在市場競爭方面,游戲設(shè)備企業(yè)數(shù)量越來越多,市場正面臨著供給與需求的不對(duì)稱,游戲設(shè)備行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些游戲設(shè)備細(xì)分市場仍有較大的發(fā)展空間,信息化技術(shù)將成為核心競爭力。
中國游戲設(shè)備行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場需求分析
游戲設(shè)備顧名思義就是用于玩游戲的設(shè)備,這里特指玩電子游戲的設(shè)備。一般包括游戲機(jī),游戲手柄、游戲搖桿、方向盤等。一般來說游戲機(jī)是核心設(shè)備,經(jīng)常需要連接電視機(jī)等顯示設(shè)備,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤連接到游戲機(jī),用于對(duì)游戲的操作和控制。
游戲設(shè)備十大品牌排行榜:微軟、Xbox、索尼/PlayStation、任天堂/Nintendo、戴爾、小霸王/SUBOR、聯(lián)想/Lenovo、英偉達(dá)/NVIDIA、GPD、摩奇。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院公布《2022-2026年中國游戲設(shè)備行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測報(bào)告》顯示
游戲市場是一個(gè)金礦市場,中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊的游戲收入是重要收入來源。在美國,75%的美國人擁有一臺(tái)游戲設(shè)備,在中國,游戲筆記本是618、雙十一大促的重要單品。
數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時(shí)中國游戲用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)到6.66億人,同比增長0.22%。
另外,2021年期間,移動(dòng)游戲市場持續(xù)爆發(fā)。不僅用戶人數(shù)達(dá)到6.56億人,同比增長0.23%,在實(shí)際銷售收入方面更是達(dá)到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。在整體市場營收收入中占比達(dá)到76.06%。值得注意的是,隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,海外市場也開始廣泛接受中國游戲。
隨著國內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,游戲設(shè)備市場發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場競爭方面,游戲設(shè)備企業(yè)數(shù)量越來越多,市場正面臨著供給與需求的不對(duì)稱,游戲設(shè)備行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些游戲設(shè)備細(xì)分市場仍有較大的發(fā)展空間,信息化技術(shù)將成為核心競爭力。
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2022-2026年中國游戲設(shè)備行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測報(bào)告
游戲設(shè)備研究報(bào)告對(duì)游戲設(shè)備行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過程中所獲取的游戲設(shè)備資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫...
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