國產(chǎn)動漫《一人之下》受關注度頗高,今日,國產(chǎn)經(jīng)典動畫《一人之下》官宣將要拍攝真人版電影。
國產(chǎn)動漫《一人之下》受關注度頗高,今日,國產(chǎn)經(jīng)典動畫《一人之下》官宣將要拍攝真人版電影。據(jù)悉,此真人版電影將由執(zhí)導過《尋龍訣》、《畫皮2》等叫好又叫座的烏爾善擔任導演,電影具體的信息將在19日的騰訊影業(yè)發(fā)布會中詳細介紹。據(jù)資料介紹,《一人之下》是2015年2月26日開始在網(wǎng)絡平臺騰訊動漫上連載的一部網(wǎng)絡漫畫作品,作者是米二。 2016年8月開始由浙江人民美術出版社發(fā)售漫畫單行本。 作品亦改編為同名電視動畫。
在互聯(lián)網(wǎng)普及的帶動下,近年來,一大批互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺和新媒體出現(xiàn)并不斷壯大,目前動漫新媒體的形式有:視頻網(wǎng)站的動漫頻道、動漫視頻網(wǎng)站、動漫閱讀APP、彈幕視頻網(wǎng)站、動漫閱讀網(wǎng)站、運營商動漫平臺等。未來隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫行業(yè)產(chǎn)值將不斷增大,預計2021年可突破2,300億元。
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫;而動畫是一種綜合藝術,它是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像。按照載體的不同,可以將動漫劃分為在線動漫、電視動畫、漫畫雜志和動畫電影等四大類。日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。如《名偵探柯南》、《七龍珠》、《海賊王》等這些都是日本動漫。中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有超過千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
根據(jù)中研普華研究院《2020-2025年中國動漫行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》顯示:
2020動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場投資前景規(guī)模預測
目前,中國的動漫產(chǎn)業(yè)由三駕馬車共同拉動,分別為受眾需求、新媒體渠道的發(fā)展和普及,以及政策的驅(qū)動。其中,受眾的需求既受到居民可支配收入和文化消費支出增長的影響,也受到“二次元”90后逐漸成為消費主力的影響?;ヂ?lián)網(wǎng)的普及和新媒體渠道的出現(xiàn)為動作品的傳播和IP 的培育提供了新的平臺和渠道,成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動力。政策方面,近年來政府支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策不斷出臺,“十三五”規(guī)劃出臺,計劃實現(xiàn)把包括文化產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)建設成國民經(jīng)濟的支柱。隨著供給側改革的不斷深入,政府將進一步促進優(yōu)化消費結構,實現(xiàn)消費品不斷升級,今后政府將進一步加大對動漫產(chǎn)業(yè)的支持力度。
2016年,全球動漫行業(yè)總產(chǎn)值在2,200億美元左右。其中,美國是全球產(chǎn)值最大的國家,2016年市場份額約38%,主要以動畫電影大片帶動整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展;日本動漫產(chǎn)值市場占比低于美國,2016年約10%,但產(chǎn)品數(shù)量大,全球60%左右動漫作品來自日本。
中國動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,與美、日等發(fā)達國家還存在一定的差異。2016年中國動漫行業(yè)產(chǎn)值約1,300億元(全球占比在8%左右),同比增長15.0%。
動漫市場容量
中國擁有廣闊的動漫市場,動漫產(chǎn)業(yè)本身具有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)業(yè)市場空間更大。中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有超過千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。而動漫設計作為新興的文化產(chǎn)業(yè),發(fā)展歷史不過十余年。各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定如火如荼進行時,紛紛打造“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上位。隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,國產(chǎn)動漫發(fā)展迅速,動漫行業(yè)經(jīng)過多年的探索終于迎來發(fā)展春天。目前動漫已經(jīng)成為國內(nèi)各大視頻網(wǎng)站繼電視劇、電影和綜藝節(jié)目之后的第四大內(nèi)容板塊,垂直動畫視頻網(wǎng)站更是如雨后春筍般涌現(xiàn),A站、B站、酷米網(wǎng)等獲得了極大的成功,新一代動畫傳播媒體的數(shù)字化、網(wǎng)絡化、移動化、社交化和融合化特征日趨凸顯。
在互聯(lián)網(wǎng)普及的帶動下,近年來,一大批互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺和新媒體出現(xiàn)并不斷壯大,目前動漫新媒體的形式有:視頻網(wǎng)站的動漫頻道、動漫視頻網(wǎng)站、動漫閱讀APP、彈幕視頻網(wǎng)站、動漫閱讀網(wǎng)站、運營商動漫平臺等。較傳統(tǒng)的媒體渠道而言,新的媒體傳播渠道能讓動漫的受眾更加自由的獲得動漫享受,不受時間和空間的限制,只要擁有互聯(lián)網(wǎng)接入設備,就可以觀看動漫作品。同時,新媒體渠道為動漫愛好者之間動漫訊息的傳播搭建了平臺,讓動漫愛好者迅速跟上動漫潮流。對動漫作品早期創(chuàng)作者而言,他們大多數(shù)的動漫作品缺少一定的資金和口碑積累,同時互聯(lián)網(wǎng)投放平臺成本較低,動漫平臺為動漫創(chuàng)作者發(fā)表動漫產(chǎn)品和交流信息提供了便利。新媒體渠道成為大量動漫創(chuàng)作者和動漫愛好者的聚集地和交流平臺,利于優(yōu)質(zhì)動漫作品和IP 的迅速傳播。
國外的動漫產(chǎn)業(yè)其已經(jīng)形成了一個比較成熟、系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈。在美國,動畫業(yè)的產(chǎn)值幾乎占據(jù)全球市場的20%,達到約合人民幣2000億元;而日本動漫產(chǎn)業(yè)則完全采取市場化運作,制作生產(chǎn)和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避產(chǎn)業(yè)風險;近年來韓國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地無數(shù)動畫作家以印度神話為時代背景,創(chuàng)作了眾多優(yōu)秀的作品。雖然與國外動漫產(chǎn)業(yè)相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產(chǎn)動漫的發(fā)展,給予動漫產(chǎn)業(yè)史無前例的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產(chǎn)業(yè)基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。
2016年中國網(wǎng)絡游戲、動漫產(chǎn)業(yè)高達五千億,發(fā)展勢頭逼近日美等國,大環(huán)境下的中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)預計在2017年將完超日美,名副其實的全球大游戲動漫周邊市場。隨著我國網(wǎng)絡的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲動漫市場迅速崛起,游戲主播應運而生,并日益職業(yè)化。在虛擬空間中,真人(游戲主播)的出現(xiàn),把玩家?guī)胍嗾嬉嗷玫木辰?,發(fā)現(xiàn)更多精彩,體驗更多樂趣,數(shù)字娛樂帶來的新鮮感和興奮度被推升到一個更高的水平。
目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)還處在一個缺環(huán)斷鏈、尚未完全市場化的怪圈里;良好的市場環(huán)境有利于動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。但我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場環(huán)境還存在問題,在一定程度上影響并制約我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
中研普華研究院動漫行業(yè)報告重點分析了我國動漫行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),是組織工程企業(yè)、學術科研單位、投資企業(yè)準確了解行業(yè)最新發(fā)展動態(tài),把握市場機會,正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具。未來動漫行業(yè)將如何發(fā)展?請關注中研普華研究院報告《2020-2025年中國動漫行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》。
2020-2025年中國動漫影視行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
動漫影視研究報告對行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論...
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