近日,上市一周年的祖龍娛樂(lè)發(fā)布全新戰(zhàn)略規(guī)劃,將進(jìn)一步通過(guò)多品類、精品化和全球化三位一體的發(fā)展戰(zhàn)略,打造更加完整的游戲生態(tài)矩陣,有效提升祖龍娛樂(lè)的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
近日,上市一周年的祖龍娛樂(lè)發(fā)布全新戰(zhàn)略規(guī)劃,將進(jìn)一步通過(guò)多品類、精品化和全球化三位一體的發(fā)展戰(zhàn)略,打造更加完整的游戲生態(tài)矩陣,有效提升祖龍娛樂(lè)的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
疫情以來(lái),游戲行業(yè)備受資本追捧。投行Drake Star Partners的數(shù)據(jù)顯示,2021年僅僅過(guò)去一半,用于游戲收購(gòu)、投資和公開發(fā)行的資金相較于2020年,幾乎翻了一番,游戲行業(yè)投融資市場(chǎng)異?;鸨>W(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀如何?
網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的持續(xù)增長(zhǎng)和文娛活動(dòng)的不斷豐富,我國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模在2019 年占據(jù)世界總體市場(chǎng)規(guī)模的 25.08%,僅次于美國(guó),為全球第二大市場(chǎng)。近年來(lái)我國(guó)游戲市場(chǎng)保持著高速增長(zhǎng)的趨勢(shì),實(shí)際銷售收入由 2019 年的 2,308.77億元增長(zhǎng)至 2020 年的 2,786.87 億元,同比增長(zhǎng) 20.71%。
2021年第一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入770.35億元,受到移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入增長(zhǎng)的拉動(dòng),同比增長(zhǎng)5.32%。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)2020年上半年新增游戲企業(yè)超過(guò)2.2萬(wàn)家,平均每天新增122家。目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.4億,占網(wǎng)民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數(shù)量達(dá)92.5萬(wàn)款,占全部App的25.8%。
近年來(lái),我國(guó)除了誕生了5.24萬(wàn)億港元的騰訊、“上海四小龍”游戲新勢(shì)力公司米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙。同時(shí),伴隨Z世代的崛起、TapTap與B站等社區(qū)型平臺(tái)的涌現(xiàn),以及二次元和女性向品類游戲不斷發(fā)力,從內(nèi)容與媒介端逐漸從小眾破圈。2020年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.18億人,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為5.16億人。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時(shí)間放在了室內(nèi),此舉進(jìn)一步推動(dòng)了全球用戶花在游戲上的時(shí)間,也拔高了全球游戲市場(chǎng)的總營(yíng)收。Newzoo預(yù)測(cè),2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億,將會(huì)創(chuàng)造1893億美元的總營(yíng)收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長(zhǎng),這些新興市場(chǎng)將成為2021年?duì)I收增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。據(jù)Newzoo最近公布的《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年內(nèi),全球游戲市場(chǎng)的復(fù)合年增長(zhǎng)率將會(huì)達(dá)到8.7%,并且到2024年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2187億美元(約1.4萬(wàn)億元人民幣)。
國(guó)內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實(shí)上還有待挖掘,填補(bǔ)。在過(guò)去的20年里中國(guó)游戲行業(yè)從無(wú)到有,經(jīng)過(guò)了從0到1的階段,甚至從1到N的過(guò)程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂(lè)行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的監(jiān)管機(jī)制建立以及未成年人保護(hù)體系完善,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)將更趨穩(wěn)定成熟。
想要了解更多網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展前景,請(qǐng)查閱《2021-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的網(wǎng)絡(luò)游戲資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫...
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