今年上半年游戲行業(yè)的并購也創(chuàng)下新紀(jì)錄。投資銀行Drake Star Partners數(shù)據(jù)顯示,在2021年上半年,全球游戲行業(yè)的交易額達(dá)到了600億美元。這項數(shù)據(jù)接近2020年全年的兩倍,并創(chuàng)下了歷史最高紀(jì)錄。
據(jù)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù),今年上半年,全球移動應(yīng)用消費者開支同比增長24.8%至649億美元。其中《王者榮耀》成為上半年的總冠軍,創(chuàng)造了超過15億美元的收入。
游戲市場一直是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的必爭之地,其龐大的市場規(guī)模近年來吸引了不少公司自行開發(fā)或者通過收購游戲公司入局。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球游戲市場達(dá)到1749億美元的市場規(guī)模,同比增長19.63%。
游戲市場的火熱也反映在活躍的并購市場上。今年上半年游戲行業(yè)的并購也創(chuàng)下新紀(jì)錄。投資銀行Drake Star Partners數(shù)據(jù)顯示,在2021年上半年,全球游戲行業(yè)的交易額達(dá)到了600億美元。這項數(shù)據(jù)接近2020年全年的兩倍,并創(chuàng)下了歷史最高紀(jì)錄。
據(jù)Drake Star Partners數(shù)據(jù),上半年,游戲業(yè)內(nèi)資金規(guī)模最大的交易是微軟以75億美元價格收購Bethesda母公司Zenimax。
從市場發(fā)展情況來看,據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),2020年,全球游戲市場主要位于泛太平洋、北美與歐洲。中國和美國為全球最大的兩個游戲市場,預(yù)計收入占全球總收入的49%,中國收入440億美元,美國收入413億美元。
在國內(nèi)游戲市場,不得不提的就是騰訊、網(wǎng)易、正在奮起直追的字節(jié)跳動和嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)。
除了騰訊和網(wǎng)易外,字節(jié)跳動和嗶哩嗶哩可以說是后起之秀。據(jù)媒體統(tǒng)計,2021年上半年,游戲是字節(jié)跳動投資金額最高的行業(yè),達(dá)到近300億元,共涉及有6起投資,包括雷霆瀚海、悠米互娛、代碼乾坤、有愛互娛、沐瞳游戲、蓋姆艾爾。
國外市場,Netflix計劃在明年內(nèi)在流媒體平臺上提供視頻游戲。至于呈現(xiàn)的形式,這些游戲?qū)⒆鳛橐环N新的節(jié)目類型出現(xiàn),就像Netflix推出紀(jì)錄片或單口喜劇節(jié)目一樣。知情人士稱,該公司目前沒有對這些內(nèi)容收取額外費用的計劃。
此外,今年5月份就有消息稱,奈飛計劃招攬游戲方面的管理層,這一計劃如今正式落地。
據(jù)媒體報道,奈飛周三宣布,已聘請前Facebook和藝電高管邁克·維爾杜 (Mike Verdu)為副總裁,領(lǐng)導(dǎo)其視頻游戲部門,以加大努力超越其傳統(tǒng)的流媒體業(yè)務(wù)。
據(jù)了解,Verdu在20歲時創(chuàng)立了自己的防務(wù)軟件公司,并在1990年將其出售,之后將其團(tuán)隊轉(zhuǎn)移到電子游戲領(lǐng)域。Verdu在游戲開發(fā)商藝電任職期間開發(fā)了多款熱門手機(jī)游戲,包括《模擬人生》《植物大戰(zhàn)僵尸》和《星球大戰(zhàn)》系列。
值得注意的是,奈飛一直以來專注于在流媒體業(yè)務(wù)的擴(kuò)張,但是近三個季度的全球流媒體服務(wù)用戶數(shù)增速放緩或使其考慮新的業(yè)務(wù)增量。
財報顯示,奈飛2021年第一季度、2020年第四季度、2020年第三季度的全球流媒體服務(wù)付費用戶增長分別為397.6萬、851萬和220.4萬,同比增速分別為-75%、-2.9%、-67.5%。
用戶增長的壓力很大程度上源自于其他流媒體公司的擠壓。YouTube、亞馬遜Prime Video、Disney+都是有力的競爭對手。
其中迪士尼旗下的Disney+近兩年來發(fā)展速度迅猛。倚靠迪士尼的品牌效應(yīng),迪士尼吸引了大量的用戶。據(jù)媒體報道,今年3月,在上線不到兩年的時間后,迪士尼流媒體業(yè)務(wù)Disney+的訂閱用戶數(shù)量已經(jīng)突破了一億大關(guān)。
華爾街投行也看好迪士尼這項新業(yè)務(wù)。摩根士丹利表示,看好迪士尼是因為該公司正在打造內(nèi)容資產(chǎn),使其能夠利用未來直接面向消費者的流媒體機(jī)會。迪士尼的IP能夠很好地支撐長期內(nèi)容盈利機(jī)會。
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