游戲機(jī)行業(yè)前景,游戲機(jī)行業(yè)現(xiàn)狀如何?隨著電子技術(shù)、信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及電影、漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng),電子游戲機(jī)便成為了游戲機(jī)的實(shí)際代表。游戲機(jī)的特性是高配置游戲體驗(yàn)與獨(dú)占游戲,同一時(shí)期的電腦升級(jí)配置要遠(yuǎn)高于游戲機(jī)的價(jià)格。
游戲機(jī)行業(yè)前景,游戲機(jī)行業(yè)現(xiàn)狀如何?隨著電子技術(shù)、信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及電影、漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng),電子游戲機(jī)便成為了游戲機(jī)的實(shí)際代表。游戲機(jī)的特性是高配置游戲體驗(yàn)與獨(dú)占游戲,同一時(shí)期的電腦升級(jí)配置要遠(yuǎn)高于游戲機(jī)的價(jià)格。目前,國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷(xiāo)售即行停止。任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷(xiāo)售活動(dòng)。
2022游戲機(jī)行業(yè)及游戲機(jī)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入分析
官方數(shù)據(jù)表明,任天堂已經(jīng)超過(guò)微軟和索尼成為中國(guó)市場(chǎng)最大的游戲機(jī)賣(mài)家。任天堂預(yù)測(cè),在全球范圍內(nèi),截至2021年3月的一年中,Switch游戲機(jī)的銷(xiāo)量將達(dá)到2400萬(wàn)臺(tái)。2021年上半年,中國(guó)游戲用戶達(dá)到6.67億,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%。
從游戲類(lèi)型來(lái)看,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入占市場(chǎng)總收入的76.26%,客戶端游戲?yàn)?9.86%,網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)?.01%。
近十年以來(lái),我國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)的年度注冊(cè)增速呈波動(dòng)上漲態(tài)勢(shì),游戲機(jī)增速到達(dá)高峰,為21.8%;2019年全年新增游戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬(wàn)家,為歷史新增數(shù)量最多的年份。2020年,我國(guó)今年新增游戲企業(yè)超5.8萬(wàn)家。其中,7月是新增企業(yè)最多的月份,月新增企業(yè)超6300家。
據(jù)中研研究院《2022-2027年游戲機(jī)行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢(xún)報(bào)告》顯示
游戲機(jī)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入分析
數(shù)據(jù)顯示,日本家用游戲主機(jī)在接近4千億日元的市場(chǎng)規(guī)模里,硬件市場(chǎng)規(guī)模約2003.1億日元,環(huán)比增長(zhǎng)52.7% ,軟件市場(chǎng)規(guī)模約1874.9億日元,環(huán)比增長(zhǎng)0.13%。與前兩年相比,硬件市場(chǎng)與軟件市場(chǎng)連續(xù)兩年獲得增長(zhǎng),整體家用游戲主機(jī)市場(chǎng)規(guī)模環(huán)比增長(zhǎng)21.8%。
而從游戲機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)率上看,中國(guó)家用游戲主機(jī)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占比增長(zhǎng)則為0.3%。雖然用游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)對(duì)比實(shí)際收入占比增長(zhǎng)是稍有不妥,但國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)與日本主機(jī)市場(chǎng)差距甚遠(yuǎn)卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。
據(jù)Steam官方統(tǒng)計(jì),中國(guó)玩家數(shù)量從1000萬(wàn)人,激增至4000萬(wàn)人。從2000萬(wàn)到4000萬(wàn)期間,平均每月增長(zhǎng)250萬(wàn)人,此外其他國(guó)外游戲平臺(tái)的中國(guó)玩家數(shù)量也有不同程度增長(zhǎng),增速相當(dāng)可觀。
中國(guó)游戲市場(chǎng)上,游戲主機(jī)仍然熱銷(xiāo)。在淘寶網(wǎng)上,“游戲機(jī)”相關(guān)店鋪就有24484家,索尼PSP系列、微軟Xbox系列都是熱賣(mài)款。其中,銷(xiāo)售量排名靠前的淘寶店鋪,三巨頭旗下游戲機(jī)的月銷(xiāo)售量都超百臺(tái)。
游戲機(jī)市場(chǎng)供應(yīng)緊張
尼首席財(cái)務(wù)官透露,公司預(yù)計(jì)今年需求不會(huì)輕易下降,即使明年確保獲得更多組件,并生產(chǎn)更多PS5游戲機(jī),但供應(yīng)仍無(wú)法跟上需求。據(jù)相關(guān)人士表示,PS5游戲機(jī)供應(yīng)短缺將會(huì)持續(xù)到2022年,這意味著該公司提高其最新款游戲主機(jī)銷(xiāo)售目標(biāo)的能力將受到限制。據(jù)索尼4月發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,截至3月底PS5銷(xiāo)量為780萬(wàn)臺(tái),而公司目標(biāo)是在本財(cái)年銷(xiāo)售最少1480萬(wàn)臺(tái)。上代PS4累計(jì)銷(xiāo)量已超過(guò)1.159億臺(tái)。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)投資在哪?更多行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年游戲機(jī)行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢(xún)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)鄰氰基苯甲醛行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
鄰氰基苯甲醛行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析鄰氰基苯甲醛未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘鄰氰基苯甲醛行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢(xún)
財(cái)務(wù)公司亦稱(chēng)“財(cái)務(wù)有限公司”。別稱(chēng)“注冊(cè)接受存款公司”。多數(shù)是商業(yè)銀行的附屬機(jī)構(gòu)。同稱(chēng)為“特許接受存款公司”的...
廂式車(chē)廂行業(yè)前景,廂式車(chē)廂行業(yè)現(xiàn)狀如何?廂式車(chē)廂生產(chǎn)適應(yīng)市場(chǎng)需求的廂式汽車(chē),以滿足高速發(fā)展的現(xiàn)代物流運(yùn)輸業(yè)的需要...
“劇本殺”,一詞起源于西方宴會(huì)實(shí)況角色扮演“謀殺之謎”,是玩家到實(shí)景場(chǎng)館,體驗(yàn)推理性質(zhì)的項(xiàng)目。劇本殺的規(guī)則是,...
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2021年底的員工大會(huì)上,馬化騰表示,騰訊只是國(guó)家社會(huì)大發(fā)展期間的一家普通公司,是國(guó)家發(fā)展浪潮下的受益者,并不是什...
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