游戲機(jī)是一種主要用于娛樂(lè),使用只向獲得許可的軟件開(kāi)發(fā)者開(kāi)放的源代碼,以電視機(jī)或其他專用顯示器以及專用輸入設(shè)備的電腦系統(tǒng)。
日前,任天堂悄無(wú)聲息地推出了新的Switch游戲機(jī),不過(guò)等待玩家的卻是失望二連,這臺(tái)Switch并不是大家期待的那臺(tái)性能增強(qiáng)版,而是Switch OLED。
Switch 換上了 OLED 屏幕,是件大喜事,OLED 屏幕呈現(xiàn)出的艷麗色彩和高對(duì)比度是一般 LCD 屏幕無(wú)法比擬的。OLED 款式的更新點(diǎn),可看作是對(duì)老款 Switch 機(jī)器的小修小補(bǔ),其目的是吸引一些新玩家加入任天堂的大家庭,而非針對(duì)原有玩家群的硬核需求。
數(shù)據(jù)顯示,2020財(cái)年,任天堂游戲機(jī)硬件銷售量為2103萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)24%。任天堂表示市場(chǎng)對(duì)Switch游戲機(jī)的需求激增,其2019年第四財(cái)季(2020年1月至3月)利潤(rùn)飆升了200%。其中游戲《動(dòng)物森友會(huì)》在發(fā)布后六周內(nèi)就創(chuàng)下了1340萬(wàn)銷量紀(jì)錄。
截至2021年3月,Switch 系列總計(jì)售出 8459 萬(wàn)臺(tái),已經(jīng)超過(guò)了 GBA 的總銷量(8150 萬(wàn)臺(tái)),繼續(xù)朝 Wii 主機(jī)的目標(biāo)(1.01 億總銷量)努力著,在達(dá)成這一目標(biāo)之前,自然需要推出更多新款游戲機(jī)。
游戲機(jī)是一種主要用于娛樂(lè),使用只向獲得許可的軟件開(kāi)發(fā)者開(kāi)放的源代碼,以電視機(jī)或其他專用顯示器以及專用輸入設(shè)備的電腦系統(tǒng)。其與PC機(jī)最大的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉性。廣義來(lái)講人類用來(lái)進(jìn)行游戲機(jī)械電子裝置都可稱作游戲機(jī) 隨著電子技術(shù) 信息產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)發(fā)展 以及電影漫畫產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)電子游戲機(jī)便成為了游戲機(jī)的實(shí)際代表,由于其更專業(yè)化的游戲性表現(xiàn),因此即便電腦水平如此發(fā)達(dá)的今天,PC游戲仍然無(wú)法替代游戲機(jī)的強(qiáng)勢(shì)地位。
游戲市場(chǎng)是一個(gè)金礦市場(chǎng),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊的游戲收入是重要收入來(lái)源。在美國(guó),75%的美國(guó)人擁有一臺(tái)游戲主機(jī),在中國(guó),游戲筆記本是618、雙十一大促的重要單品。
截至目前,三大外資游戲主機(jī)巨頭微軟、索尼、任天堂似乎仍在觀望,而華為、完美世界、九城,以及沉默多時(shí)的小霸王等國(guó)內(nèi)廠商卻都已躍躍欲試,紛紛展開(kāi)了合縱連橫的布局,似乎有重現(xiàn)往日輝煌的決心。
2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模超過(guò)6.6億,目前國(guó)內(nèi)游戲?qū)τ谟脩舻臐B透已處于較高水平,隨著疫情的可控,居家經(jīng)濟(jì)紅利也將進(jìn)一步弱化,2021年1-3月移動(dòng)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)率僅為6.25%,相比于2020年第一季度同比增速出現(xiàn)下滑。為防止中國(guó)游戲用戶及市場(chǎng)規(guī)模的下滑,從多渠道繼續(xù)補(bǔ)充用戶仍是重點(diǎn),比如從社交平臺(tái)、新聞資訊、閱讀平臺(tái)等多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行用戶的獲取,進(jìn)而維持游戲產(chǎn)業(yè)用戶及市場(chǎng)規(guī)模的穩(wěn)定。
除補(bǔ)充用戶外,尋找優(yōu)質(zhì)用戶也成為中重度游戲的核心訴求。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2020年證券市場(chǎng)主要上市游戲企業(yè)銷售費(fèi)用出現(xiàn)較大幅度提升,達(dá)到35.5%,相關(guān)企業(yè)的營(yíng)收增速僅為23%,這一對(duì)比數(shù)據(jù)顯示,企業(yè)用戶增長(zhǎng)壓力持續(xù)提升。
現(xiàn)在的電子游戲機(jī),正在高速的整合與平臺(tái)化的進(jìn)程中,Steam、XBOX、PS、Nintendo,等眾多平臺(tái)百花齊放,足夠優(yōu)秀的游戲作品才是其發(fā)展的關(guān)隘。國(guó)內(nèi)的游戲平臺(tái)也有了一絲起勢(shì),玩家版權(quán)意識(shí)覺(jué)醒,以及眾多游戲的“沙盒化”成為了國(guó)內(nèi)游戲平臺(tái)現(xiàn)身的契機(jī)。
欲了解游戲機(jī)行業(yè)具體詳情可點(diǎn)擊查看《2021-2026年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》。
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2021-2026年版游戲機(jī)項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
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