2021年,隨著全平臺發(fā)行模式逐步興起,中國客戶端游戲市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長的趨勢。
隨著我國經(jīng)濟實力的持續(xù)增長和文娛活動的不斷豐富,我國游戲市場的規(guī)模在2019年占據(jù)世界總體市場規(guī)模的25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。近年來我國游戲市場保持著高速增長的趨勢,實際銷售收入由2019年的2,308.77億元增長至2020年的2,786.87億元,同比增長20.71%。
2021年,隨著全平臺發(fā)行模式逐步興起,中國客戶端游戲市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長的趨勢。
2021年,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢。在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續(xù)萎縮。
2021年,國內(nèi)自主研發(fā)產(chǎn)品陸續(xù)登陸主機平臺,促進了主機市場的收入增長,中國主機游戲市場實際銷售收入達25.80億元,同比增長22.34%。
中國游戲用戶規(guī)模進入存量競爭階段。2020年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.65億人,同比增長3.7%。截至2021年第一季度,中國游戲用戶規(guī)模達66650萬人。
隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在游戲上的消費也隨著我國的經(jīng)濟發(fā)展而增加,國內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴謹規(guī)范的監(jiān)管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。
游戲版權(quán)保護的建議
游戲安全及版權(quán)一直是游戲廠商和用戶共同關(guān)心的話題,而游戲外掛,盜版游戲近年來已發(fā)展成一條集開發(fā)、代理和銷售于一體的灰色產(chǎn)業(yè)鏈,在業(yè)內(nèi)人士看來,這不僅對游戲產(chǎn)業(yè)帶來危害,還具有較高的知識產(chǎn)權(quán)法律風(fēng)險。有調(diào)查發(fā)現(xiàn)在外掛網(wǎng)站上無需身份證,實名銀行卡就可以進行買賣交易,無視國家“斷卡行動”的相關(guān)規(guī)定,違規(guī)、違法進行交易運營。專家提示,販賣、購買和使用外掛除了是違法行為,經(jīng)營游戲外掛相關(guān)責(zé)任人除了要面臨法律處罰外,使用外掛時也隨時面臨個人隱私及財產(chǎn)被竊取的風(fēng)險。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍指出,早前國務(wù)院印發(fā)的《知識產(chǎn)權(quán)強國建設(shè)綱要(2021-2035年)》提到,實施知識產(chǎn)權(quán)強國戰(zhàn)略。對于游戲企業(yè)的版權(quán)保護和合規(guī)經(jīng)營,唐賈軍作出四點建議:
一是游戲廠商應(yīng)加強版權(quán)保護的能力和水平,積極探索更符合行業(yè)現(xiàn)狀的授權(quán)模式,積極應(yīng)用AI、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等最新技術(shù),助力網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)版權(quán)保護;
二是作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈一員,短視頻直播平臺應(yīng)更加尊重版權(quán),遵循先授權(quán)、后使用的原則。主動提升平臺的治理能力,堅決要求廣告推送的平臺不能推送違法違規(guī)的內(nèi)容廣告;
三是游戲分發(fā)平臺應(yīng)制定、落實游戲上架前的版權(quán)審核措施,在游戲上線前的審核階段,應(yīng)加強知識產(chǎn)權(quán)審核力度,控制司法風(fēng)險。
四是廣告平臺需要重視,尤其是廣告素材的合規(guī)審查,避免素材侵權(quán),違規(guī)導(dǎo)量等侵權(quán)及不正當(dāng)競爭行為,同時應(yīng)建立廣告侵權(quán)投訴機制,及時處理下架,避免不利影響進一步擴散。
想要了解更多網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展前景,請查閱《2021-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
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