2月10日,巨人網(wǎng)絡(luò)公告顯示,該持股計(jì)劃的總規(guī)模為公司總股本的1%-3%,并且設(shè)置了三年業(yè)績(jī)考核要求。股票的解鎖條件為:以2021-2023年的“累計(jì)考核利潤(rùn)”為標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到27億元,解鎖約2024.38萬(wàn)股,即公司總股本的1%;達(dá)到27+N億元
2月10日,巨人網(wǎng)絡(luò)公告顯示,該持股計(jì)劃的總規(guī)模為公司總股本的1%-3%,并且設(shè)置了三年業(yè)績(jī)考核要求。股票的解鎖條件為:以2021-2023年的“累計(jì)考核利潤(rùn)”為標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到27億元,解鎖約2024.38萬(wàn)股,即公司總股本的1%;達(dá)到27+N億元,該方案設(shè)計(jì)堪稱“高挑戰(zhàn)、高回報(bào)”,頗具創(chuàng)新和亮點(diǎn)。具體來(lái)看:一、采用“累計(jì)考核利潤(rùn)”進(jìn)行考核。該指標(biāo)扣除了Playtika等投資收益、營(yíng)業(yè)外收支等,為公司純內(nèi)生性利潤(rùn),以此鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)專注于自身業(yè)務(wù),不投機(jī),不短視。
據(jù)了解,游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展到今天,主要靠好產(chǎn)品驅(qū)動(dòng),好產(chǎn)品靠人才驅(qū)動(dòng)。巨人網(wǎng)絡(luò)一貫重視優(yōu)秀人才,敢于激勵(lì)和重用人才。截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)行情如何?
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)上升
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢(shì),其發(fā)展特點(diǎn)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展和社會(huì)影響三個(gè)方面。主要得益于三個(gè)方面:1、從硬件上看,光纖網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對(duì)娛樂的需求越來(lái)越重;3、從企業(yè)經(jīng)營(yíng)來(lái)看,游戲泛娛樂化,影視文學(xué)動(dòng)漫游戲化,文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動(dòng)頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長(zhǎng)將進(jìn)入一個(gè)較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會(huì)向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
在線游戲異常火爆,隨著中國(guó)居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí),文化娛樂方面投入呈現(xiàn)上升趨勢(shì),“宅經(jīng)濟(jì)”正加速升溫,此次重大公共衛(wèi)生事件中,對(duì)在線游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“被動(dòng)宅”的疊加效應(yīng),“宅經(jīng)濟(jì)”的消費(fèi)基礎(chǔ)得到進(jìn)一步提升。
作為領(lǐng)銜經(jīng)典大作《王者榮耀》,春節(jié)期間依舊表現(xiàn)強(qiáng)勁,受出行受限、學(xué)校開學(xué)延期、企業(yè)復(fù)工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續(xù)占據(jù)App Store游戲暢銷榜榜首22天。根據(jù)《王者榮耀》在榜單的表現(xiàn),以及春節(jié)期間促銷等活動(dòng)情況,我們判斷,《王者榮耀》在春節(jié)假期的日流水情況有望創(chuàng)下歷史新高。
據(jù)中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì),疫情期間, 有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲投訴呈現(xiàn)上升趨勢(shì),投訴量多達(dá)22705件,較2019年上半年增長(zhǎng)44%。問題有擅改網(wǎng)絡(luò)游戲商品屬性,網(wǎng)絡(luò)游戲停服刪檔后對(duì)充值等問題處理不善,網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)封停后續(xù)處理機(jī)制不健全以及默認(rèn)自動(dòng)續(xù)費(fèi)等。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來(lái)的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過(guò)“云游戲”、“H5游戲”、“端頁(yè)聯(lián)動(dòng)”等方式,給用戶在不同場(chǎng)景下提供多元的選擇。
截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)較快,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。
截止到2019年6月,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為4.68億,較2018年底增長(zhǎng)877萬(wàn),占網(wǎng)民整體的55.2%。
根據(jù)2019年第一季度的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來(lái)看,騰訊游戲依然強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑,所占比例高達(dá)51.51%。其次是網(wǎng)易游戲,市場(chǎng)份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額相對(duì)更低,均在1%左右??v觀頭部企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動(dòng)游戲。2019Q1,剛剛步入版號(hào)逐步恢復(fù)的調(diào)整過(guò)程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場(chǎng)政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)的準(zhǔn)備階段,尚未進(jìn)入發(fā)力期。無(wú)論是移動(dòng)游戲還是PC游戲,在未來(lái)幾個(gè)季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量?jī)煞矫?,都?huì)得到很大的提升。
在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,云服務(wù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響日漸增強(qiáng),有望重塑游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)和用戶體驗(yàn)。-一是在研發(fā)運(yùn)營(yíng)上,云服務(wù)被廣泛應(yīng)用于游戲的運(yùn)算、網(wǎng)絡(luò)游戲支付、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、后臺(tái)管理等環(huán)節(jié),這不但為游戲的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)提供了專用工具,而且可以讓企業(yè)根據(jù)玩家需求快速擴(kuò)展或縮減服務(wù)器數(shù)量;二是在用戶體驗(yàn)上,基于云端平臺(tái)的游戲不僅無(wú)需用戶下載,而且顯著降低了對(duì)顯卡、CPU等設(shè)備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺(tái)CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗(yàn)。
在市場(chǎng)拓展方面,我國(guó)游戲廠商持續(xù)向海外市場(chǎng)輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國(guó)多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對(duì)海外游戲開發(fā)商進(jìn)行投資,結(jié)合國(guó)內(nèi)成熟運(yùn)營(yíng)能力和海外先進(jìn)研發(fā)能力,不斷增強(qiáng)企業(yè)在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);二是產(chǎn)品輸出上,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)進(jìn)一步加大產(chǎn)品出海力度,并且游戲形態(tài)從手機(jī)游戲領(lǐng)域向客戶端游戲、單機(jī)游戲領(lǐng)域拓展。隨著業(yè)務(wù)出海的推進(jìn),預(yù)期海外市場(chǎng)營(yíng)收將在我國(guó)游戲企業(yè)的整體營(yíng)收中占越來(lái)越高的比例。
更多行業(yè)發(fā)展前景分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研研究院出版的《2021-2025年中國(guó)游戲媒體市場(chǎng)深度全景調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》。
2020-2025年高檔皮具市場(chǎng)投資前景分析及供需格局研究預(yù)測(cè)報(bào)告
高檔皮具行業(yè)研究報(bào)告主要分析了高檔皮具行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、高檔皮具市場(chǎng)供需求狀況、高檔皮具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和高檔皮具主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、高檔皮具市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)高檔皮具行業(yè)的...
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2020年我國(guó)汽車整體銷量預(yù)計(jì)將呈現(xiàn)2%的負(fù)增長(zhǎng)狀態(tài),同比收窄6個(gè)百分點(diǎn);其中乘用車下滑7%左右,新能源乘用車將有兩1...
與傳統(tǒng)材料相比,化工新材料具有質(zhì)量輕、性能優(yōu)異、功能性強(qiáng)、技術(shù)含量高、附加值高等特點(diǎn),但化工新材料又一直是我國(guó)...
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