近年來,國產動漫也在崛起。哪吒把國人對于國產動漫的熱情再次燃起。
近年來,國產動漫也在崛起。哪吒把國人對于國產動漫的熱情再次燃起。目前中國動漫游戲產業(yè)處于起步階段,據悉,動漫產業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。中國動漫產業(yè)巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。那么國內動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)方向及前景如何?
動漫設計專業(yè)畢業(yè)能干什么
動漫設計專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
動漫專業(yè)就業(yè)前景
從我國市場需求看,國產動漫商機無限。據測算,國產動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內開通少兒頻道的要求估算,兩年后,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產動漫產業(yè)產值空間將在1000億元以上。
我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。
動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。
動漫專業(yè)薪資待遇
動漫設計與制作專業(yè)平均薪酬水平為4750元。動漫人才薪酬區(qū)間分布:年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%。有10.3%的人年薪高達15萬元以上,僅有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。
中國動漫行業(yè)發(fā)展狀況及趨勢分析
中國動漫產業(yè)發(fā)展起源于上世紀二十年代,經過近一百年的發(fā)展時間,取得了較大的成就,中國第一部動畫長片《鐵扇公主》于1941年創(chuàng)作,該動畫電影中應用了獨特的中國元素,不論是在人物造型設計和背景風格上,都有很好的體現,運用中國山水畫作為背景,得到了人們的熱烈歡迎。早起比較著名的作品還包括《小鯉魚跳龍門》《孔雀公主》等,在國產動漫發(fā)展中,從上世紀六十年代開始,動漫發(fā)展逐漸開始了文化商品的產業(yè)化探索發(fā)展,尤其是在國際動漫動畫產業(yè)迅速發(fā)展的背景下,當時中國動漫產業(yè)沒有得到足夠的重視,缺少技術的創(chuàng)新、內容和設計的革新等,在這個時期處于緩慢發(fā)展階段,后來又經歷了動漫粗制濫造的問題,導致國內資深動漫不受歡迎,給外來動漫帶來了很大的市場空間。后來隨著經濟社會的不斷發(fā)展,中國的動漫受眾群體不斷增多,越來越多的人認識到了動漫產業(yè)的商業(yè)價值,同時在國家大力倡導文化產業(yè)發(fā)展的政策指引下,中國的動漫產業(yè)奮起直追,逐漸縮小了與其他國家動漫產業(yè)發(fā)展的差距,如2007由玄機科技信息有限公司制作的中國首部3D武俠動畫《秦時明月》系列,2011年王川執(zhí)導的《魁拔》,2015年被譽為中國動漫良心之作的《西游記之大圣歸來》,2019年7月上映的《哪吒之魔童降世》累計票房已超45億元人民幣(成為全球單一市場票房最高的動畫電影),中國動漫產業(yè)在逐漸探索中也得到了很大的發(fā)展,但是也要認識到中國當待動漫產業(yè)發(fā)展仍然任務艱巨。
分析中國動漫行業(yè)發(fā)展,經濟社會的發(fā)展和科技的革新,在動漫產業(yè)中得到了很好的應用,中國動漫產業(yè)與美國日本等文化產業(yè)較發(fā)達的國家相比,還有一定的差距。中國動漫產業(yè)發(fā)展曾呈現出低迷態(tài)勢,近些年才逐漸發(fā)展,整體來看,缺乏比較具有代表性的動漫作品,創(chuàng)意性與文化的結合較少,技術制作水平不足,產業(yè)發(fā)展模式不健全和動漫市場不完善是主要的問題。
知識經濟時代的發(fā)展,中國也頒布了一系列的政策,且在文化產業(yè)發(fā)展中投入了更多的資金作為支撐,作為文化產業(yè)重要組成部分的動漫產業(yè),在未來發(fā)展中也會迎來更好的發(fā)展時期。
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