2月2日,據(jù)報(bào)道,美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一,谷歌宣布關(guān)閉Stadia獨(dú)家游戲制作部門,也就是放棄了與PlayStation、Xbox競爭。Stadia副總裁、總經(jīng)理菲爾·哈里森(Phil Harrison)在聲明中解釋稱:“我們的重點(diǎn)是開發(fā)成熟技術(shù)、深化合作關(guān)系,鑒于此,對(duì)于內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊(duì)SG&
2月2日,據(jù)報(bào)道,美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一,谷歌宣布關(guān)閉Stadia獨(dú)家游戲制作部門,也就是放棄了與PlayStation、Xbox競爭。Stadia副總裁、總經(jīng)理菲爾·哈里森(Phil Harrison)在聲明中解釋稱:“我們的重點(diǎn)是開發(fā)成熟技術(shù)、深化合作關(guān)系,鑒于此,對(duì)于內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊(duì)SG&E,除了近期規(guī)劃的游戲外,我們不會(huì)再投入更多獨(dú)家內(nèi)容開發(fā)資金。”由此開始,Stadia放棄與視頻游戲產(chǎn)業(yè)大玩家競爭,而轉(zhuǎn)向與它們合作。哈里森指出,在未來的日子里,Stadia的重點(diǎn)是與游戲開發(fā)者、出版商合作,讓它們利用好Stadia平臺(tái)技術(shù),將游戲直接推送給平臺(tái)玩家。也就是說Stadia將向玩家提供來自其它開發(fā)商的游戲,但不再提供第一方游戲。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國2020年上半年新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.4億,占網(wǎng)民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數(shù)量達(dá)92.5萬款,占全部App的25.8%。未來游戲市場行情如何?
根據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2021年首批游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā),共84款國產(chǎn)游戲獲批。其中,42款為休閑益智類游戲,42款為移動(dòng)手游。在此次獲批版號(hào)的游戲中,重點(diǎn)游戲包括騰訊NEXT Studios工作室研發(fā)的新概念格斗游戲《金屬對(duì)決》,以及《斗羅大陸-斗神再臨》,星輝游戲的《少女的王座》、多益網(wǎng)絡(luò)的《仙唐問天記》《九州劫難2》、三七互娛的《龍騰霸主》、創(chuàng)夢天地的《小動(dòng)物之星》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《少年的人間奇遇》、完美世界的《完美世界:諸神之戰(zhàn)》、電魂網(wǎng)絡(luò)的《野蠻人大作戰(zhàn)2》、愛奇藝的《放置海域》等。
據(jù)悉,我國手游用戶規(guī)模逐年攀升,從2016年的5.3億人增至2019年的6.3億人,預(yù)計(jì)2020年規(guī)模將達(dá)6.4億人。2010-2019年我國手游市場實(shí)際銷售總體呈逐年增長態(tài)勢,從9.1億元增至1513.7億元,年均復(fù)合增長達(dá)65%。2019年由于廣電總局對(duì)游戲版號(hào)的發(fā)放進(jìn)程步入正軌,2019年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入增速小幅下降,收入達(dá)1513.7億元,同比增長13%。2020年上半年,由于人們賦閑居家時(shí)間增多,手游用戶規(guī)模增長以及游戲時(shí)間拉長,手游銷售收入同比增長35.81%至1046.73億元。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國2020年上半年新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.4億,占網(wǎng)民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數(shù)量達(dá)92.5萬款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時(shí)間放在了室內(nèi),此舉進(jìn)一步推動(dòng)了全球用戶花在游戲上的時(shí)間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預(yù)測,2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億,將會(huì)創(chuàng)造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長,這些新興市場將成為2021年?duì)I收增長的主要推動(dòng)力。
游戲帶來的互動(dòng)體驗(yàn)正在逐漸成熟,這種體驗(yàn)對(duì)于年輕用戶來說極具吸引力,未來在商業(yè)價(jià)值的推動(dòng)下這種趨勢還將繼續(xù)下去,尤其是隨著傳統(tǒng)廣告支出的不斷增長。
據(jù)2020年人社部發(fā)布的《新職業(yè)在線學(xué)習(xí)平臺(tái)發(fā)展報(bào)告》統(tǒng)計(jì)顯示:未來5年,新職業(yè)人才需求規(guī)模龐大,其中電子競技員近200萬、電子競技運(yùn)營師近150萬,電競行業(yè)人才缺口達(dá)到350萬。
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2020-2025年硬盤市場投資前景分析及供需格局研究預(yù)測報(bào)告
硬盤行業(yè)研究報(bào)告主要分析了硬盤行業(yè)的市場規(guī)模、硬盤市場供需求狀況、硬盤市場競爭狀況和硬盤主要企業(yè)經(jīng)營情況、硬盤市場主要企業(yè)的市場占有率,同時(shí)對(duì)硬盤行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測。中研...
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