2020年共37款中國手游在海外市場的收入超過1億美元 ,而2019年僅25款達成這一里程碑。而米哈游《原神》移動端在2020年最后3個月瘋狂擴張,在海外狂攬3.9億美元(約合25億元人民幣)。
3月4日消息,中國網(wǎng)絡(luò)游戲、短視頻平臺等新型文化產(chǎn)品在世界范圍內(nèi)越來越受歡迎。2020年共37款中國手游在海外市場的收入超過1億美元 ,而2019年僅25款達成這一里程碑。而米哈游《原神》移動端在2020年最后3個月瘋狂擴張,在海外狂攬3.9億美元(約合25億元人民幣)。得益于此,米哈游《原神》也在中國手游出海收入榜上拿到了第9的成績。不少美國玩家評價它畫面唯美、內(nèi)容豐富,細節(jié)尤其講究,是高成本、高體量、高質(zhì)量的上乘之作。
美國地區(qū)Google Play應(yīng)用商店,“王者榮耀”“原神”都有上千萬的下載量。手游成為中國在歐美地區(qū)打開市場的主力文化產(chǎn)品??萍季W(wǎng)站Techcrunch發(fā)布的報告顯示,在2020年第四季度,有21款中國手游進入美國暢銷榜Top100,收入額達到7.8億美元,這一數(shù)字是兩年前的3倍多。據(jù)統(tǒng)計,中國手游在美國手游市場收入中的占比為20%。
根據(jù)中研普華出版的《2021-2025年中國手機游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用,移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。
2020年,中國自主研發(fā)游戲海外市場的實際銷售收入達154.50億美元,相較于2019年同比增長33.25%,始終保持高速增長的態(tài)勢。
據(jù)情報顯示,2021年2月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名發(fā)布。本期共34個中國手游發(fā)行商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金超過22.4億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的40.2%。根據(jù)榜單,前三名分別為騰訊、網(wǎng)易、米哈游。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復(fù)合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復(fù)合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復(fù)合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復(fù)合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
2018年中國游戲版號停發(fā)使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產(chǎn)業(yè)更加注重打磨游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲運營精細程度,2019年,中國游戲市場營收規(guī)模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網(wǎng)絡(luò)游戲填補了網(wǎng)民的文化和娛樂需要,帶動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營收和企業(yè)數(shù)量雙增長。
根據(jù)MarketingToChina發(fā)布的數(shù)據(jù),中國在2019年的游戲收入超過360億美元,中國成為僅次于美國的世界第二大游戲市場。2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場銷售收入達到2786.67億元人民幣,增長從兩年前的5.32%和7.66%回升到20.71%。
截至2020年12月,中國上網(wǎng)用戶量達到了9.89億,增長率14%,其中9.86億為手機用戶,農(nóng)村用戶達到3.09億,增長率27%,網(wǎng)游用戶數(shù)量僅5.18億。
因此近年來,中國移動游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業(yè)的第一梯隊。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業(yè)CR7達到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
欲了解更詳實的中國手機游戲行業(yè)發(fā)展前景分析請點擊中研普華報告《2021-2025年中國手機游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》。本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機構(gòu)公布和提供的大量資料,對中國手機游戲及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、市場供需形勢、新游戲與技術(shù)等進行了分析,并重點分析了中國手機游戲行業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國手機游戲行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的手機游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對手機游戲行業(yè)進行了趨向研判,是手機游戲開發(fā)、經(jīng)營企業(yè),科研、投資機構(gòu)等單位準確了解目前手機游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
2021-2025年中國手機游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛...
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