福建8成手游玩家每日花約4小時(shí) 手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀
近日,由省統(tǒng)計(jì)局主辦的正統(tǒng)網(wǎng)開(kāi)展了以“福建省手游玩家調(diào)查”為主題的問(wèn)卷調(diào)查?;厥盏?039份福建區(qū)域有效問(wèn)卷結(jié)果顯示,年輕男性是最青睞手游的群體,而八成受訪者每日花在手游上的時(shí)間近4小時(shí)。
從年齡上看,此次調(diào)查的手游用戶(hù)主要分布在16周歲至39周歲,占比達(dá)86.6%。其中,男性玩家是主體,占比62.6%。但由于越來(lái)越多以女性玩家為主的游戲在手機(jī)平臺(tái)上推出,且操作簡(jiǎn)單易上手,亦有近四成(37.4%)女性玩家參與其中。
調(diào)查顯示,手機(jī)游戲或成為年輕人消遣的主要方式,83.5%的受訪者每日花在手游上的時(shí)間近4小時(shí)。
從游戲類(lèi)別上看,射擊類(lèi)、MOBA類(lèi)游戲備受玩家追捧。近五成(46.5%)手游玩家熱衷于以穿越火線等為代表的射擊類(lèi)游戲;近年大熱的王者榮耀等MOBA類(lèi)游戲緊隨其后,占41.0%;以爐石傳說(shuō)為代表的卡牌游戲緊隨其后。值得一提的是,上述游戲玩家中,男性都占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而以消消樂(lè)為代表的休閑小游戲中女性玩家占比領(lǐng)先。
調(diào)查顯示,手游充值現(xiàn)象普遍。近八成(77.3%)手游玩家在游戲上充值,其中,44.0%的手游玩家每月充值金額100元~1000元。同時(shí),在手游上充值的玩家42.2%為收入在2000元~5000元的人群。67.3%的手游玩家反映常用的手游APP存在變相誘導(dǎo)玩家充值的現(xiàn)象,而大部分手游玩家較為理性,僅6.7%的玩家通過(guò)借款/借貸等透支消費(fèi)的方式進(jìn)行充值。
手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)
隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹?,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。
隨著中國(guó)與日本、韓國(guó)、新加坡、馬來(lái)西亞、臺(tái)灣等國(guó)家和地區(qū)在3G業(yè)務(wù)上深入合作,中國(guó)乃至亞洲地區(qū)逐漸發(fā)展成為全球范圍內(nèi)潛力最大的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),截至2010年年底,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)3.03億。預(yù)計(jì)在未來(lái)一兩年內(nèi),手機(jī)上的游戲用戶(hù)數(shù)量將超過(guò)傳統(tǒng)PC游戲用戶(hù)。
國(guó)際市場(chǎng)
英國(guó)
在英國(guó)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,游戲行業(yè)享有盛名。英國(guó)游戲市場(chǎng)的地位在世界范圍內(nèi)都舉足輕重。英國(guó)在游戲開(kāi)發(fā)方面歷史悠久,擁有大量的世界級(jí)游戲開(kāi)發(fā)人才,其游戲市場(chǎng)和游戲開(kāi)發(fā)人才居歐洲榜首。近年英國(guó)手機(jī)游戲呈迅速增長(zhǎng)階段。
英國(guó)游戲業(yè)共儲(chǔ)備有9200名研發(fā)人員,共有超過(guò)五百家的游戲開(kāi)發(fā)公司,其中超80%公司的研發(fā)人員開(kāi)始轉(zhuǎn)型發(fā)行手機(jī)游戲。
ComScoreMobilens研究發(fā)現(xiàn),手機(jī)游戲在英國(guó)日益壯大,從2011年1月到2013年4月,手機(jī)游戲玩家的數(shù)量上漲了92%。
根據(jù)由TNS和Gamesindustry聯(lián)合發(fā)布的《UKNationalGamers》數(shù)據(jù)手機(jī)部分?jǐn)?shù)據(jù)顯示:2009年共有380萬(wàn)名手機(jī)游戲玩家支付了1.7億英鎊。
據(jù)《衛(wèi)報(bào)》的消息顯示,英國(guó)智能機(jī)和平板游戲公司預(yù)計(jì)今年將獲得40億英鎊(425億人民幣)的收入,將超過(guò)其他所有歐洲地區(qū)的手游收入。在歐盟28個(gè)成員國(guó)中,英國(guó)地區(qū)的手游收入將占總收入的三分之一,據(jù)谷歌在I/O大會(huì)上的應(yīng)用和開(kāi)發(fā)者環(huán)節(jié)透露,歐洲地區(qū)參與應(yīng)用研發(fā)的公司超過(guò)8000家,員工總數(shù)達(dá)38萬(wàn)人。
法國(guó)
21.2%的法國(guó)玩家都有跨四屏游戲體驗(yàn)。電腦屏幕仍然是最受歡迎的游戲屏幕,擁有90.4%的法國(guó)玩家。娛樂(lè)休閑屏幕(電視)相對(duì)流行占比71.5%。其中浮動(dòng)屏幕(平板和掌機(jī))玩家比例為39.2%,屬于歐洲較高水平,僅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)擁有更高的玩家比例。
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