議。
想要了解更多關(guān)于體感游戲機(jī)行業(yè)具體詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報告《2020-2025年體感游戲機(jī)市場投資前景分析及供需格局研究預(yù)測報告》。
2020-2025年體感游戲機(jī)市場投資前景分析及供需格局研究預(yù)測報告
體感游戲機(jī)行業(yè)研究報告主要分析了體感游戲機(jī)行業(yè)的市場規(guī)模、體感游戲機(jī)市場供需求狀況、體感游戲機(jī)市場競爭狀況和體感游戲機(jī)主要企業(yè)經(jīng)營情況、體感游戲機(jī)市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對體...
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