面對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲巨大的市場商機(jī),一些CP和SP紛紛涉足移動(dòng)游戲領(lǐng)域,全面加大了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的產(chǎn)品開發(fā)和市場推廣力度,整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場將有保持快速增長,預(yù)計(jì)2026年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模將超過200億。
近幾年來,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。
從B站今年2月發(fā)布的2020年Q4及全年財(cái)報(bào)來看,B站營收數(shù)據(jù)亮眼,虧損卻也在持續(xù)擴(kuò)大,而B站曾經(jīng)的基本盤——游戲業(yè)務(wù)的收入,也開始出現(xiàn)“掉隊(duì)”的情況。后疫情時(shí)代,游戲市場蓄勢待發(fā)。陳睿自然不想看到B站作為曾經(jīng)的“游戲公司”,在未來失去游戲業(yè)務(wù)這一“引擎”,而從B站最近在游戲領(lǐng)域的一系列小動(dòng)作來看,B站圍繞掉隊(duì)的游戲業(yè)務(wù)的策略,也給了市場更多的想象空間。
移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展增速迅猛
近年來,我國移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動(dòng)類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵(lì)作用,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細(xì)分行業(yè)。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復(fù)合增長率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復(fù)合增長率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復(fù)合增長率8.8%,其中移動(dòng)游戲從289億美元增長至418億美元,年復(fù)合增長率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。
中國移動(dòng)游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯
面對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲巨大的市場商機(jī),一些CP和SP紛紛涉足移動(dòng)游戲領(lǐng)域,全面加大了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的產(chǎn)品開發(fā)和市場推廣力度,整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場將有保持快速增長,預(yù)計(jì)2026年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模將超過200億。
近年來,中國移動(dòng)游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動(dòng)游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動(dòng)游戲行業(yè)CR7達(dá)到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
未來移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展前景預(yù)測
未來幾年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場受到資本的強(qiáng)烈關(guān)注和追逐,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的新陳代謝速度增快,同質(zhì)化日趨嚴(yán)重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴(yán)峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動(dòng)游戲開發(fā)商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。
隨著手機(jī)游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的手機(jī)游戲企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當(dāng)前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。正因?yàn)槿绱?,一大批?yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對手機(jī)游戲行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。
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2020-2025年中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場深度分析及投資發(fā)展研究報(bào)告
近幾年來,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。隨著20...
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