2021年隨著疫情得以控制,游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模增速持續(xù)放緩。數(shù)據(jù)顯示,2021年1-6月,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模近6.67億人,同比增長(zhǎng)1.38%。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景如何?未來(lái)投資市場(chǎng)如何?隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,電子游戲成了我們生活中重要的娛樂(lè)休閑活動(dòng),甚至是一種釋放壓力的重要方式,隨著人們的生活節(jié)奏越來(lái)越快,一些容易上手、簡(jiǎn)單粗暴、游戲性強(qiáng)的手游成了熱門(mén),比如王者、吃雞以及一些比較不費(fèi)神的單機(jī)游戲,反而一些系統(tǒng)復(fù)雜,情節(jié)曲折,不易上手的大型游戲,已經(jīng)慢慢退出了主流。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2021-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》分析:
游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資
2021年隨著疫情得以控制,游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模增速持續(xù)放緩。數(shù)據(jù)顯示,2021年1-6月,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模近6.67億人,同比增長(zhǎng)1.38%。在人口結(jié)構(gòu)變化的背景下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)相較2020年同期增速也同樣有所放緩,2021年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%。
受游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)影響,未來(lái)對(duì)于企業(yè)和游戲產(chǎn)品的要求也將更高。而從中國(guó)自主研發(fā)游戲取得不錯(cuò)成績(jī)來(lái)看,國(guó)內(nèi)研發(fā)實(shí)力的進(jìn)步有目共睹。中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1301.12億元,同比增長(zhǎng)8.3%,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的八成以上。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2021年,二次元移動(dòng)游戲、超休閑游戲、海外市場(chǎng)、IP游戲、云游戲、單機(jī)/主機(jī)游戲六大領(lǐng)域?qū)@得爆炸性成長(zhǎng)。而占據(jù)2020年國(guó)內(nèi)下載量TOP100移動(dòng)游戲24%的超休閑游戲,不論是下載量還是頭部產(chǎn)品數(shù)量都在持續(xù)提升。
2020年中國(guó)主機(jī)/單機(jī)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入達(dá)到23億元,而中國(guó)核心主機(jī)/單機(jī)游戲用戶(hù)達(dá)到數(shù)千萬(wàn)級(jí)別。伽馬數(shù)據(jù)保守估計(jì),2021年中國(guó)主機(jī)/單機(jī)游戲市場(chǎng)至少在28億。
當(dāng)前,隨著移動(dòng)設(shè)備的普及,移動(dòng)端游戲市場(chǎng)逐年升溫,遠(yuǎn)超客戶(hù)端和網(wǎng)頁(yè)游戲規(guī)模,超6.5億人口為中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),但增速有所放緩,2020年達(dá)1850.3億元,2021年預(yù)計(jì)達(dá)到2021.1億元。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。想了解更多關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院報(bào)告《2021-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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