據外媒報道,《寶可夢》現(xiàn)已是一款家喻戶曉的游戲。根據Statista的數據,自20世紀90年代中期以來,人們已經在寶可夢上花費了約1000億美元——使其成為世界上最賺錢的IP,而且幅度很大。
據外媒報道,《寶可夢》現(xiàn)已是一款家喻戶曉的游戲。根據Statista的數據,自20世紀90年代中期以來,人們已經在寶可夢上花費了約1000億美元——使其成為世界上最賺錢的IP,而且幅度很大。如果以花費的美元來計算,寶可夢的受歡迎程度依次超過Hello Kitty、小熊維尼、米老鼠和《星球大戰(zhàn)》。
數據顯示,2014-2020年,上半年的游戲市場實際收入均有所增加,但2018和2019年上半年,游戲市場實際收入增長速度有所減緩。2020年上半年,受疫情的影響,游戲市場實際收入增長再次超過20%。
2020年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,中國游戲產業(yè)迎來了新的發(fā)展時期。
根據中國音數協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產業(yè)報告》,2020年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%。在細分市場方面,收入占比最大的移動游戲市場表現(xiàn)依舊搶眼。2020年1-6月,中國移動游戲市場實際銷售收入增速明顯提升,同比增長35.81%,增長額達276億元,實際銷售收入達到1046.73億元。
根據中國音數協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產業(yè)報告》,隨著人口紅利消失,中國游戲用戶規(guī)模增長放緩,游戲市場競爭更加激烈。2020年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模近6.6億人,同比增長1.97%,即增長了約1271萬人。
其實,我國主機游戲市場中,一直是國外品牌占據高地,國內游戲公司聚焦點一般只是PC端網游的代理與手游,主機游戲相當薄弱,但今年以來,騰訊,網易也開始加速布局攻占主機游戲市場。
近日,騰訊在美國Orange開設了一間新的游戲工作室叫LightSpeed LA,目的是為PS5、Xbox Series X等主機開發(fā)次世代游戲產品,而網易也在日本建立櫻花工作室,專注于開發(fā)主機游戲,那么,怎么一直主攻手游市場的巨頭們就忽然看上了主機游戲呢?
從產業(yè)角度來說,是因為主機游戲的盈利空間很大,目前主機游戲廠商的收入大概有三個部分組成,一是硬件設備方面,二是軟件以及服務方面,三是第三方銷售收入。簡單來說,就是我賣機子賺錢,賣軟件賺錢,賣服務也賺錢,而且相比于手游來說,主機游戲的收入相對穩(wěn)定。疫情期間,任天堂逆勢生長,任天堂的便攜主機Switch與相應的游戲軟件,在今年銷量增長都超過1倍,凈利潤也大幅增長541%,這也讓巨頭們看到了國內游戲玩家對于主機游戲的熱情。
從市場空間來說,雖然主機游戲所占比例不高,但是上升空間很大。相比于海外市場,主機游戲在國內主機游戲市場一直處于嚴重滯后的情形。目前主機游戲市場大多是在國外,從Newzoo的數據可以看出,2019年全球游戲市場,移動端占據46%,主機端占30%,而PC端只占24%。但是在中國2018年Chinajoy中公布的數據顯示,中國主機游戲收入占比僅為整體游戲行業(yè)的0.7%。所以,主機游戲市場才剛初起,有很大的發(fā)展空間。
從用戶角度來說,主機游戲的玩家多是重度游戲使用者。由于主機游戲價格不菲,所以導致用戶群體一直不是很大,能用主機玩游戲的基本上都是游戲的重度使用者,他們追求游戲體驗,他們在游戲上的平均花費,是最高的,玩家們超強的消費能力讓巨頭們眼紅。
另外,主機游戲更加適合家用使用,據美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)發(fā)布的"2019年電腦和電子游戲產業(yè)"的報告顯示,65%的美國成年人是主機游戲玩家,超7成家庭會在家中購置主機。當愛玩游戲的青少年成家之后,主機也將會是他們購置的家用設備。
欲了解主機游戲行業(yè)發(fā)展分析具體信息,可點擊中研普華研究報告《2020-2025年游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀調查及供需格局分析預測報告》。
2020-2025年游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀調查及供需格局分析預測報告
游戲機研究報告對游戲機行業(yè)研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的游戲機資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別...
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