2021年中國AR/VR市場IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。
以虛擬現(xiàn)實(shí)VR(包含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR)為代表的未來視頻,正在成為工業(yè)數(shù)字孿生、沉浸式教學(xué)等傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級與長短視頻領(lǐng)域的重點(diǎn)發(fā)展路徑?;?VR/AR 終端所實(shí)現(xiàn)的“元宇宙”是部分生活場景的徹底數(shù)字化,是人類通信 技術(shù)經(jīng)歷了文字、語音、圖像、視頻之后的下一代升級方向。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》顯示:
VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈
VR/AR上游主要為硬件、軟件。硬件代表公司主要有芯片(高通、瑞芯微、海思)、光學(xué)設(shè)備(京東方、TCL、舜宇光學(xué)、水晶光電)、聲學(xué)器件(歌爾股份、瑞聲科技)、傳感 器(意法半導(dǎo)體、韋爾股份);軟件代表公司有操作系統(tǒng)(Google、超圖軟件、微軟、 虹宇軟件)、開發(fā)工具(蘋果、Google、Facebook)。下游主要為終端品牌廠商,根據(jù)產(chǎn)品類型不同可以分為 VR 設(shè)備廠商(代表公司主要有 Facebook、Sony、Pico 等)和 AR 設(shè)備廠商(代表公司主要有微軟、聯(lián)想、愛普 生等)。終端廠商往往與內(nèi)容、平臺關(guān)系緊密例如 Steam、Quest、Viveport、Pico 等。
VR/AR 行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀及投資規(guī)模分析
我國虛擬現(xiàn)實(shí)市場前景廣闊,頗受資本青睞。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率將達(dá)38.5%。其中,中國AR/VR市場五年復(fù)合增長率預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。2021年中國AR/VR市場IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。
VR/AR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的投融資熱度將在接下來幾年內(nèi)維持較高的增速。數(shù)據(jù)公司IDC預(yù)測,2026年全球AR/VR總投資規(guī)模將增至747.3億美元,2022年-2026年復(fù)合增長率將達(dá)到38.5%。其中,中國市場復(fù)合增長率將達(dá)到43.8%,增速位列全球第一。
2018 年以來,隨著 LCD 的響應(yīng)速度提升,F(xiàn)ast LCD 逐步成為 VR 廠商的主流選擇, Oculus、Pico、HTC、Value 等廠商逐步在其迭代的入門級 VR 機(jī)型中選擇 LCD 屏 幕,其中包括 Oculus Quest 2、PICO Neo 3、PICO 4 等“爆款”機(jī)型。Fast LCD 具有標(biāo)準(zhǔn) RGB、像素密度高、亮度高、功耗低、不閃屏、護(hù)眼等優(yōu)勢,同時(shí)技術(shù) 更加成熟、成本優(yōu)勢明顯,因此成為 2018 年以來的主流選擇。
從功能類型上看,VR、AR 終端出貨量占比分別為 96%和4%。2020 年我國AR/VR市場規(guī)模約為66 億美元較2019 年同比增長72.1%,在規(guī)模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。同時(shí),中國市場的5 年(2020-2024)CAGR 也將保持在約47.1%的水平。
在 VR/AR 相關(guān)硬件產(chǎn)品不斷迭代、游戲視頻等內(nèi)容資源不斷豐富、疫情催化“宅 經(jīng)濟(jì)”消費(fèi)需求的供需雙向影響下,VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈重回市場關(guān)注熱點(diǎn)。
根據(jù) Wellsenn XR數(shù)據(jù),2021年全球VR出貨量達(dá)到1029萬部,同比增長72.4%,預(yù)計(jì)2022年全球VR出貨量將同比下降7.4%至935萬部, 同比下滑主要系Meta改變了以往硬件補(bǔ)貼的銷售政策,Quest 2全系漲價(jià)100美金以及Quest Pro定價(jià)1499美金。Wellsenn XR 預(yù)計(jì)2024年全球VR出貨量有望達(dá)到2570萬部。
未來,VR/AR行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多VR/AR行業(yè)專業(yè)分析,請點(diǎn)擊《2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》。
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2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
VR/AR行業(yè)研究報(bào)告中的VR/AR行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計(jì)分析方法,在描述行業(yè)概貌的同時(shí),對VR/AR行業(yè)進(jìn)行細(xì)化分析,包括產(chǎn)品...
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