益智玩具中名聲最大的就是起源于宋代的九連環(huán)。它包含了極為深奧的數(shù)列原理,如果找不出其中的規(guī)律,是很難解開的。如果面對的是"十九連環(huán)",一秒鐘解一步,要花四天的時間,但如果是"四十九連環(huán)",則需要一千萬年以上的時間!其余的如萬壽
益智玩具中名聲最大的就是起源于宋代的九連環(huán)。它包含了極為深奧的數(shù)列原理,如果找不出其中的規(guī)律,是很難解開的。如果面對的是"十九連環(huán)",一秒鐘解一步,要花四天的時間,但如果是"四十九連環(huán)",則需要一千萬年以上的時間!其余的如萬壽環(huán)、花籃環(huán)、迷宮、梅花三弄、銀蛇狂舞、銀蛇擺尾等技巧類游戲,均含有很深的數(shù)學道理,有助于培養(yǎng)人的空間想象、邏輯思維和數(shù)學分析能力。
益智玩具就是可以在玩的過程中開發(fā)智力增長智慧的玩具。嚴格的說,益智玩具應該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應該加以區(qū)分。益智玩具是否真的具有益智的功能呢?據(jù)英國皇家科學院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分左右。大腦開放性思維能力較高;美國醫(yī)學專家也發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。
益智玩具是否真的具有益智的功能呢?據(jù)英國皇家科學院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分。大腦開放性思維能力高;美國醫(yī)學專家也發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。
據(jù)悉,益智玩具不管是少兒類的還是成人類的,顧名思義都是在玩的過程中開發(fā)智力增長智慧的玩具。嚴格的說,益智玩具應該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應該加以區(qū)分。
2021益智玩具行業(yè)競爭和數(shù)據(jù)分析 益智玩具市場前景分析調(diào)研報告
作為世界制造業(yè)大國的中國,其玩具制造業(yè)在世界上也占有很重的分量。廉價、順從的勞動力,為中國玩具制造業(yè)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ),也為中國玩具外貿(mào)提供了良好的優(yōu)勢。全國玩具行業(yè)出口貿(mào)易國排名前十的是:美國、英國、香港、菲律賓、新加坡、日本、德國、韓國、荷蘭、澳大利亞。其中:對美國出口額占31.76%;對英國出口額占5.77%;對香港出口額占5.22%%;對菲律賓出口額占4.96%;對新加坡出口額占4.06%;對日本出口額占3.65%;對德國出口額占3.41%;對韓國出口額占3.33%;對荷蘭出口額占3.07%;對澳大利亞出口額占2.41%。那么,未來益智玩具行業(yè)市場行情如何?
廣東作為中國最大玩具生產(chǎn)和出口基地,去年疫情下,玩具對歐盟出口同比下降5.4%、對北美自貿(mào)區(qū)下降0.64%,但對東盟出口增長9.09%,中東增長10.8%,對“一帶一路”沿線國家和地區(qū)出口全部正增長,其中對西亞、北非16國增長達到10.7%,世界玩具消費市場發(fā)展更趨多元化。
益智玩具市場怎么樣?現(xiàn)有玩具生產(chǎn)企業(yè)85%以上為出口企業(yè),產(chǎn)品以外銷為主,玩具出口額占中國玩具產(chǎn)出的50%以上。金融危機后,玩具內(nèi)銷比例有所上升,但是外銷依然占據(jù)了重要地位。因此,玩具出口的情況大體反映出整個行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。
從出口市場來看,北美洲是中國玩具出口最大的地區(qū),占中國玩具出口總額的33.87%;其次是亞洲,占玩具出口總額的32.26%;歐洲地區(qū)位列第三,占玩具出口總額達23.7%。
從出口省市來看,廣東、浙江、江蘇、上海、山東和福建是中國玩具出口的主要省市,占玩具出口總額比重分別為62.03%、14.88%、6.56%、3.82%、1.99%、1.97%。其中,廣東省是中國最大的玩具生產(chǎn)和出口地區(qū)。
近年來計算機和計算機控制的激光和水壓切割設(shè)備也被用于拼圖的設(shè)計和制作,新技術(shù)的運用使得拼圖的互鎖機制和零片款式變得更為精巧,新奇花樣層出不窮。益智玩具還具有協(xié)調(diào)身體機能的作用,例如孩子將一盒積木砌出圖形,除了要用腦,還要有手的配合,這樣通過玩益智玩具,訓練并逐漸建立起孩子的手腳協(xié)調(diào)、手眼配合等身體機能;具有練習社交活動的作用,孩子在跟同伴或父母玩益智玩具的過程中,不知不覺間在發(fā)展社會關(guān)系,即使在合作或競爭中容易產(chǎn)生執(zhí)拗和爭吵,實際上正在發(fā)展合作精神和學習與人分享的心理,為日后融入社會打下基礎(chǔ)。同時,語言能力、情緒釋放、動手能力等都得到提高。
益智玩具看似簡單,卻卻蘊含了無窮的奧妙及玄機,涉及數(shù)學中的幾何學、拓撲學、運籌學、圖論等多門學科。課間課后,在跟同學玩益智玩具的過程中,會對這些學科中相關(guān)的知識點產(chǎn)生一定的感性認識,在不知不覺間增加智慧,加深同學間友情,為融入社會作好準備。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年,國內(nèi)市場玩具零售總額779.7億元,比上年增長2.6%,全年累計出口334.9億美元,比上年增長7.5%。2020年我國益智玩具達到1500億元,每10個玩具中,就有4件是益智類的玩具。此外,近兩年,我國玩具相關(guān)企業(yè)也出現(xiàn)了連續(xù)兩年增量超過120萬家,2020年新增超125萬家,環(huán)比增長3%。此外,益智類玩具成為眾多玩具企業(yè)競爭的下一個細分市場。
更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2025年中國益智玩具行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》。
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2021-2025年中國益智玩具行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告
所謂益智玩具,不管是少兒類的還是成人類的,顧名思義都是在玩的過程中開發(fā)智力增長智慧的玩具。嚴格的說,益智玩具應該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應...
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