索尼PS5游戲主機11月發(fā)布 售價399美元起。根據(jù)最新爆料,索尼PS5游戲主機將在11月14日在日本首發(fā)首銷,11月20日開始登陸全球其它國家和地區(qū)。
索尼PS5游戲主機11月發(fā)布 售價399美元起。根據(jù)最新爆料,索尼PS5游戲主機將在11月14日在日本首發(fā)首銷,11月20日開始登陸全球其它國家和地區(qū)。具體價格上,PS5數(shù)字版(無光驅(qū))399美元,日本44980日元;PS5藍(lán)光光驅(qū)版499美元,日本49980日元。DualSense手柄59.99美元,日本5980日元,PS5豎立支架定價24.99美元。
根據(jù)此前曝光的消息,索尼PS5相較于PS4進(jìn)行了很大調(diào)整,其內(nèi)核將由8個3.5GHz可變頻的Zen2芯片組成,而PS4僅僅是1.6GHz的Jaguar芯片,游戲?qū)⒏恿鲿场S5的內(nèi)存由此前的8G提升至16G,其存儲空間也增加至定制的825GB。
根據(jù)中研普華研究報告《2020-2025年游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測報告》分析:
主機游戲包含掌機游戲和家用機游戲兩部分,是一種用來娛樂的交互式多媒體,通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執(zhí)行家用主機的游戲。隨著互聯(lián)網(wǎng)以及智能產(chǎn)品的普及,PC游戲迅速得到發(fā)展,極大地沖擊了主機游戲行業(yè)。雖然面對巨大的競爭壓力,從長遠(yuǎn)來看,主機游戲仍舊不會消亡,但游戲主機會進(jìn)入硬件更新速率變慢,軟件趨于平臺化的大趨勢。
2020游戲主機行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和前景預(yù)測
從生產(chǎn)方面,全球熱門的游戲主機廠家有任天堂、索尼、微軟,其中任天堂是游戲主機的前驅(qū)者。在銷量方面,美國游戲主機銷量排名第一,美國游戲主機年銷量到6000萬臺,而排名第二的日本年銷量只有1580萬臺左右。游戲主機中最為熱門的三款分別是PS4、XboxOne和Switch,在2019年索尼推出的PS4游戲主機排名第一,銷量達(dá)到11千萬臺;其次是任天堂的3DS,總銷量有7.6千萬臺。
目前主機游戲廠商的收入大概有三個部分組成,一是硬件設(shè)備方面,二是軟件以及服務(wù)方面,三是第三方銷售收入。簡單來說,就是我賣機子賺錢,賣軟件賺錢,賣服務(wù)也賺錢,而且相比于手游來說,主機游戲的收入相對穩(wěn)定。疫情期間,任天堂逆勢生長,任天堂的便攜主機Switch與相應(yīng)的游戲軟件,在今年銷量增長都超過1倍,凈利潤也大幅增長541%,這也讓巨頭們看到了國內(nèi)游戲玩家對于主機游戲的熱情。
從市場空間來說,雖然主機游戲所占比例不高,但是上升空間很大。相比于海外市場,主機游戲在國內(nèi)主機游戲市場一直處于嚴(yán)重滯后的情形。目前主機游戲市場大多是在國外,從Newzoo的數(shù)據(jù)可以看出,2019年全球游戲市場,移動端占據(jù)46%,主機端占30%,而PC端只占24%。2019年主機游戲市場份額占比約為30%,移動游戲占比約為46%,PC游戲占比約為24%。在需求端方面,受文化影響,我國游戲主機行業(yè)尚未得到發(fā)展,市場需求較低,北美地區(qū)是游戲主機的最大消費市場。但是在中國2018年Chinajoy中公布的數(shù)據(jù)顯示,中國主機游戲收入占比僅為整體游戲行業(yè)的0.7%。隨著PC硬件成本的迅速降低,可以隨時更新硬件來達(dá)到更高的游戲效果,使得主機良好性價比優(yōu)勢,已經(jīng)不復(fù)存在,未來游戲主機行業(yè)發(fā)展相對艱難。
從用戶角度來說,主機游戲的玩家多是重度游戲使用者。由于主機游戲價格不菲,所以導(dǎo)致用戶群體一直不是很大,能用主機玩游戲的基本上都是游戲的重度使用者,他們追求游戲體驗,他們在游戲上的平均花費,是最高的,玩家們超強的消費能力讓巨頭們眼紅。
另外,主機游戲更加適合家用使用,據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)發(fā)布的"2019年電腦和電子游戲產(chǎn)業(yè)"的報告顯示,65%的美國成年人是主機游戲玩家,超7成家庭會在家中購置主機。當(dāng)愛玩游戲的青少年成家之后,主機也將會是他們購置的家用設(shè)備。
從產(chǎn)品本身來說,主機游戲本身具有不可替代性。主機游戲的不可替代性主要是指游戲主機有著獨特的操作體驗和強大的獨占游戲陣容支持,無論是雅達(dá)利的5200超級系統(tǒng)、世嘉的Genesis、任天堂的FC等,還是如今微軟的XboX、索尼的PSx系列等,發(fā)售的背后都存在大量的獨占游戲支持。而且主機平臺廠商還通過與游戲廠商的深度合作,從而為用戶提供遠(yuǎn)超PC的性能優(yōu)化,這也是眾多用戶選擇主機平臺的理由。
在中國游戲市場,我國居民養(yǎng)成了PC和手機游戲的習(xí)慣,因此對于主機游戲市場需求相對較低,中國無法給主機帶來足夠的增量。從長遠(yuǎn)來看,中國不具備主機游戲的發(fā)展空間,主機游戲仍需要在北美地區(qū)提升銷量。但在游戲行業(yè)的激烈競爭背景下,未來主機游戲需要不斷優(yōu)化,向高端化、高性價比、豐富內(nèi)容方面發(fā)展。
欲了解游戲機行業(yè)發(fā)展分析具體信息,可點擊中研普華研究報告《2020-2025年游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測報告》
2020-2025年游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測報告
游戲機研究報告對游戲機行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的游戲機資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別...
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