在VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈中:上游主要為硬件、軟件。硬件代表公司主要有芯片(高通、瑞芯微、海思)、光學設備(京東方、TCL、舜宇光學、水晶光電)、聲學器件(歌爾股份、瑞聲科技)、傳感 器(意法半導體、韋爾股份);軟件代表公司有操作系統(tǒng)(Google、超圖軟件、微軟、 G
目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以設備為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統(tǒng)平臺的軟件、內容制作、平臺分發(fā)、行業(yè)應用等多個細分行業(yè),VR產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面廣,具備產(chǎn)業(yè)做大的基礎與潛力。
VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀 VR/AR行業(yè)市場發(fā)展空間分析
在VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈中:上游主要為硬件、軟件。硬件代表公司主要有芯片(高通、瑞芯微、海思)、光學設備(京東方、TCL、舜宇光學、水晶光電)、聲學器件(歌爾股份、瑞聲科技)、傳感 器(意法半導體、韋爾股份);軟件代表公司有操作系統(tǒng)(Google、超圖軟件、微軟、 虹宇軟件)、開發(fā)工具(蘋果、Google、Facebook)。
下游主要為終端品牌廠商,根據(jù)產(chǎn)品類型不同可以分為 VR 設備廠商(代表公司主要有 Facebook、Sony、Pico 等)和 AR 設備廠商(代表公司主要有微軟、聯(lián)想、愛普 生等)。終端廠商往往與內容、平臺關系緊密例如 Steam、Quest、Viveport、Pico 等。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)已經(jīng)成為一個生態(tài)圈,未來虛擬現(xiàn)實會成為最社交化的社交媒體。支持建立虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)合作平臺,推動產(chǎn)業(yè)界的技術和人才交流,構建從基礎研究、技術開發(fā)、產(chǎn)品設計、內容制作、渠道建設、質量檢驗到售后服務一條龍的產(chǎn)業(yè)體系和生態(tài)圈。
智能手機逐步走向飽和,競爭愈發(fā)激烈,而另外一個平板電腦市場,被認為是過渡產(chǎn)品,逐步被大屏手機淘汰。虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)成為最新技術熱點,除了佩戴在頭部的頭盔硬件之外,虛擬現(xiàn)實也將是一個應用軟件平臺,可以在各行各業(yè)發(fā)揮作用。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告》顯示:
目前,虛擬現(xiàn)實最成熟的應用,是在游戲領域。但是實際上,在電影電視劇欣賞、電子商務等領域,虛擬現(xiàn)實也有著應用前景。全世界的游戲用戶多達12億人,其中手機端游戲用戶已經(jīng)多達10億人。這個龐大的游戲市場,將為虛擬現(xiàn)實頭盔制造商,提供一個直接可以開發(fā)的巨大無比的市場空間。
從功能類型上看,VR、AR 終端出貨量占比分別為 96%和4%。2020 年我國AR/VR市場規(guī)模約為66 億美元較2019 年同比增長72.1%,在規(guī)模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。同時,中國市場的5 年(2020-2024)CAGR 也將保持在約47.1%的水平。
以虛擬現(xiàn)實VR(包含增強現(xiàn)實AR)為代表的未來視頻,正在成為工業(yè)數(shù)字孿生、沉浸式教學等傳統(tǒng)行業(yè)轉型升級與長短視頻領域的重點發(fā)展路徑。預計到2024年AR的占比將超過VR。
本報告綜合了VR/AR行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報告對于VR/AR產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)、經(jīng)銷商、行業(yè)管理部門以及擬進入該行業(yè)的投資者具有重要的參考價值,對于研究我國VR/AR行業(yè)發(fā)展規(guī)律、提高企業(yè)的運營效率、促進企業(yè)的發(fā)展壯大有學術和實踐的雙重意義。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告》。
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2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告
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