2020年5G商用加速落地,也加速了云游戲的發(fā)展進(jìn)程,5G技術(shù)的高速率、超大帶寬和低延時(shí),正是云游戲在未來(lái)普及的基礎(chǔ)。
中國(guó)云游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
2020年5G商用加速落地,也加速了云游戲的發(fā)展進(jìn)程,5G技術(shù)的高速率、超大帶寬和低延時(shí),正是云游戲在未來(lái)普及的基礎(chǔ)。云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問(wèn)題,并融合兩者優(yōu)勢(shì),集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對(duì)技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù)以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。為保障用戶游戲體驗(yàn),云游戲服務(wù)商需保證音頻、圖像、內(nèi)容及用戶操作指令能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場(chǎng)景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。
目前,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈參與者包括四種類:一種是技術(shù)主導(dǎo)型公司,一種為內(nèi)容主導(dǎo)型公司,一種為戰(zhàn)略發(fā)展型公司,還有一種為全面發(fā)展型公司。全面發(fā)展型公司在云游戲 的底層技術(shù)、內(nèi)容和發(fā)行方面都有較為深度的推進(jìn),實(shí)力雄厚,在目前階段中, 該類公司保持云游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先者的地位。
2019年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模為22.4億元,2020年大約為68.0億元,未來(lái)三年預(yù)計(jì)年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%,到2023年云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)986.4億元,同比增加129.6%,接近千億市場(chǎng)規(guī)模,商業(yè)化前景廣闊。
根據(jù)中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析
截至2019年7月31日,國(guó)內(nèi)共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個(gè)證券市場(chǎng)仍有10余家游戲企業(yè)排隊(duì)上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關(guān)企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量?jī)H有約20家的規(guī)模。
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
2018年中國(guó)游戲從業(yè)者約為145萬(wàn)人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的嚴(yán)峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開(kāi)發(fā)類、游戲運(yùn)營(yíng)類從業(yè)者。2019年中國(guó)游戲行業(yè)從業(yè)人員超過(guò)150萬(wàn),從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比例計(jì)算,我國(guó)云游戲行業(yè)從業(yè)人員只有15萬(wàn)人。其中號(hào)百控股、星輝互動(dòng)娛樂(lè)、游族網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易、騰訊的企業(yè)員工數(shù)量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
圖表:云游戲行業(yè)主要企業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華
四、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模狀況分析
圖表:2017-2019年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模(億元)
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華
想要了解更多云游戲行業(yè)詳細(xì)分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》
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2021-2026年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
云游戲行業(yè)研究報(bào)告中的云游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計(jì)分析方法,在描述行業(yè)概貌的同時(shí),對(duì)云游戲行業(yè)進(jìn)行細(xì)化分析,重點(diǎn)企業(yè)...
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