7月30日,2021全球電競(jìng)大會(huì)在上海召開。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君在會(huì)上致辭并發(fā)布《2020年度全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)。
7月30日,2021全球電競(jìng)大會(huì)在上海召開。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君在會(huì)上致辭并發(fā)布《2020年度全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)。
《報(bào)告》統(tǒng)計(jì)了2020年7月1日至2021年6月30日的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)、調(diào)研數(shù)據(jù)和輿情數(shù)據(jù),從全網(wǎng)輿論熱度最高的50個(gè)城市中選取了30個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)活躍度較高、規(guī)模體量不一的代表性城市,對(duì)其進(jìn)行系統(tǒng)性指數(shù)評(píng)估,初步構(gòu)建形成現(xiàn)階段我國(guó)“電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)”指標(biāo)體系,助力各大城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)科學(xué)、高效、可持續(xù)發(fā)展。
報(bào)告顯示,當(dāng)前處于電競(jìng)發(fā)展前列的仍以具備一定城市規(guī)模、經(jīng)濟(jì)實(shí)力及人口數(shù)量的一線及新一線城市為主。在“電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)”的綜合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,廣州以69.7分位居第三,成都、杭州、南京等新一線城市也位列前十。
電競(jìng)登上亞運(yùn)賽場(chǎng)
去年年底,電子競(jìng)技被批準(zhǔn)成為杭州2022亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)。目前,比賽哪款電競(jìng)游戲還是未知,這也引起了電競(jìng)粉絲的高度關(guān)注??梢灶A(yù)測(cè)的是,2022年杭州亞運(yùn)會(huì)將會(huì)從受關(guān)注度較高、職業(yè)化聯(lián)賽較好的項(xiàng)目進(jìn)行選擇。
在業(yè)內(nèi)人士看來,電競(jìng)作為數(shù)字體育的新模式,未來將有兩大趨勢(shì):
第一,電競(jìng)和體育將相向而行,并與城市文化建設(shè)相融合。“電競(jìng)?cè)雭啞焙蟆半姼?jìng)?cè)電W”充滿想象力,而游戲廠商開始參與制作棒球、帆船等奧林匹克虛擬系列賽,也都說明著電競(jìng)與傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)正在相向推進(jìn)和融合升級(jí)。
第二,電競(jìng)將越來越大眾化,移動(dòng)電競(jìng)的普及、校園電競(jìng)和女子電競(jìng)的快速成長(zhǎng),都在助力電競(jìng)的大眾化傳播。5G、AI、VR/AR/MR等技術(shù)將帶來新的契機(jī),在電競(jìng)的賽事內(nèi)容、商業(yè)模式、用戶體驗(yàn)等方面完成全方位升級(jí)。
電競(jìng)行業(yè)平均月薪超萬元
據(jù)調(diào)查,電競(jìng)行業(yè)人才缺口明顯,行業(yè)平均月薪超萬元。從業(yè)者偏年輕化,95后占比超三成。游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、游戲用戶運(yùn)營(yíng)等崗位備受關(guān)注。
通過對(duì)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)群體特征的調(diào)查發(fā)現(xiàn),電競(jìng)行業(yè)男性從業(yè)者占比達(dá)80.6%,為女性從業(yè)者的4倍。此外,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者以高學(xué)歷未婚人群居多,大專及以上的從業(yè)者占比超9成,其中本科學(xué)歷人群占比最高,為63.3%。從年齡看,電競(jìng)行業(yè)人才整體呈現(xiàn)出年輕化趨勢(shì),基本為32歲以下人群,其中更多是由90后、95后的年輕人擔(dān)任。從業(yè)年限整體偏年輕,61.6%的人員從業(yè)年限小于三年。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
在電子設(shè)備及現(xiàn)代信息技術(shù)的高速發(fā)展下,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,在2020年達(dá)到1365.6億元,預(yù)計(jì)到2022年達(dá)到1843.3億元。其中,移動(dòng)端電競(jìng)成為了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力,用戶規(guī)模在2020年達(dá)到3.83億人,預(yù)計(jì)2022年達(dá)到4.18億人。
據(jù)調(diào)查,超九成的電競(jìng)用戶對(duì)于電競(jìng)職業(yè)表示接受態(tài)度,但其中52.5%的用戶表示電競(jìng)作為職業(yè)在未來發(fā)展空間上有一定的局限性。分析師認(rèn)為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的延伸也帶動(dòng)了許多相關(guān)職業(yè)的產(chǎn)生,未來電競(jìng)職業(yè)選手在退役后也能快速融入其他延伸業(yè)態(tài),對(duì)于用戶對(duì)電競(jìng)職業(yè)化的接受度起到正面促進(jìn)作用。
電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
目前電子競(jìng)技與泛娛樂生態(tài)的融合仍處于產(chǎn)品少、品質(zhì)不高的初級(jí)階段,隨著電子競(jìng)技賽事的不斷豐富和成熟,電子競(jìng)技IP的故事內(nèi)容價(jià)值將開始凸顯,借助電子競(jìng)技在年輕群體中的影響力和較強(qiáng)的社群效應(yīng),產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步融入泛娛樂生態(tài),形成更廣泛的影響效應(yīng)。
想要了解更多電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展前景,請(qǐng)查閱《2021-2026年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
中研普華通過對(duì)電競(jìng)行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析電競(jìng)行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的電競(jìng)...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
截至2021年4月底,CRB現(xiàn)貨綜合指數(shù)報(bào)532.09,較上年同期上行50.64%。原油、鐵礦石、動(dòng)力煤、銅、焦炭等漲幅均超過601...
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1全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告發(fā)布 上海以 78.7 分位列第一
2中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展方向趨勢(shì) 2021中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)銷售收入
3上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模前景 2021電競(jìng)城市經(jīng)濟(jì)布局及綜合排行
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