你關(guān)注電子競(jìng)技嗎?近日據(jù)亞洲電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)官方消息稱(chēng),在2021芭堤雅亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)上,電子競(jìng)技將成為正式比賽項(xiàng)目。這也是電子競(jìng)技第一次成為AIMAG(亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì))的正式項(xiàng)目,在之前的2013年和2017年電子競(jìng)技都曾成為該項(xiàng)賽事的示范項(xiàng)目(不計(jì)入官
你關(guān)注電子競(jìng)技嗎?近日據(jù)亞洲電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)官方消息稱(chēng),在2021芭堤雅亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)上,電子競(jìng)技將成為正式比賽項(xiàng)目。這也是電子競(jìng)技第一次成為AIMAG(亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì))的正式項(xiàng)目,在之前的2013年和2017年電子競(jìng)技都曾成為該項(xiàng)賽事的示范項(xiàng)目(不計(jì)入官方的獎(jiǎng)牌數(shù))。亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)簡(jiǎn)稱(chēng)亞室武會(huì)。主要由亞洲地區(qū)舉行,是亞洲室內(nèi)規(guī)模最大的綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì),由亞洲奧林匹克理事會(huì)的成員國(guó)輪流主辦,每四年舉辦一屆。參賽國(guó)主要分布在東亞,東南亞,南亞,西亞,中亞和大洋洲,包括中國(guó),日本,韓國(guó),文萊,馬來(lái)西亞,菲律賓,印度,斯里蘭卡,澳大利亞,斐濟(jì),薩摩亞,新西蘭等國(guó)。由亞洲奧林匹克理事會(huì)(Olympic Council of Asia)主辦。
2021亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)在哪舉行
2021年在泰國(guó)曼谷及芭達(dá)雅舉辦的第六屆亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)將是亞洲奧林匹克理事會(huì)體系國(guó)際運(yùn)動(dòng)會(huì)首次將電競(jìng)納入正式項(xiàng)目。
2020電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景趨勢(shì)如何
從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來(lái)看,近年來(lái),中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,行業(yè)仍處于快速發(fā)展的過(guò)程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模達(dá)到了4.28億人,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了912億元。預(yù)計(jì)未來(lái)在主流網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)游戲融入、娛樂(lè)觀念轉(zhuǎn)變、新興技術(shù)推動(dòng)、電子競(jìng)技賽事進(jìn)化等多重因素地影響下,行業(yè)還將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。
作為電子競(jìng)技員來(lái)說(shuō),就需要具備很高的專(zhuān)業(yè)素質(zhì)了,對(duì)于從事的電競(jìng)項(xiàng)目的話(huà),必須要求遠(yuǎn)高于常人的競(jìng)技游戲技巧,并且具體更加專(zhuān)業(yè)數(shù)據(jù)分析能力,對(duì)于的電子競(jìng)技員來(lái)說(shuō),工資待遇是非常的豐厚的,在有名的電子競(jìng)技俱樂(lè)部薪資起碼月入過(guò)萬(wàn)。在未來(lái)電子競(jìng)技發(fā)展不斷成熟的情況下,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資預(yù)計(jì)有明顯的提升。
目前影響中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展最重要的因素仍是相關(guān)人才的不足,在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,光環(huán)下的職業(yè)電競(jìng)選手便是未來(lái)最受關(guān)注的群體。
電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
自2013年以來(lái),電子競(jìng)技行業(yè)受到眾多資本的密切關(guān)注,包括公司在內(nèi)國(guó)內(nèi)數(shù)家知名電子競(jìng)技類(lèi)公司均獲得了資本的青睞,完成股權(quán)融資。巨額資本的投入讓電子競(jìng)技行業(yè)迅速成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),為電子競(jìng)技的發(fā)展起到了良好的宣傳作用,未來(lái)我國(guó)的電子競(jìng)技行業(yè)將會(huì)有更大的發(fā)展前景。
電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模:市場(chǎng)規(guī)模包括:1.電競(jìng)賽事收入:包括賽事門(mén)票、周邊、眾籌等用戶(hù)付費(fèi)以及贊助、廣告等企業(yè)圍繞賽事產(chǎn)生的收入。2.電競(jìng)衍生收入:包括電競(jìng)俱樂(lè)部及選手、直播平臺(tái)及主播等賽事之外的產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)產(chǎn)生的收入。3.電競(jìng)游戲收入:包括中國(guó)大陸地區(qū)用戶(hù)為狹義電競(jìng)游戲消費(fèi)總金額。以上收入均不包括移動(dòng)電競(jìng)游戲及賽事產(chǎn)生的收入。
如今電子競(jìng)技是文化體育行業(yè)中最火爆的細(xì)分領(lǐng)域之一,以PC端游為載體的傳統(tǒng)電競(jìng)在近年來(lái)輸出了大量高價(jià)值的賽事、內(nèi)容、明星等,影響了數(shù)以?xún)|計(jì)的用戶(hù)。
圖表:2013-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)分析
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華
隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)粉絲規(guī)模不斷擴(kuò)張,2015年電競(jìng)粉絲規(guī)模達(dá)到1.2億人,同比增長(zhǎng)高達(dá)53.1%,預(yù)計(jì)2018年將達(dá)到2.8億人。粉絲規(guī)模持續(xù)高增長(zhǎng)的同時(shí),國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)滲透率(國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模/國(guó)內(nèi)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模)也在不斷上升。國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模主要包括電競(jìng)游戲收入(包括電競(jìng)游戲用戶(hù)付費(fèi))、電競(jìng)衍生收入(包括俱樂(lè)部、直播平臺(tái)等)、電競(jìng)賽事收入(包括門(mén)票、周邊、贊助等)。2015年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為374.6億元(同比增長(zhǎng)65.53%),2016年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到504.6億元(同比增長(zhǎng)34.7%);國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)滲透率由2014年19.8%升至2016年30.5%,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要細(xì)分領(lǐng)域。
電競(jìng)行業(yè)盈利情況分析
移動(dòng)電競(jìng)游戲收入在2016年實(shí)現(xiàn)大幅增長(zhǎng),未來(lái)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到端游電競(jìng)水平。2014年移動(dòng)電競(jìng)游戲收入僅為40.2億元,2015年為59.7億元,2016年高達(dá)171.4億元,實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)187.1%。對(duì)比端游數(shù)據(jù),移動(dòng)電競(jìng)游戲收入仍具備相當(dāng)成長(zhǎng)潛力。2016年,移動(dòng)電競(jìng)游戲收入(171.4億元)為約為客戶(hù)端電競(jìng)游戲收入(333.2億元)的1/2;客戶(hù)端電競(jìng)游戲市場(chǎng)滲透率已經(jīng)達(dá)到57.2%,而移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)滲透率僅為20.5%。
更多詳細(xì)分析,請(qǐng)關(guān)注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
中國(guó)電競(jìng)行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的...
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4電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模 2020電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景趨勢(shì)分析
5未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 2020年電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模趨勢(shì)及現(xiàn)狀分析
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