如果你想了解益智玩具療行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析……我們研究院撰寫的《2023-2028年益智玩具市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預測報告》。重點分析了我國益
據(jù)京東發(fā)布的2023玩具消費趨勢預測,具有較強益智屬性的傳統(tǒng)玩具,受到了更多家長青睞;新生代父母對孩子智力開發(fā)愈發(fā)重視,同時也有不少國產(chǎn)品牌意識到教育、親子陪伴等元素的重要性,開始將益智理念和實體玩具融合。
基于龐大的用戶規(guī)模、高增長速度和巨大的市場潛力,益智玩具行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,在從業(yè)者看來,能夠帶動親子消費的體驗式兒童業(yè)態(tài)已經(jīng)成為了購物商場的標配,商場甚至會預留15%的營運面積給線下兒童娛樂場景,以此來吸引更多客流。
如果你想了解益智玩具療行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析……我們研究院撰寫的《2023-2028年益智玩具市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預測報告》。重點分析了我國益智玩具行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對益智玩具行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預測。
我國玩具企業(yè)具有顯著的區(qū)域分布特征,主要集中在廣東、浙江、江蘇、上海等沿海地區(qū)。在產(chǎn)品類型中,廣東省的玩具企業(yè)以生產(chǎn)電動和塑料玩具為主;浙江省的玩具企業(yè)以生產(chǎn)木制玩具為主;江蘇省的玩具企業(yè)以生產(chǎn)毛絨玩具、動物玩偶為主。
國內(nèi)玩具產(chǎn)業(yè)將從中低端制造至中高端制造以及自主品牌發(fā)展目前,玩具行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要分為產(chǎn)品研發(fā)設計、生產(chǎn)制造、品牌營銷三大環(huán)節(jié)。不同環(huán)節(jié)的經(jīng)濟附加值也各不相同,其中研發(fā)設計和品牌營銷占據(jù)整個產(chǎn)業(yè)鏈的高端,經(jīng)濟附加值最高,而生產(chǎn)制造則是低附加值環(huán)節(jié)。
中國作為玩具生產(chǎn)大國,玩具生產(chǎn)企業(yè)數(shù)量眾多。從目前市場現(xiàn)狀來看,全世界超過70%的玩具產(chǎn)品產(chǎn)自中國。據(jù)網(wǎng)絡公開數(shù)據(jù)顯示,2016年至2021年,中國玩具出口金額持續(xù)增長,由2016年的183.9億美元增長至2021年的461.2億美元。其中,美國是中國玩具出口大國,2021年對美出口額為13.8億美元,較上年增長57.3%,占中國玩具出口總額的29.2%。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)存玩具相關企業(yè)923.1萬余家,其中,2023年1-8月新增注冊相關企250.8萬余家,與2022年同期相比增長99.2%;
從地域分布來看,海南、廣東以及浙江,三地相關企業(yè)數(shù)量位居前列,分別擁有113.8萬余家、90.9萬余家以及73.6萬余家;
從成立時間來看,48.8%的相關企業(yè)成立于1-5年內(nèi),成立于1年以內(nèi)的相關企業(yè)占比36.3%。
消費升級以及家庭育兒觀念的不斷變化,寓教于樂成為80、90后新生代父母選擇兒童玩具的重要因素,這就使得兒童益智玩具的市場需求不斷擴大,據(jù)相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年我國兒童益智玩具的零售規(guī)模達到了800多億。
益智玩具,是在玩的過程中開發(fā)智力,增長智慧的玩具,主要適用于少兒類、成人類人群。嚴格的說,益智玩具應該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應該加以區(qū)分。據(jù)英國皇家科學院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分。大腦開放性思維能力高;美國醫(yī)學專家也發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。
0-14歲兒童是益智玩具主要使用群體。因此中國0-14歲兒童總體數(shù)量增加為智能玩具行業(yè)市場規(guī)模擴大奠定消費群體基礎。根據(jù)第七次全國人口普查數(shù)據(jù)顯示,全國人口共14.1178億人,其中O-14歲人口2.5338億人,占總?cè)丝诘?7.95%。
作為玩具產(chǎn)業(yè)主要細分產(chǎn)品之一,益智玩具具有趣味性與探索性,因而不僅受兒童喜歡,成年人也非常熱衷。根據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,數(shù)據(jù)顯示,2021年我國消費者選擇玩具的主要決策原因是趣味性與教育效果,分別占消費者份額的40.4%和36.1%
調(diào)查顯示,消費者購買拼插積木類玩具最多,占比達16.2%。作為具有較強益智屬性的傳統(tǒng)玩具,受到更多家長青睞。國潮積木、IP潮玩盲盒、可編程機器人STEAM玩具成三大送禮首選。
隨著《義務教育勞動課程標準》的落地實施,寓教于樂、玩教結(jié)合的教育產(chǎn)品會備受青睞。在“玩”與“樂”中啟迪思維、體驗科技的樂趣、培養(yǎng)動手習慣。因此挖掘兒童多樣潛能、培養(yǎng)兒童的“多元智力”的理念,正影響著兒童玩具的市場走向。
從市場來看,勞動教育類玩具發(fā)展?jié)摿κ?。具體來看,我國母嬰市場規(guī)模持續(xù)增長,我國母嬰市場的規(guī)模已從2012年的1.24萬億元,增長到2020年的4萬億元。2021年,我國母嬰人群平均在孩子撫養(yǎng)和教育上的花費總額為5262元/月,占家庭收入的比重為20%-30%。
線上渠道與玩具專賣店是玩具行業(yè)主要的直銷渠道。隨著傳統(tǒng)電商的發(fā)展,社交電商、直播電商的興起,線上渠道零售規(guī)模持續(xù)提升。目前新生兒童的父母多為80、90后,具有網(wǎng)購的習慣。因此,許多玩具企業(yè)紛紛采取“直營+分銷”相結(jié)合的模式,響應80后、90后父母“足不出戶線上采購”的消費偏好,既拓展線上銷售的覆蓋度,提高產(chǎn)品滲透率;也有利于企業(yè)對外進駐亞馬遜及阿里巴巴全球速賣通等國際化大型平臺,順利實現(xiàn)電商運營的全球化無縫對接。
益智玩具行業(yè)市場機遇分析
國內(nèi)玩具產(chǎn)業(yè)將從中低端制造至中高端制造以及自主品牌發(fā)展目前,玩具行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要分為產(chǎn)品研發(fā)設計、生產(chǎn)制造、品牌營銷三大環(huán)節(jié)。不同環(huán)節(jié)的經(jīng)濟附加值也各不相同,其中研發(fā)設計和品牌營銷占據(jù)整個產(chǎn)業(yè)鏈的高端,經(jīng)濟附加值最高,而生產(chǎn)制造則是低附加值環(huán)節(jié)。
中國玩具生產(chǎn)以OEM為主。雖然中國是玩具制造大國,但玩具出口企業(yè)主要以OEM貼牌為主,其中超過70%的出口玩具都屬于來料加工或來樣加工。中國國產(chǎn)自主品牌主要集中在中、低端產(chǎn)品制造領域,在世界玩具產(chǎn)業(yè)分工中處于產(chǎn)業(yè)鏈末端。OEM模式依賴國內(nèi)外品牌制造商的訂單,利潤主要來自于制造過程的增值,渠道建設不完善和缺少品牌影響力,議價能力弱。隨著勞動力成本和原材料成本的不斷增加,缺乏核心競爭力、盈利水平較差的企業(yè)將面臨較大的經(jīng)營壓力。中高端玩具市場被美國美泰、孩之寶,日本萬代、多美,丹麥樂高等國外知名品牌占據(jù)。
值得關注的是,拼插積木、智能玩具、科教玩具等益智品類成行業(yè)發(fā)力重點。如,萬格積木成立樂博士品牌,主要從事青少年科技教育創(chuàng)新產(chǎn)品的研發(fā)和教學;布魯可推出主打人工智能啟蒙的布魯可教育。在電商平臺上玩具與益智線上增速最高,達到了27.51%,而babycare增長速度達到了50倍。
目前中國益智玩具行業(yè)中,企業(yè)眾多,競爭尤為激烈,企業(yè)想從眾多玩家中脫穎而出,需加大自身產(chǎn)品的研發(fā),減少產(chǎn)品翻新,隨著兒童數(shù)量的上漲,對益智玩具的需求也隨之上漲,未來中國益智玩具行業(yè)發(fā)展前景廣闊。
益智玩具行業(yè)報告是從事益智玩具行業(yè)投資之前,對益智玩具行業(yè)相關各種因素進行具體調(diào)查、研究、分析,評估項目可行性、效果效益程度,提出建設性意見建議對策等,為益智玩具行業(yè)投資決策者和主管機關審批的研究性報告。以闡述對益智玩具行業(yè)的理論認識為主要內(nèi)容,重在研究益智玩具行業(yè)本質(zhì)及規(guī)律性認識的研究。
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2023-2028年益智玩具市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預測報告
中研普華通過對益智玩具行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析益智玩具行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深...
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