2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)回暖,市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)2.0%至6062.7億元。在全球移動(dòng)游戲產(chǎn)品營(yíng)收TOP100企業(yè)中,中國(guó)企業(yè)占比過(guò)半,世紀(jì)華通位列第19位。
近期,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》。報(bào)告指出,2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)回暖,市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)2.0%至6062.7億元。在全球移動(dòng)游戲產(chǎn)品營(yíng)收TOP100企業(yè)中,中國(guó)企業(yè)占比過(guò)半,世紀(jì)華通位列第19位。
近年來(lái)頭部移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模變化較小,已陸續(xù)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),為提高自身增量,東南亞、中東、南美等新興市場(chǎng)成為全球化企業(yè)發(fā)展的重要方向。
根據(jù)報(bào)告統(tǒng)計(jì),截至2023年末,國(guó)內(nèi)+出海收入占全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)整體的五成以上,其中中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比達(dá)37.4%,中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比為17.1%。隨著中國(guó)游戲出海進(jìn)程的不斷推進(jìn),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的收入占比有望繼續(xù)提升,產(chǎn)業(yè)影響力也將持續(xù)擴(kuò)大。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告》分析:
值得關(guān)注的是,2023年全球移動(dòng)游戲產(chǎn)品營(yíng)收top100企業(yè)中,有52家為中國(guó)企業(yè),占比過(guò)半。中國(guó)移動(dòng)游戲在全球各主要市場(chǎng)的份額均已處于較高水平,為推動(dòng)后續(xù)增長(zhǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲在穩(wěn)定成熟市場(chǎng)份額的同時(shí),也在持續(xù)開拓新興市場(chǎng)空間。
移動(dòng)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)等移動(dòng)端的游戲軟件,又稱“手游”。
中國(guó)移動(dòng)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈上游為游戲研發(fā),中游為游戲發(fā)行與運(yùn)營(yíng),下游為游戲分發(fā)。其中,游戲研發(fā)環(huán)節(jié)包括市場(chǎng)洞察、游戲選品、游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲研發(fā)、游戲測(cè)試和游戲調(diào)優(yōu)等步驟,游戲發(fā)行與運(yùn)營(yíng)則包括游戲上線、游戲買量、用戶運(yùn)營(yíng)、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、游戲增長(zhǎng)策劃、游戲出海等過(guò)程,游戲分發(fā)則是在不同平臺(tái)進(jìn)行推廣宣傳、數(shù)據(jù)收集、反饋更新的過(guò)程。
中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
移動(dòng)游戲行業(yè)仍是一個(gè)充滿活力的市場(chǎng),并會(huì)繼續(xù)挑戰(zhàn)過(guò)去數(shù)十年間的各種傳統(tǒng)娛樂(lè)形式。隨著5G網(wǎng)絡(luò)、云游戲、AR/VR等技術(shù)的發(fā)展,移動(dòng)游戲?qū)?huì)提供更加豐富和沉浸式的游戲體驗(yàn),吸引更多的用戶參與和付費(fèi)。
當(dāng)下IP產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為具有活力和潛力的文化產(chǎn)業(yè),在過(guò)去幾年里,IP產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2022年中國(guó)的文娛IP市場(chǎng)規(guī)模已超過(guò)4600億元,主要涵蓋游戲、影視、玩具、動(dòng)漫等多個(gè)領(lǐng)域。IP市場(chǎng)游戲領(lǐng)域表現(xiàn)尤為突出,2022年我國(guó)游戲IP收入占中國(guó)文娛IP市場(chǎng)總收入的37.2%。
近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)游戲IP核心用戶與泛用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,已經(jīng)擁有超過(guò)1.9億核心用戶與2.3億泛用戶群體。
在首屆中國(guó)游戲IP生態(tài)大會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君發(fā)言指出,需要我們關(guān)注的是在當(dāng)前存量市場(chǎng)條件下,潛在用戶規(guī)模增長(zhǎng)乏力,提高研發(fā)實(shí)力,增強(qiáng)IP競(jìng)爭(zhēng)力是保持市場(chǎng)繁榮的核心手段。
近年來(lái)運(yùn)營(yíng)商加速推進(jìn)5G搭建,為云游戲提供了很好的大環(huán)境,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內(nèi)均有所布局。
從目前狀況來(lái)看,入局云游戲的基本是頭部企業(yè),長(zhǎng)期來(lái)看,云游戲的發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)最終也將回歸精品為王的時(shí)代。
報(bào)告對(duì)我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國(guó)內(nèi)外移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了移動(dòng)游戲行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
想要了解更多移動(dòng)游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告》。
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2024-2029年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告
近年來(lái),我國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場(chǎng)份額、全球用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大。"走出去"的范圍從港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國(guó)、日...
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