近年來(lái)世界對(duì)游戲的看法正在逐漸改觀,越來(lái)越多的人開始接受、認(rèn)識(shí)和關(guān)注到了游戲產(chǎn)業(yè),這其中也自然包含了蘊(yùn)藏潛力的女性玩家。對(duì)于開發(fā)者和發(fā)行商而言,觸達(dá)到這群超過10億的全球女性玩家至關(guān)重要。
近年來(lái)世界對(duì)游戲的看法正在逐漸改觀,越來(lái)越多的人開始接受、認(rèn)識(shí)和關(guān)注到了游戲產(chǎn)業(yè),這其中也自然包含了蘊(yùn)藏潛力的女性玩家。對(duì)于開發(fā)者和發(fā)行商而言,觸達(dá)到這群超過10億的全球女性玩家至關(guān)重要。
女性向游戲就是面向女性玩家群的游戲。廣義來(lái)說(shuō),女性向游戲就是指專門針對(duì)女生而開發(fā)的、適合女生玩的游戲,此類游戲的特點(diǎn)就是畫面精美、人物漂亮、操作簡(jiǎn)便,而且大部分有著名聲優(yōu)全程配音。
女性向游戲根據(jù)滿足的用戶心理訴求的不同可分成乙女戀愛、群像育成、擬真養(yǎng)寵、女尊成長(zhǎng)、消除融合、休閑換裝RPG、偶像養(yǎng)成等7個(gè)品類。
近年來(lái)伴隨著電子設(shè)備的迭代更新,游戲品類的不斷豐富,以及電競(jìng)賽事,文創(chuàng)合作和游戲出海等全方位的發(fā)展,全球游戲市場(chǎng)正在迅速崛起,規(guī)模也在逐步擴(kuò)大。里程碑式的時(shí)刻當(dāng)屬于2017年底,奧委會(huì)正式承認(rèn)電子競(jìng)技屬于“體育運(yùn)動(dòng)”項(xiàng)目;隨后的2018年雅加達(dá)亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)正式將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目,這是電子競(jìng)技首次在世界舞臺(tái)上被承認(rèn)并與傳統(tǒng)體育賽事同臺(tái)表演。
近年來(lái)世界對(duì)游戲的看法正在逐漸改觀,越來(lái)越多的人開始接受、認(rèn)識(shí)和關(guān)注到了游戲產(chǎn)業(yè),這其中也自然包含了蘊(yùn)藏潛力的女性玩家。對(duì)于開發(fā)者和發(fā)行商而言,觸達(dá)到這群超過10億的全球女性玩家至關(guān)重要。
二、女性向游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研
在端游時(shí)代,游戲行業(yè)女性用戶數(shù)量不算特別多,這種事情想來(lái)應(yīng)該是鮮少出現(xiàn)的。而在手游時(shí)代,女性用戶規(guī)模在不知不覺中早已大幅提升,被我們稱之為 " 社交貨幣 " 的《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽(yáng)師》等,女性用戶占比幾乎都接近甚至超過半壁江山。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2022-2027年中國(guó)女性向游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》分析:
隨著游戲玩家群體的逐漸擴(kuò)大,二次元題材和女性向題材逐漸占有更大市場(chǎng)份額,成為部分游戲公司新的收入增量。與此同時(shí),女性向游戲市場(chǎng)規(guī)模從2015年的219億增長(zhǎng)至2019年的527億,年復(fù)合增速在20%以上,顯著快于行業(yè)平均增速,且爆款層出不窮,例如,《閃耀暖暖》上線首日流水達(dá)到2000萬(wàn),大量用戶的涌入導(dǎo)致服務(wù)器崩潰。
2018年到2019年,布局女性向游戲的廠商將近80家,相比之前翻了四倍。女性向手游精品化趨勢(shì)顯著,優(yōu)質(zhì)游戲經(jīng)久不衰。中國(guó)女性向優(yōu)質(zhì)手游自2015年起快速增加。其中《奇跡暖暖》、《戀與制作人》于2015年、2017年分別登頂AppStore免費(fèi)榜。各大廠商爭(zhēng)先涌入女性向游戲賽道,促進(jìn)了女性向游戲的高速發(fā)展。其中最主要的表現(xiàn)則是女性向游戲在垂直領(lǐng)域上正不斷擴(kuò)張:一方面,女性向游戲在品類上不單單局限于乙女、換裝,消除、模擬經(jīng)營(yíng)、策略、卡牌等品類都有廠商布局;另一方面,女性向游戲在題材上涉及廣泛,囊括古風(fēng)、宮斗、奇幻、都市等多種題材。而這,也是不少人稱2018年為“女性向游戲發(fā)展元年”的原因所在。
當(dāng)下國(guó)內(nèi)的女性向游戲中,最具代表性的當(dāng)然還是各種談戀愛的四大國(guó)乙:《戀與制作人》《光與夜之戀》《時(shí)空中的繪旅人》以及《未定事件簿》。其中《戀與制作人》資歷最老,早在2017年年末就已經(jīng)上線,而剩下三款產(chǎn)品都是在2020年下半年到2021年上半年推出的新產(chǎn)品。
從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的選題來(lái)看,女性向游戲的題材也在不斷外拓,傳統(tǒng)市場(chǎng)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)過度導(dǎo)致產(chǎn)品難以出頭的現(xiàn)象較為普遍。而在游戲版號(hào)收緊的背景下市場(chǎng)份額也在加速向頭部廠商快速集中,以疊紙、橙光等為代表的傳統(tǒng)業(yè)內(nèi)廠商面臨其他綜合游戲廠商的沖擊。
盡管女性向游戲市場(chǎng)熱度不減,但是女性游戲?qū)俚母顿M(fèi)模式依然不成熟,目前女性用戶 ARPU值僅為整體游戲用戶ARPU值的一半。與男性玩家付費(fèi)購(gòu)買強(qiáng)力裝備、皮膚為主要目的不同,女性用戶的付費(fèi)行為中情感需求、審美需求特征更加明顯。
伴隨著時(shí)代價(jià)值觀的改變,我國(guó)女性向游戲賽道也正在變寬,未來(lái)我國(guó)女性向游戲?qū)⒋怪倍嘣l(fā)展,這將體現(xiàn)在游戲的玩法和內(nèi)容上。玩法上,女性向游戲的玩法將不在是扎堆戀愛養(yǎng)成類,而是融入射擊、戰(zhàn)術(shù)、解謎等更為多元的玩法;內(nèi)容上,游戲中玩家扮演的角色將是更為獨(dú)立、自強(qiáng)、更具個(gè)性的存在。
想要了解更多女性向游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)女性向游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》。報(bào)告根據(jù)女性向游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)中國(guó)女性向游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國(guó)女性向游戲行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)女性向游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)及前景作出審慎分析與預(yù)測(cè)。
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2022-2027年中國(guó)女性向游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告
女性向游戲就是面向女性玩家群的游戲。廣義來(lái)說(shuō),女性向游戲就是指專門針對(duì)女生而開發(fā)的、適合女生玩的游戲,此類游戲的特點(diǎn)就是畫面精美、人物漂亮、操作簡(jiǎn)便,而且大部分有著名聲優(yōu)全程配音。...
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