相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,騰訊今年上半年集中投資了27家游戲公司,平均7天就投資一家,以至于一位游戲數(shù)據(jù)平臺(tái)分析師感慨道:“現(xiàn)在只要是個(gè)稍有名氣的游戲公司,騰訊就投?!?/p>
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,騰訊今年上半年集中投資了27家游戲公司,平均7天就投資一家,以至于一位游戲數(shù)據(jù)平臺(tái)分析師感慨道:“現(xiàn)在只要是個(gè)稍有名氣的游戲公司,騰訊就投。”在專業(yè)人士看來(lái),任何一款游戲都是有周期的,騰訊的爆款產(chǎn)品MOBA手游《王者榮耀》自2015年11月份上線至今已近6年,所以騰訊急需孵化出新的爆款游戲,來(lái)接替《王者榮耀》第一的寶座。未來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景如何?
數(shù)據(jù)顯示,騰訊智能手機(jī)游戲收入總額(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)及個(gè)人電腦客戶端游戲收入分別為1466億元及446億元。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)2020年上半年新增游戲企業(yè)超過2.2萬(wàn)家,平均每天新增122家。目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.4億,占網(wǎng)民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數(shù)量達(dá)92.5萬(wàn)款,占全部App的25.8%。
據(jù)悉,我國(guó)手游用戶規(guī)模逐年攀升,從2016年的5.3億人增至2019年的6.3億人,預(yù)計(jì)2020年規(guī)模將達(dá)6.4億人。2010-2019年我國(guó)手游市場(chǎng)實(shí)際銷售總體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),從9.1億元增至1513.7億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)達(dá)65%。2019年由于廣電總局對(duì)游戲版號(hào)的發(fā)放進(jìn)程步入正軌,2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增速小幅下降,收入達(dá)1513.7億元,同比增長(zhǎng)13%。2020年上半年,由于人們賦閑居家時(shí)間增多,手游用戶規(guī)模增長(zhǎng)以及游戲時(shí)間拉長(zhǎng),手游銷售收入同比增長(zhǎng)35.81%至1046.73億元。
2021年中國(guó)頭部手游方面,騰訊1月增量主要由《和平精英》貢獻(xiàn),新版本上線帶動(dòng)流水環(huán)比增50%+,《天涯明月刀》月流水約7億元人民幣,《使命召喚手游》排名持續(xù)下滑,預(yù)計(jì)短期流水1-2億元;網(wǎng)易頭部手游流水穩(wěn)定;阿里《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》環(huán)比仍下滑。春節(jié)或推升2月流水環(huán)比提升,帶動(dòng)騰訊、網(wǎng)易1季度手游收入環(huán)比增10%+。繼續(xù)關(guān)注騰訊DNF手游、網(wǎng)易《哈利波特》上線時(shí)間。維持行業(yè)領(lǐng)先評(píng)級(jí)。
游戲帶來(lái)的互動(dòng)體驗(yàn)正在逐漸成熟,這種體驗(yàn)對(duì)于年輕用戶來(lái)說(shuō)極具吸引力,未來(lái)在商業(yè)價(jià)值的推動(dòng)下這種趨勢(shì)還將繼續(xù)下去。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時(shí)間放在了室內(nèi),此舉進(jìn)一步推動(dòng)了全球用戶花在游戲上的時(shí)間,也拔高了全球游戲市場(chǎng)的總營(yíng)收。Newzoo預(yù)測(cè),2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億,將會(huì)創(chuàng)造1893億美元的總營(yíng)收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長(zhǎng),這些新興市場(chǎng)將成為2021年?duì)I收增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。
想要了解更多游戲行業(yè)專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2021-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2021-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、...
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預(yù)計(jì)到2024 年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1.4萬(wàn)億元據(jù)Newzoo最近公布的《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年內(nèi),全8...
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5字節(jié)跳動(dòng)正構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲版圖 2021年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及前景預(yù)測(cè)
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