在2020年的游戲機箱品牌分布中,金河田、航嘉和先馬位列前三,他們的占比分別是17.90%,16.50%和11.81%,三者之和超過了40%,占據(jù)了較多的市場。鑫谷,TT和愛國者依次位列機箱市場的第四至第六名,占比分別是7.75%、7.51%和4.82%,同樣收獲了不少的關(guān)注。排在7-1
電腦主機是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)中關(guān)于發(fā)送與接收信息的終端設(shè)備,包括 CPU、內(nèi)存、硬盤等除去輸入輸出設(shè)備以外的主要機體部分,通常用于放置主板及其他主要部件的控制箱體(容器Mainframe)稱為主機機箱。
機箱是電腦主機的外衣,電腦大多數(shù)的組件都固定在機箱內(nèi)部,機箱保護(hù)這些組件不受到碰撞,減少灰塵吸附,減小電磁輻射干擾。
當(dāng)前電競領(lǐng)域主要集中在電腦游戲和手機游戲等領(lǐng)域,其中電腦游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為成熟,市場占比最大。在臺式電腦需求中,眾多游戲愛好者熱衷于選擇個性化組裝,或選擇商家的DIY配置方案。在電子競技游戲用機箱的選擇上,首先的外觀占了整個電腦的很大比重,其外觀的張揚個性或沉靜內(nèi)斂都是玩家考量的選擇因素。
1、周期性
游戲機箱作為電腦外設(shè)產(chǎn)品,行業(yè)的周期性一定程度上受制于計算機行業(yè)。
2、區(qū)域性
受區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展因素的制約,游戲機箱產(chǎn)品在華北、華東、華南需求量較大,其他區(qū)域相對較小。2019年國內(nèi)游戲機箱市場中,華北和華東在市場中的優(yōu)勢相對明顯,二者分別占有 22.10%和 21.80%的市場份額,排在第三位的是華南地區(qū),市場份額為 20.30%。東北地區(qū)和西北地區(qū)的市場份額分別為 6.80%和 5.90%,與其他地區(qū)相比暫時存在較大差距。在產(chǎn)能方面,珠三角地區(qū)電子行業(yè)發(fā)展較為成熟,電子產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),配套產(chǎn)業(yè)齊全完備,供應(yīng)渠道有保障,集中了國內(nèi)游戲機箱近一半的產(chǎn)能。
1、全塔機箱:全塔機箱功能強大、空間寬敞、兼容更多硬件,拓展性強,散熱能力、接口配置都很出色,在空間、散熱、功能等多方面為發(fā)燒玩家提供支持;但是身型又大又重還占地方,價格也很高。
2、中塔機箱:中塔機箱可以當(dāng)成一款小號的全塔機箱,功能全面,體積適中,內(nèi)部空間寬裕,散熱性能也是不錯的,沒有全塔機箱的缺點,實用性最強,市場最廣,價格較為合理;但是PCIE插槽數(shù)量和整體的外形,都有縮減。
3、mini機箱:mini機箱體積較中塔機箱更小,移動方便不占地方,同時還支持ATX標(biāo)準(zhǔn)大電源和M-ATX的緊湊型主板,使得小機箱的易用性和兼容性更強;但是如果追求配置,這種mini機箱就無法滿足安裝需求了。
4、DIY創(chuàng)意機箱:DIY創(chuàng)意機箱是按照造型來劃分的,外觀獨特,極具個性,可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行定制,比較隨心是追求外觀的玩家首選;但是這類機箱的價格也并不便宜,購買時要考慮好各個方面。
外觀炫酷
從外觀來說,游戲機箱一定要夠勁爆,夠炫酷,如果平平淡淡那就太低調(diào)了,與DIY高調(diào)的風(fēng)格格格不入。
尺寸要求高
是游戲機箱,那么就是打游戲用的,決定游戲感受的硬件基本上就是CPU與顯卡,CPU尺寸都是固定的,與機箱無關(guān),可是顯卡可就沒有那么規(guī)矩了,大部分高端顯卡動輒30cm以上的長度,對機箱的空間需求較高。
散熱要求高
很多玩家可能想到了,就是散熱性。高端硬件都無法回避的一個問題就是溫度高,特別是CPU、顯卡。目前來說,提升機箱散熱效果的主要就是風(fēng)道的設(shè)計,換句話說主要就是風(fēng)扇位置是否合理,是否夠用。
游戲機箱的板材更硬實,用料更足,共振的機率更低,機箱內(nèi)外之間的隔音效果更好,應(yīng)用空間更大,散熱設(shè)計更充分合理,對游戲配置的裝入更加支持!
游戲機箱一般較大帶理線,能提供更大的空間利于散熱,安裝獨顯,獨立網(wǎng)卡、聲卡等不顯擁擠
縱觀個人電腦發(fā)展歷史,機箱在整個硬件發(fā)展過程中一直在硬件舞臺的背后默默無聞的靜靜成長,雖然其發(fā)展速度與其它主要硬件相比要慢很多,但它也經(jīng)歷了幾次大的變革,而每一次的變革都是為了適應(yīng)英特爾新的體系架構(gòu),為了適應(yīng)日新月異發(fā)展著的主要硬件,如CPU、主板、顯卡之類。從AT架構(gòu)機箱到ATX架構(gòu)機箱,再到英特爾后來推出卻又推廣乏力的BTX架構(gòu)機箱,到如今非常盛行的38度機箱,內(nèi)部布局更加合理,散熱效果更理想,再加上更多人性化的設(shè)計,無疑給個人電腦帶來一個更好的“家”。
機箱架構(gòu)的變化從側(cè)面反應(yīng)了個人電腦硬件系統(tǒng)發(fā)生的變化,而功能的變化則更加體現(xiàn)了消費者對個人電腦使用舒適性和人性化的要求。近年來,各種實用的功能紛紛亮相在電腦機箱上。如可發(fā)送接收紅外線的傳導(dǎo)機箱、帶觸摸屏的數(shù)字機箱、集成負(fù)離子發(fā)生器的綠色機箱等,極大地擴(kuò)展了機箱的功能,全折邊、免螺絲設(shè)計、防輻射彈片已經(jīng)成為機箱的標(biāo)準(zhǔn)功能配置,同時也方便了消費者的使用。相信隨著機箱產(chǎn)品同質(zhì)化的愈演愈烈,機箱廠商一定會開拓出更多更實用的功能來滿足消費者的不同需要。
新技術(shù)和更加個性化的國產(chǎn)產(chǎn)品上市,進(jìn)一步地拉近進(jìn)口產(chǎn)品以及國產(chǎn)機箱的產(chǎn)品差距,而因為國內(nèi)品牌紛爭愈發(fā)愈烈,“一家獨大”的市場份額現(xiàn)狀將不會發(fā)生。雖然機箱市場的產(chǎn)品同質(zhì)化較為嚴(yán)重,但各大廠商對于產(chǎn)品本質(zhì)的設(shè)計有著不同程度的突破,更進(jìn)一步的壓縮美系及臺系機箱產(chǎn)品。
相信隨著國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,在個人電腦和網(wǎng)吧、網(wǎng)咖等場所對游戲機箱的普及率會越來越高,人們的需求層次慢慢的從單一的功能性需求慢慢延伸至個性化需求。當(dāng)前國內(nèi)機箱產(chǎn)業(yè)處于新興需求和產(chǎn)品的更新?lián)Q代需求,在游戲機箱市場規(guī)模擴(kuò)大的過程中,國際品牌與國內(nèi)品牌的競爭越來越激烈。國際品牌憑借其良好的品牌效應(yīng)和產(chǎn)品質(zhì)量,在游戲玩家和追求時尚的消費群體中,處于領(lǐng)先地位;但隨著國內(nèi)品牌自身技術(shù)的創(chuàng)新、質(zhì)量的提高以及售后服務(wù)的完善,其市場占有率也在逐步擴(kuò)大。
1、游戲機箱外觀更具創(chuàng)新性
游戲機箱成為了近幾年來機箱領(lǐng)域的一個增長極,融入游戲主題展示整機的個性,符合了現(xiàn)在年輕一代的需求。要知道,我們對于游戲的滿足不僅僅存在于虛擬世界的三維體驗,游戲周邊的需求也越來越高,需求決定了現(xiàn)在游戲機箱的火爆。
一種趨勢就是游戲機箱從命名到整體尺寸把握到最后的構(gòu)圖修飾,營造出一種獨具一格的游戲主題。比如游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的“惡魔”形象,在今年有不少擬物化的機箱出現(xiàn),無論從色彩搭配還是細(xì)節(jié)處理上都很傳神,很好地融入了整個游戲主題,也為玩家的房間增加不少味道。
另外一種就是游戲機箱不再拘泥于長方體的設(shè)計,比如GTXPC的水平主板布局、雙側(cè)透側(cè)面板、加上品牌主題的綠色光污染,給人一種耳目一新的感受。還有模塊化的機箱,自由組合的設(shè)計更能發(fā)揮大家的主觀能動性。當(dāng)然還有全通風(fēng)結(jié)構(gòu)的“骷髏”機箱,也是游戲機箱發(fā)展中的一個亮點。
自從推出桌面PC的概念后,機箱被人從桌下搬上桌面,逐漸向著藝術(shù)審美的道路步進(jìn),也因此機箱不再是一種附屬品。
2、更加注重光效設(shè)計
光污染也是機箱個性化的一種體驗,也是最近十分流行的一個詞語。但是光效讓主機成為一件藝術(shù)品。
機箱領(lǐng)域更加注重光的使用。以往,機箱的光污染僅僅存在于風(fēng)扇之中。如今,主板、顯卡等內(nèi)部配件也加入到光污染大軍中。不僅僅這些配件自帶的發(fā)光效果,現(xiàn)在不少個性機箱的內(nèi)部打造了一個個性炫彩燈光平臺,散射到配件中,十分漂亮。
顏色也有更多的色彩,同時廠商也推出了不同顏色的機箱以搭配光效,比如白色搭配天藍(lán)色光污染。讓不同玩家找到自己的興趣,不過如果這些光效處理得不好,就容易變成殺馬特了,這點廠商以及個人要注意。
要實現(xiàn)個性化的光效,側(cè)透機箱是必不可少。自2015年來,側(cè)透機箱市場得到了爆發(fā)。不僅僅在數(shù)量上的大躍進(jìn),更在側(cè)透效果、側(cè)透面積上做了功夫,甚至全側(cè)透機箱也在這一年誕生。為了照顧側(cè)透的光效果,走線設(shè)計的要求更加高,這點就得考驗廠商以及玩家的布局。
3、價格戰(zhàn)打得更加激烈
目前,在各大電商中,百元以下的品牌機箱頻出,對山寨機箱產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生沉重的打擊;游戲機箱占據(jù)了市場的大部分,價格不斷走低,主流游戲機箱的價格在100元左右,便宜點的才60-70元,所以那些復(fù)古的機箱、山寨的機箱根本沒有生存空間。使得目前機箱市場變得越來越規(guī)范,同時也催生了個性化機箱的流行。
4、機箱新品時尚創(chuàng)意
從2020年機箱的新品中可以看到,很多產(chǎn)品在外觀時尚方面下了功夫,這也是未來可以發(fā)力的一個點。隨著新的CPU和顯卡發(fā)售,越來越多的玩家需要在個性表現(xiàn)上發(fā)揮自己的創(chuàng)意,時尚的機箱更能受到游戲玩家的青睞。
2021年機箱的發(fā)展應(yīng)該仍然會保持較多的新品,而且得益于硬件的接連發(fā)布,機箱也能有較大的發(fā)展空間。除了時尚的外觀之外,模塊化設(shè)計和定制設(shè)計可能會是未來智能機箱產(chǎn)品線的發(fā)展方向。
據(jù)行業(yè)統(tǒng)計,2020年國內(nèi)機箱行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模達(dá)43億元,其中游戲機箱行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模達(dá)14.3億元,同比上年增長25.1%。近幾年來國內(nèi)整體機箱行業(yè)需求在緩慢下降,其中游戲機箱產(chǎn)業(yè)逆勢增長迅速,成為行業(yè)的主要增長活力。
在電競概念的帶動下,國內(nèi)游戲配件行業(yè)發(fā)展迎來新的增長空間,隨著各廠商對游戲機箱產(chǎn)能的加碼建設(shè)和投資者的加入,預(yù)計未來國內(nèi)游戲機箱的普及率將越來越高,行業(yè)整體產(chǎn)值規(guī)模將進(jìn)一步提升,到2025年,國內(nèi)游戲機箱行業(yè)整體產(chǎn)值規(guī)模有望達(dá)到35億元。
2020年受疫情影響,人們居家時間變長,大大的促進(jìn)了人們對游戲外設(shè)的需求。據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2020年國內(nèi)電子游戲用機箱行業(yè)市場規(guī)模達(dá)14億元,同比上年增長27.3%。
在2020年的游戲機箱品牌分布中,金河田、航嘉和先馬位列前三,他們的占比分別是17.90%,16.50%和11.81%,三者之和超過了40%,占據(jù)了較多的市場。
鑫谷,TT和愛國者依次位列機箱市場的第四至第六名,占比分別是7.75%、7.51%和4.82%,同樣收獲了不少的關(guān)注。
排在7-10的機箱品牌分別是海盜船(3.46%)、恩杰(3.24%)、酷冷至尊(2.32%)和迎廣(2.18%)。
從品牌占比的數(shù)據(jù)可以看出,大陸品牌的機箱占據(jù)了榜單的前部排名,在占比上有很大的優(yōu)勢,和產(chǎn)品的表現(xiàn)是分不開的。今年的不少機箱在時尚方面有好的表現(xiàn),而大陸品牌的產(chǎn)品很好地找到了成本和售價之間的平衡,也就受到了很多玩家的歡迎。
在具體供需層面上,整體來看,當(dāng)前國內(nèi)游戲機箱行業(yè)整體供需呈上升的趨勢,市場表現(xiàn)供給略小與需求。2020年國內(nèi)游戲機箱行業(yè)供給量為1350萬臺,需求總量達(dá)1380萬臺。
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