手機游戲作為運行于手機上的游戲軟件,應用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機游戲的玩家。
2021年中國手機游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預測
手機游戲作為運行于手機上的游戲軟件,應用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機游戲的玩家。
2018年6億手游用戶中,有大約4億的休閑玩家,占比超65%。從游戲時間看,休閑玩家如消除游戲、棋牌游戲和歌舞類游戲玩家,花費的時間往往比中重度玩家即RPG類和SLG類游戲玩家多,因為休閑玩家的人數(shù)遠超中重度玩家。
手游用戶主要集中于35歲及以下的人群,占據(jù)總體用戶比重約84%,而36歲及以上中老年人群占比僅約16%。占比最高的前五個省份分別為廣東省、江蘇省、山東省、河南省和四川省,其中廣東省手游用戶占比最高,其次為江蘇和山東,浙江省進入了騰訊手游用戶占比top5省份,此外江浙手游玩家在網(wǎng)易手游用戶中也占有較高比重。
隨著手機的功能越來越強大,手游不再是畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,而是發(fā)展到了可以和掌戲機媲美,隨著5G時代的到來,未來或?qū)⒂懈嗟拇笮陀螒驅(qū)崿F(xiàn)手機端的操作。
手機游戲在2019年的游戲行業(yè)的市場占有率將會達到60%。這其中的大部分增長要得益于核心游戲和輕度游戲的推動,手機游戲在剛剛過去的2018年成為了行業(yè)內(nèi)增長最快的類型。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業(yè)研究機構(gòu)公布和提供的大量資料,對中國手機游戲及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、市場供需形勢、新游戲與技術(shù)等進行了分析,并重點分析了中國手機游戲行業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國手機游戲行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的手機游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對手機游戲行業(yè)進行了趨向研判,是手機游戲開發(fā)、經(jīng)營企業(yè),科研、投資機構(gòu)等單位準確了解目前手機游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
欲了解更多手機游戲行業(yè)投資具體情況,可以點擊查看中研普華研究咨詢報告《2020-2025年中國手機游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預測報告》。
2020-2025年中國手機游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預測報告
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且,你會發(fā)現(xiàn),一個手...
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