由于今年居家不出的人群大幅增長(zhǎng),2020年總規(guī)模較去年劇增19.6%。據(jù)悉,2020年世界游戲市場(chǎng)總規(guī)模約為1749億美元,較去年劇增19.6%,主要原因?yàn)?020年新冠疫情導(dǎo)致的大量玩家居家不出。
近日,角川調(diào)研最新報(bào)告《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告2020》發(fā)售,根據(jù)其中數(shù)據(jù)顯示,由于今年居家不出的人群大幅增長(zhǎng),2020年總規(guī)模較去年劇增19.6%。據(jù)悉,2020年世界游戲市場(chǎng)總規(guī)模約為1749億美元,較去年劇增19.6%,主要原因?yàn)?020年新冠疫情導(dǎo)致的大量玩家居家不出。
其中細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲市場(chǎng)2020年規(guī)模達(dá)到863億美元,較去年劇增25.6%;而PC市場(chǎng)增長(zhǎng)比例為6.2%,明顯緩慢,總規(guī)模374億美元,家用機(jī)市場(chǎng)依然漲勢(shì)強(qiáng)勁,總規(guī)模512億美元,較去年增加21%。
根據(jù)中研普華《2020-2025年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及投資發(fā)展研究報(bào)告》分析:
另外,據(jù)悉2020年世界游戲玩家總數(shù)估計(jì)達(dá)到27億人,較去年增加4.9%,亞太地區(qū)或占半數(shù)以上為14億5400萬(wàn)人。
中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將突破3300億元
近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。
游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂(lè)手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂(lè)方式之一。2019年以來(lái),多款具有創(chuàng)新性和開(kāi)拓性的移動(dòng)類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場(chǎng)的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵(lì)作用,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分行業(yè)。
2018年中國(guó)游戲版號(hào)停發(fā)使得游戲市場(chǎng)營(yíng)收增速大幅下降,此后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)更加注重打磨游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲運(yùn)營(yíng)精細(xì)程度,2019年,中國(guó)游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模再次大幅攀升,達(dá)2884.8億元,同比增長(zhǎng)17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動(dòng)受到較大限制,網(wǎng)絡(luò)游戲填補(bǔ)了網(wǎng)民的文化和娛樂(lè)需要,帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)收和企業(yè)數(shù)量雙增長(zhǎng)。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,根據(jù)iResearch的預(yù)測(cè),2020年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望突破3300億元。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2019年我國(guó)過(guò)審游戲數(shù)量達(dá)1570款,其中移動(dòng)游戲過(guò)審數(shù)量達(dá)1462款,占比93.1%,其中國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲過(guò)審數(shù)量為1323款,進(jìn)口移動(dòng)游戲數(shù)量為139款,移動(dòng)游戲產(chǎn)品的豐富度不斷提升。
移動(dòng)游戲多樣的產(chǎn)品選擇吸引了中國(guó)移動(dòng)游戲用戶,根據(jù)CNNIC公布的數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.40億,較2020年3月增長(zhǎng)805萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.4%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.36億,較2020年3月增長(zhǎng)699萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的57.5%。
移動(dòng)游戲用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大帶來(lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模的快速擴(kuò)張,根據(jù)iResearch公布的數(shù)據(jù)顯示,自2019年起,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模占游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的比重已經(jīng)超過(guò)70%,2019年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比為72.5%,根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年上半年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比達(dá)75.04%,占比持續(xù)提升,根據(jù)iResearch公布的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2496.8億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的比重達(dá)75.1%。
2019年全球用戶支出排名前十的移動(dòng)類游戲由中、日、韓、美四國(guó)包攬,標(biāo)志著我國(guó)移動(dòng)類游戲在全球范圍內(nèi)已處于第一梯隊(duì)。其中騰訊的《王者榮耀》、索尼的《Fate/Grand Order》和動(dòng)視暴雪的《糖果傳奇》等游戲在移動(dòng)平臺(tái)占據(jù)主導(dǎo)地位。
2020年移動(dòng)游戲黑馬
根據(jù)最新公布的App Store和Google Play下載數(shù)據(jù),《原神》下載排行直升五位,僅次于《Among Us》,收入排行直升78位,位居第一,均超越《王者榮耀》《和平精英》以及《PUBG Mobile》,堪稱一匹黑馬。
此外,上月底上線的《原神》在一個(gè)月內(nèi)飆升到全球游戲榜收入第一,10 月 20 日推出的武器池更新讓《原神》在全球 78 個(gè)國(guó)家游戲收入總榜都取得前 10 名的成績(jī)。
10 月全球熱門游戲下載排行方面,《Among Us!》《原神》《地鐵跑酷》《Free fire》《團(tuán)結(jié)行動(dòng)!》位列前五;收入排行方面,《原神》《Pokémom GO》《ROBLOX》《王者榮耀》《怪物彈珠》分列前五位。
2020-2025年智能電視市場(chǎng)投資前景分析及供需格局研究預(yù)測(cè)報(bào)告
智能電視行業(yè)研究報(bào)告主要分析了智能電視行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、智能電視市場(chǎng)供需求狀況、智能電視市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和智能電視主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、智能電視市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)智能電視行業(yè)的...
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婦科醫(yī)院是以診療女性婦科病為主的專業(yè)醫(yī)療機(jī)構(gòu),婦科是婦產(chǎn)科的一個(gè)分支專業(yè),分為西醫(yī)婦科與中醫(yī)婦科。經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)...
我國(guó)引入“廣告策劃”的概念,大約是在1984-1985年左右,當(dāng)時(shí)有部分學(xué)者撰文呼吁,要把現(xiàn)代廣告策劃引入中國(guó)的廣告實(shí)q...
硝酸甘油注射液是擴(kuò)血管藥物,可以通過(guò)擴(kuò)張靜脈的血管,進(jìn)一步降低血壓治療。臨床上經(jīng)常用微量泵按照一定的速度泵入患...
2021舞蹈培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及前景趨勢(shì)分析舞蹈是一種以人體動(dòng)作為“語(yǔ)言”的藝術(shù)形式,它能認(rèn)識(shí)美、感受美、表...
華為平板再次出貨第一!三季度華為平板出貨量約為260萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)22.9%,市場(chǎng)份額占比37.7%。雖然遭受了美國(guó)政府制...
2021裝配式建筑行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及前景趨勢(shì)分析我國(guó)的裝配式建筑起步晚,施工優(yōu)勢(shì)與自身成本之間的矛盾一直制約著我國(guó)...
1未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)如何 2020網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景及現(xiàn)狀分析
2游戲行業(yè)規(guī)模與收入情況 2020網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析
32021年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及投資前景預(yù)測(cè)
4SensorTower10月全球移動(dòng)游戲收入榜 王者榮耀較去年同期增長(zhǎng)65.5%
52021年移動(dòng)游戲用戶支出將超過(guò)1200億美元 2020游戲出版市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
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