近年來國產(chǎn)游戲出海已成為中國游戲產(chǎn)業(yè)重要的增長來源,數(shù)據(jù)顯示,2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。
國產(chǎn)游戲出海收入猛增近2成
近年來國產(chǎn)游戲出海已成為中國游戲產(chǎn)業(yè)重要的增長來源,數(shù)據(jù)顯示,2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。近期,在元宇宙的加持下,游戲板塊也成為二級市場上漲迅速的板塊之一。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)今年4季度以來,截至12月22日收盤漲幅達(dá)34.34%,同期滬深300指數(shù)漲幅0.99%、上證指數(shù)漲幅1.53%。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院報告《2021-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》分析
隨著我國經(jīng)濟(jì)實(shí)力的持續(xù)增長和文娛活動的不斷豐富,我國游戲市場的規(guī)模在2019年占據(jù)世界總體市場規(guī)模的25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。近年來我國游戲市場保持著高速增長的趨勢,實(shí)際銷售收入由2019年的2,308.77億元增長至2020年的2,786.87億元,同比增長20.71%。
2021年,隨著全平臺發(fā)行模式逐步興起,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長的趨勢。
2021年,中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢。在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續(xù)萎縮。
2021年,國內(nèi)自主研發(fā)產(chǎn)品陸續(xù)登陸主機(jī)平臺,促進(jìn)了主機(jī)市場的收入增長,中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)25.80億元,同比增長22.34%。
中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入存量競爭階段。2020年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長3.7%。截至2021年第一季度,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)66650萬人。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時間放在了室內(nèi),此舉進(jìn)一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預(yù)測,2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億,將會創(chuàng)造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長,這些新興市場將成為2021年?duì)I收增長的主要推動力。
國內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實(shí)上還有待挖掘,填補(bǔ)。在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的監(jiān)管機(jī)制建立以及未成年人保護(hù)體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景可期
隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡(luò)游戲互動性水平的不斷提升進(jìn)一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。此外,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)步及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IP的日益普及,已基于IP開發(fā)了更多網(wǎng)絡(luò)游戲,從而吸引更多玩家流量,進(jìn)一步加速了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)前,國民收入持續(xù)增加,國民在游戲上花費(fèi)也隨之增加,未來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景可觀。
云游戲成為將行業(yè)增長新紅利
除了集中力量打造精品游戲,云游戲成為行業(yè)內(nèi)部能看到的新紅利。世紀(jì)華通CEO、盛趣游戲董事長王佶在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示,每一次的技術(shù)升級都會涌現(xiàn)全新的市場機(jī)會和商業(yè)模式,形成全新的消費(fèi)習(xí)慣,誕生全新的龍頭企業(yè)。他預(yù)計,到2023年,中國云游戲用戶規(guī)模就將突破6億人,市場規(guī)模也將達(dá)千億級。
隨著云游戲時代的到來,也帶來新的商業(yè)模式。王佶認(rèn)為,變量首先發(fā)生在云游戲服務(wù)平臺本身,把游戲放在云端服務(wù)器運(yùn)行,把渲染后的畫面?zhèn)鹘o用戶,同時向云端傳回用戶操作。能夠提供這一套“流式傳輸”服務(wù)的,可能就是未來最大的“渠道商”,所以盛趣游戲有機(jī)會去創(chuàng)造這個新的巨大的平臺。
想要了解更多網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展前景,請查閱《2021-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
更多推薦報告
關(guān)注公眾號
免費(fèi)獲取更多報告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2022-2027年生豬行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告
生豬研究報告對行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論點(diǎn)、...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細(xì)分市場研究 IPO上市咨詢
網(wǎng)紅言幾又書店多家門店關(guān)閉現(xiàn)在還會有人去書店嗎?近幾年,高顏值的網(wǎng)紅書店,一度被認(rèn)為是線下實(shí)體書店的轉(zhuǎn)型出路。1...
一般將牛奶、大豆、肉類等來源的蛋白質(zhì)稱為傳統(tǒng)蛋白。而對于新蛋白,目前業(yè)界沒有統(tǒng)一的概念,即區(qū)別于傳統(tǒng)蛋白的食用...
鐵路局印發(fā)十四五鐵路科技創(chuàng)新規(guī)劃國家鐵路局近日印發(fā)《“十四五”鐵路科技創(chuàng)新規(guī)劃》,到2025年,鐵路創(chuàng)新能力、科技...
取暖電器是以電為能源進(jìn)行加熱供暖的取暖設(shè)備,也可叫做電采暖器。根據(jù)發(fā)熱材料的不同,取暖電器可以分為電熱毯、石英...
暖氣片是一種采暖為主的采暖設(shè)備。主要在冬天寒冷的北方地區(qū)使用,具有保暖的作用,以前多使用鑄鐵暖氣片,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)...
固廢垃圾處理是通過物理的手段(如粉碎、壓縮、干燥、蒸發(fā)、焚燒等)或生物化學(xué)作用(如氧化、消化分解、吸收等)和熱...
1游戲版號或?qū)⒃诮诨謴?fù)審批 網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分賽道成為破局關(guān)鍵
2網(wǎng)游版號或?qū)⒂诮诨謴?fù)發(fā)放 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
3EDG奪冠男生寢室像過年 英雄聯(lián)盟月活躍玩家達(dá)到1.8億 網(wǎng)游行業(yè)市場前瞻分析
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2021 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備18008601號