隨著科技的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷變化,手游市場(chǎng)將出現(xiàn)更多的新興品牌和玩法,給消費(fèi)者帶來(lái)更加具有個(gè)性化和多元化特點(diǎn)的娛樂(lè)體驗(yàn)。
中國(guó)手游市場(chǎng)的發(fā)展一直備受矚目,隨著移動(dòng)設(shè)備普及率的不斷提高以及消費(fèi)者對(duì)游戲需求的增加,中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)逐年擴(kuò)大。2021年疫情宅經(jīng)濟(jì)紅利逐漸消退、游戲版號(hào)暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來(lái)國(guó)內(nèi)手游用戶(hù)規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現(xiàn)波動(dòng)下降態(tài)勢(shì),2021年我國(guó)手游用戶(hù)增長(zhǎng)率更是下降至0.23%??梢钥闯霎?dāng)前我國(guó)手游用戶(hù)規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng)空間有限。
根據(jù)中研普華研究院撰寫(xiě)的《2023-2028年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》顯示:
手游行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景及投資分析
中國(guó)手游廠(chǎng)商收入占比數(shù)據(jù)較小,2022年我國(guó)注冊(cè)手游企業(yè)達(dá)到5100家以上。目前我國(guó)手游行業(yè)主要分為三個(gè)梯隊(duì),處于第一梯隊(duì)的騰訊游戲與網(wǎng)易游戲呈壟斷狀態(tài),其中騰訊游戲的手游規(guī)模又遠(yuǎn)比網(wǎng)易游戲多,同時(shí)大部分主要的游戲廠(chǎng)商主要分布在沿海城市。
手游平臺(tái)盈利持續(xù)增強(qiáng),2022年我國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展空間被政策限制。手游行業(yè)從智能機(jī)開(kāi)始興起之后,就開(kāi)始飛速的發(fā)展,以至于手游的行業(yè)突然站到了資本的風(fēng)口上,大批的團(tuán)隊(duì)紛紛涌入,各大廠(chǎng)也開(kāi)始入圍。
中國(guó)游戲人口的紅利趨于飽和,游戲用戶(hù)規(guī)模增速放緩,頭部產(chǎn)品增速有所放緩。而且隨著新冠疫情逐漸緩解,宅經(jīng)濟(jì)的刺激效應(yīng)逐漸減弱。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)高度集中,騰訊、網(wǎng)易占據(jù)近六成市場(chǎng)份額,內(nèi)卷嚴(yán)重,而與此同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)人才缺失,大廠(chǎng)之間工資也是高度“內(nèi)卷”,游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和發(fā)行成本持續(xù)增加,年度爆款數(shù)量有所減少。從這個(gè)角度來(lái)看,轉(zhuǎn)向發(fā)揮空間更為廣闊、人才相對(duì)充裕的海外市場(chǎng),似乎是非常合理的選擇。
海外游戲市場(chǎng)廣闊但是競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,除了其本土游戲開(kāi)放商外,國(guó)內(nèi)也有一大批游戲公司布局多年了。每個(gè)品類(lèi)都有經(jīng)營(yíng)多年的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。而且海外流量獲取沒(méi)有國(guó)內(nèi)這么多元化,國(guó)內(nèi)獲取流量的途徑有:游戲公會(huì)、網(wǎng)紅主播、推廣加盟、網(wǎng)站站長(zhǎng)、自媒體、網(wǎng)站、游戲試玩等。
手游行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
角色扮演類(lèi)玩家熱愛(ài)二次元文化,即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)玩家是時(shí)尚潮流愛(ài)好者。角色扮演類(lèi)玩家除了游戲社交,日常也喜歡二次元文化,是嗶哩嗶哩、嗶哩嗶哩漫畫(huà)、嗶咔漫畫(huà)和快看這一類(lèi)app的愛(ài)好者。即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)玩家喜歡分享剁手種草經(jīng)驗(yàn),熱衷使用得物、識(shí)貨等潮流物品交流app,同時(shí)也是社交軟件重度依賴(lài)者。
休閑益智類(lèi)玩家熱衷社交和興趣活動(dòng),撲克棋牌類(lèi)玩家關(guān)注汽車(chē)資訊?! ∠噍^于其他類(lèi)別的手機(jī)游戲玩家,休閑益智類(lèi)游戲玩家尤其喜愛(ài)游戲社交類(lèi)app,如TapTap、233樂(lè)園等;除了游戲,還偏愛(ài)看新聞、聽(tīng)書(shū)、看漫畫(huà)等文化興趣活動(dòng)。撲克棋牌類(lèi)的玩家大部分是有車(chē)一族的老司機(jī),對(duì)于汽車(chē)資訊、視頻直播類(lèi)app偏好度較高,對(duì)游戲直播尤其感興趣。
男性偏好大眾競(jìng)技,輕度休閑是女性玩家首選。游戲是女性玩家放松休閑、培養(yǎng)興趣的選擇之一,音樂(lè)游戲、消除游戲更受女性歡迎,TGI分別為119和118,是僅有的兩個(gè)TGI超過(guò)100的游戲類(lèi)別。男性玩家普遍更加偏愛(ài)各類(lèi)游戲,喜歡大眾競(jìng)技玩法,享受競(jìng)技中獲得的成就感,體育競(jìng)技類(lèi)游戲偏好度較高;同時(shí),相較于女性玩家,中重度手游(如動(dòng)作格斗、飛行射擊等)的玩法與沉浸式體驗(yàn)更吸引男性玩家。
移動(dòng)游戲近年來(lái)隨著智能手機(jī)的普及發(fā)展迅速,在國(guó)內(nèi)不同類(lèi)型的移動(dòng)游戲各放異彩,為我國(guó)的文化建設(shè)貢獻(xiàn)力量。在中國(guó)手游市場(chǎng)中,一些國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)成為了市場(chǎng)的主導(dǎo)。
例如,《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽(yáng)師》等游戲,它們擁有龐大的用戶(hù)群體和巨額收入,并且在海內(nèi)外均有著廣泛的影響力。此外,不少?lài)?guó)外游戲開(kāi)發(fā)商也開(kāi)始逐漸進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),例如著名游戲《堡壘之夜》就曾在中國(guó)市場(chǎng)上取得了很大的成功。
根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1,086.6億元,同比增長(zhǎng)30.4%。預(yù)計(jì)到2023年底,該市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步增加至1400億元。
疫情以來(lái),互聯(lián)網(wǎng)文娛行業(yè)消費(fèi)在提振經(jīng)濟(jì)方面持續(xù)發(fā)揮重要作用。未來(lái),基于高科技、以創(chuàng)意內(nèi)容為核心的新型文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈將是大勢(shì)所趨。對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),最重要的是開(kāi)發(fā)出富有創(chuàng)意的IP,圍繞其內(nèi)容,結(jié)合網(wǎng)文、漫畫(huà)、動(dòng)漫、影視劇等產(chǎn)業(yè)并行發(fā)展,打通文娛上下游產(chǎn)品的生產(chǎn)鏈條,發(fā)揮手游產(chǎn)品的全部?jī)r(jià)值。除此之外,手游甚至還可以打破電子屏幕的隔閡,帶動(dòng)文旅產(chǎn)業(yè)、線(xiàn)下經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
未來(lái),隨著科技的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷變化,手游市場(chǎng)將出現(xiàn)更多的新興品牌和玩法,給消費(fèi)者帶來(lái)更加具有個(gè)性化和多元化特點(diǎn)的娛樂(lè)體驗(yàn)。
當(dāng)寒潮褪去便是春暖花開(kāi),游戲產(chǎn)業(yè)2022年承壓有望在2023年充分釋放,國(guó)內(nèi)多家機(jī)構(gòu)都對(duì)游戲行業(yè)估計(jì)修復(fù)、產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇,抱以積極的看法。
手游行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)手游行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來(lái)幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專(zhuān)業(yè)的預(yù)判。
本報(bào)告同時(shí)揭示了手游市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門(mén)也具有極大的參考價(jià)值。
未來(lái),手游行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專(zhuān)業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊《2023-2028年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,手機(jī)游戲企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱(chēng),手機(jī)游戲行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些手機(jī)...
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