隨著我國動漫服裝用戶數(shù)量、消費意愿及客單價格的提升,動漫服裝市場規(guī)模不斷擴大。2020年cosplay、漢服、JK制服、Lolita總和市場規(guī)模預(yù)計將達169.57億元,同比增長25.4%,2017-2019年CAGR達61.99%,預(yù)計未來市場增長率將超過20%。我國二次元用戶規(guī)模持續(xù)攀升,二次
動漫服裝就是動漫里人物的衣服,也被二次元愛好者稱為COS服。這些二次元的衣服主要是用來滿足動漫愛好者的角色扮演,從而表示對動漫的熱愛或者是收藏紀念。雖然動漫服裝產(chǎn)業(yè)有較早發(fā)展,但屬于小眾圈層,全靠愛好者“為愛發(fā)電”。這個行業(yè)門檻也不低,不光需要創(chuàng)業(yè)者對板型、樣衣、繡花、裁剪等技能了如指掌,還要足夠了解各種番劇、游戲和動漫,迎合各年齡段的愛好。
中國動漫服裝行業(yè)消費潛力 中國動漫服裝行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
從動漫服裝產(chǎn)業(yè)鏈來看,上游是服裝商店從版權(quán)方獲得授權(quán)或從原創(chuàng)畫手獲得設(shè)計稿,并向消費者公示,確認生產(chǎn)。中游由服裝商店尋找服裝工廠定制服裝。由于動漫服裝的特殊性,往往服裝原材料(包括布料與輔料等)也由服裝商店統(tǒng)籌。下游:服裝商店銷售。部分店鋪會與名氣較大的KOL/種草姬合作推廣新品。整個產(chǎn)業(yè)鏈運作核心為服裝商店,負責(zé)統(tǒng)籌服裝從形象創(chuàng)作到成品銷售的各個環(huán)節(jié)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國動漫服裝行業(yè)發(fā)展深度調(diào)研與未來趨勢預(yù)測報告》顯示:
動漫服裝泛指以與二次元IP形象和泛二次元相關(guān)的服裝產(chǎn)品,典型包括cosplay服裝、IP授權(quán)聯(lián)名服裝等。這類服裝銷售的核心是IP內(nèi)容,即某一類的原創(chuàng)形象。隨著二次元和泛二次元概念的發(fā)展,目前由原創(chuàng)動漫形象衍生出的服裝均可稱之為動漫服裝。
動漫服裝行業(yè)新奇與眾不同的設(shè)計給總體造型設(shè)計增加了一些動感,不容易看起來過度死板低沉,也不會看起來十分簡單,并且二次元的穿搭可以具有了一種非常好的顯年輕實際效果。
在動漫服裝價格方面,高端定制的漢服價格在千元至萬元,而普通漢服則在千元以下?;诋?dāng)下電商平臺是消費者選購漢服最主要的渠道,CEO品牌觀察發(fā)現(xiàn),在淘寶上,價格在100-400元的漢服套裝最受歡迎。常見動漫服裝品牌如 “重回漢唐”“漢尚華蓮”“織羽集”等。
根據(jù)調(diào)研,從二次元人群分布情況而言,數(shù)據(jù)顯示,66.7%的受訪二次元視頻用戶是學(xué)生,年輕、個人收入水平不高是該用戶群體最明顯的特征。從年齡分布來看,近五成二次元群體年齡集中在18-24歲,95后已成為動漫服裝消費主力人群。隨著越來越多Z世代步入社會,二次元文化將漸漸成為主流,動漫服裝消費潛力有望進一步釋放。
隨著二次元文化的逐步滲透,我國泛二次元用戶快速增長。數(shù)據(jù)顯示,隨著人們對于漢服、洛麗塔和JK等二次元服飾的喜愛程度加深,我國動漫服裝用戶規(guī)模快速增長。2019年已達二次元用戶已達3.4億人,預(yù)計到2020年可達3.87億元。
JK制服、Lolita服飾、漢服被稱為“三坑”文化,原先只流行在特定圈層里,近年來逐漸走入大眾視野,并形成新的細分產(chǎn)業(yè)。綜合對比JK、Lolita、漢服三種亞文化圈在多平臺的人數(shù)、訂閱量等數(shù)據(jù),JK與漢服受眾更廣,Lolita仍處于小眾群體中。且根據(jù)不同平臺的情況有所不同,如bilibili平臺的對于漢服的關(guān)注度遠高于其他兩項,豆瓣用戶主要關(guān)注生活和影視作品,對于動漫服裝整體關(guān)注較差。
隨著我國動漫服裝用戶數(shù)量、消費意愿及客單價格的提升,動漫服裝市場規(guī)模不斷擴大。2020年cosplay、漢服、JK制服、Lolita總和市場規(guī)模預(yù)計將達169.57億元,同比增長25.4%,2017-2019年CAGR達61.99%,預(yù)計未來市場增長率將超過20%。
我國二次元用戶規(guī)模持續(xù)攀升,二次元增長速度加快。截止到2019年底,我國二次元用戶接近4億人,為二次元經(jīng)濟發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。我國二次元用戶中,95后群體占比達到60%以上,是消費主力軍,85后群體占比為20%以上。
隨著JK制服的流行,不少網(wǎng)絡(luò)商家也加入到了銷售隊伍中。目前較為知名的動漫服裝專營店就有140余家。隨著圈子的發(fā)展,“虛擬走向現(xiàn)實,線上折射線下”。同時二次元服飾用戶還具備收集性,如口紅色號般,對于不同款式的服飾的每一件都想要收集齊全,這在一定程度上促進了行業(yè)的快速發(fā)展。
本報告將幫助動漫服裝企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準確了解動漫服裝行業(yè)最新發(fā)展動向,及早發(fā)現(xiàn)動漫服裝行業(yè)市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……準確把握動漫服裝行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避動漫服裝行業(yè)投資風(fēng)險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國動漫服裝行業(yè)發(fā)展深度調(diào)研與未來趨勢預(yù)測報告》。
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2023-2028年中國動漫服裝行業(yè)發(fā)展深度調(diào)研與未來趨勢預(yù)測報告
本報告利用中研普華長期對動漫服裝行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數(shù)據(jù),同時依據(jù)國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機構(gòu)提供...
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