近年來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,用戶的規(guī)模在持續(xù)不斷的增長,國內(nèi)外的游戲廠商與市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經(jīng)初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內(nèi)手機游戲
2021我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的規(guī)模持續(xù)不斷增長
網(wǎng)絡(luò)游戲是指由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過互聯(lián)網(wǎng)、移動通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù)。按照用戶使用端的不同可分為PC游戲以及移動游戲,其中PC游戲按照游戲形式的不同,可分為客戶端游戲以及網(wǎng)頁游戲。
經(jīng)過多年增長,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)逐漸進入成熟期,市場增速逐漸放緩。數(shù)據(jù)顯示,2013-2019年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入高速增長,2019年全年實現(xiàn)銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%;2020年上半年受疫情影響,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增速明顯提升,實現(xiàn)營收1394.93億元,同比增長22.34%。
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模達1365.6億元,移動電子競技用戶規(guī)模達3.83億人。
目前,登錄移動端的重度游戲比重提升,MOBA和射擊類(FPS)等具有競技性、運動性的游戲類型熱度持續(xù)高漲,移動游戲電競化、運動化發(fā)展的趨勢正在加強。從網(wǎng)民喜歡的手游類型來看,多人競技類(MOBA)、射擊類(FPS)受到大部分網(wǎng)民的喜愛,占比分別為42.9%、39.0%,此外,卡牌類、休閑類、角色扮演類(RPG)也有相當(dāng)?shù)氖袌?,占比分別為28.9%、26.1%、20.4%。而體育類和音樂類則相對靠后,占比分別為12.2%、12.0%。
網(wǎng)絡(luò)游戲主要上市公司:騰訊控股、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)等。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2021-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》分析
2021年上半年,A股31家游戲公司中,16家出現(xiàn)了營收同比下滑,17家公司歸母凈利潤同比下滑,其中7家企業(yè)出現(xiàn)虧損。三七互娛、完美世界、昆侖萬維等頭部游戲公司出現(xiàn)營收、凈利雙降。
數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年A股31家游戲公司中,有15家營收同比正向增長,*ST晨鑫增長率最高,同比增長595.62%至0.88億。不過也有16家游戲公司出現(xiàn)了營收下滑,其中營收下滑最厲害的是*ST艾格,同比下跌77.20%至0.36億。
近年來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,用戶的規(guī)模在持續(xù)不斷的增長,國內(nèi)外的游戲廠商與市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經(jīng)初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內(nèi)手機游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來市場發(fā)展趨勢如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
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2021-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
中研普華通過對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深...
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