電競行業(yè)作為時下的朝陽產(chǎn)業(yè),目前在人才市場上相關(guān)崗位需求極高。過去幾年,“人才缺口”一直是電競行業(yè)里的高頻詞。
電競行業(yè)作為時下的朝陽產(chǎn)業(yè),目前在人才市場上相關(guān)崗位需求極高。過去幾年,“人才缺口”一直是電競行業(yè)里的高頻詞。去年7月,人社部發(fā)布數(shù)據(jù),稱電競行業(yè)未來5年的人才缺口預(yù)計將達(dá)到350萬。與之形成對比的是,高校的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)速度還未跟上。數(shù)據(jù)顯示,中國電競整體市場規(guī)模在2019年達(dá)到1175.3億元。統(tǒng)計顯示,目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到44.3萬人,電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到11000元,但電競行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。2021年,文化和旅游部印發(fā)的《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中明確提出,要促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。在政策等因素的推動下,我國電子競技行業(yè)市場規(guī)模不斷增長。
人社部此前發(fā)布的報告顯示,電子競技員學(xué)歷集中在大?;蛑袑W(xué)歷,就業(yè)門檻低,薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄?,頂尖電競職業(yè)選手年薪能達(dá)到百萬元或以上,收入主要包括底薪、獎金,有能力的還可以接廣告代言和簽約直播等。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的頒布有助于推動電競行業(yè)持久、健康、穩(wěn)定的發(fā)展。
目前國內(nèi)電子競技行業(yè)主要企業(yè)有:騰訊游戲、完美世界、網(wǎng)易游戲、虎牙直播、斗魚直播,電子競技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。
電子競技這幾年發(fā)展非??焖伲瑖疑踔翆㈦姼偧{入杭州亞運會正式項目,也就是說玩游戲也能為國爭光了。那么電競職業(yè)選手工資有多少?據(jù)悉,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到千萬以上。除了電競選手,電競行業(yè)還有很多教練,分析等工作,通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計,我們可以看到大約有86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍,遠(yuǎn)高于其他行業(yè)。數(shù)據(jù)表明,我國電子競技“賽事”將衍生出“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,整個電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,具有相當(dāng)廣闊的前景及市場。
目前我國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區(qū)。過去三年內(nèi),我國電競用戶數(shù)量增長率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著英雄聯(lián)盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進(jìn)一步推動中國電競用戶規(guī)模迅速增長。
隨著電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
近年來直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業(yè)的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進(jìn)程正在加速推進(jìn)中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎(chǔ)且成功舉辦過多個電競賽事。未來隨著主場化的進(jìn)一步發(fā)展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當(dāng)?shù)氐碾姼偖a(chǎn)業(yè)將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內(nèi)卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場也屬于藍(lán)海。
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2020-2025年中國電子競技行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
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