近年來,國內(nèi)網(wǎng)站游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,國內(nèi)外的游戲廠商與市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經(jīng)初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。
網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。按照游戲內(nèi)容可以分為角色扮演類、戰(zhàn)爭策略類、休閑競技類、模擬經(jīng)營類四個大類。
網(wǎng)頁游戲市場研究報告 2022年網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
2013年開始,移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,移動游戲市場實現(xiàn)迅猛發(fā)展。手游市場規(guī)模于14年超過頁游,16年超過端游,成為國內(nèi)最大的游戲細(xì)分市場;頁游、端游受到強烈沖擊,市場規(guī)模不斷下行。
網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈包括研發(fā)、運營、渠道三大環(huán)節(jié)。實力頁游研發(fā)商一般采用研運一體化的模式,構(gòu)建自有運營平臺。運營商負(fù)責(zé)網(wǎng)頁游戲的代理/發(fā)行,尋找合適的運營平臺、制定開服計劃。
運營商可代理自研游戲或其他CP開發(fā)的產(chǎn)品:可選擇自主平臺運營或與第三方平臺聯(lián)運。渠道商主要指運營平臺,通過導(dǎo)入用戶流量(自有或第三方),實現(xiàn)頁游產(chǎn)品的聯(lián)運。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院公布《2020-2025年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測報告》顯示
中國網(wǎng)頁游戲市場近幾年受到移動端市場的沖擊,從事網(wǎng)頁游戲的企業(yè)越來越少,用戶規(guī)模逐步下降,市場萎縮明顯,2021年中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為60.30億元,較2020年減少了15.78億元,同比減少20.74%。
中國網(wǎng)頁游戲已經(jīng)連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢,主要原因是,網(wǎng)頁游戲的開服數(shù)量持續(xù)減少,頭部游戲企業(yè)雖然也在積極研發(fā)網(wǎng)頁游戲,但是在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續(xù)萎縮。
近年來中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入的比例逐年下滑,2021年中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入的2.03%,較2014年的17.71%減少了15.67%。
雖然網(wǎng)頁游戲市場的近況不佳,但網(wǎng)頁游戲并不會就此消失,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,絕大多數(shù)用戶將不單純執(zhí)著于某一個平臺,而會呈現(xiàn)多端融合的趨勢,未來網(wǎng)頁游戲或成為端游和手游的補充,在市場上保持一席之地。
2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場。中國電子競技行業(yè)的快速發(fā)展,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長0.27%。
近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展的同時,也出現(xiàn)一些突出問題,特別是未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題引起社會廣泛關(guān)切,廣大家長反映強烈,媒體也多次報道有關(guān)現(xiàn)象。國家新聞出版署2019年印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,采取一系列舉措辦法,建成“國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名驗證系統(tǒng)”,并實現(xiàn)合規(guī)上線運營游戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎(chǔ)。
游戲企業(yè)是防沉迷工作的主體,必須始終堅持把社會效益放在首位,積極回應(yīng)社會關(guān)切,主動承擔(dān)社會責(zé)任,堅決落實防沉迷工作各項要求,游戲企業(yè)切實履行主體責(zé)任,全面設(shè)置防沉迷系統(tǒng),嚴(yán)格開展實名驗證,對認(rèn)證為未成年人的用戶,堅決執(zhí)行時段時長控制和消費金額限制,以實際行動和成效,向全社會展現(xiàn)誠意誠信和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。 網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷也是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統(tǒng)工程,需要社會各方面的共同努力。
近年來,國內(nèi)網(wǎng)站游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,國內(nèi)外的游戲廠商與市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經(jīng)初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。
網(wǎng)頁游戲行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,網(wǎng)頁游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘網(wǎng)頁游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測報告》。報告對行業(yè)相關(guān)各種因素進行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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2020-2025年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測報告
網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。本報告利用...
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