云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?受全球5G網(wǎng)絡(luò)和寬帶建設(shè)進(jìn)展不同、疫情和貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)作用下芯片短缺、算力供應(yīng)和基礎(chǔ)設(shè)施部署周期長(zhǎng)等因素的制約,云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生井噴式增長(zhǎng)的現(xiàn)象難以出現(xiàn)。
云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?受全球5G網(wǎng)絡(luò)和寬帶建設(shè)進(jìn)展不同、疫情和貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)作用下芯片短缺、算力供應(yīng)和基礎(chǔ)設(shè)施部署周期長(zhǎng)等因素的制約,云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生井噴式增長(zhǎng)的現(xiàn)象難以出現(xiàn)。相較于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),云游戲產(chǎn)業(yè)還處于起步發(fā)展階段,市場(chǎng)體量、企業(yè)數(shù)量和規(guī)模差距明顯,但是增長(zhǎng)幅度和增長(zhǎng)空間巨大。
1、網(wǎng)絡(luò)層面,隨著5G逐漸普及,流量資費(fèi)會(huì)進(jìn)一步降低;
2、內(nèi)容層面,跨平臺(tái)內(nèi)容制作和開發(fā)、多端融合的趨勢(shì)已經(jīng)凸顯;
3、硬件層面,高密度、高渲染能力服務(wù)器及自研核心元器件的快速發(fā)展將大幅降低計(jì)算平臺(tái)成本;
4、算力資源層面,新基建政策引發(fā)各地?cái)?shù)據(jù)中心和邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)建設(shè)高潮,算力規(guī)模和容量將大幅增加。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年云游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
云游戲是目前已知的最接近成功的5G個(gè)人應(yīng)用類型。全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和用戶規(guī)模持續(xù)高速增長(zhǎng),中國(guó)市場(chǎng)方面表現(xiàn)尤為亮眼,我國(guó)已成為全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最具活力、市場(chǎng)空間最大的地區(qū)之一。
具體來說,全球云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR)為101%,而在中國(guó),該數(shù)值高達(dá)135%,高出近三分之一,其中到2021年,中國(guó)云游戲可獲得服務(wù)市場(chǎng)將達(dá)6065萬人,這些都顯示出中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)更強(qiáng)勁的發(fā)展?jié)摿?,另一方面也給云游戲的承載力提出了更高的要求,需要包括云資源與運(yùn)營(yíng)體系在內(nèi)的專門的“新基建”配套。
中國(guó)游戲從業(yè)者約為145萬人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的嚴(yán)峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發(fā)類、游戲運(yùn)營(yíng)類從業(yè)者。2019年中國(guó)游戲行業(yè)從業(yè)人員超過150萬,從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比例計(jì)算,我國(guó)云游戲行業(yè)從業(yè)人員只有15萬人。其中號(hào)百控股、星輝互動(dòng)娛樂、游族網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易、騰訊的企業(yè)員工數(shù)量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢(shì),集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對(duì)技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù)以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。為保障用戶游戲體驗(yàn),云游戲服務(wù)商需保證音頻、圖像、內(nèi)容及用戶操作指令能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場(chǎng)景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。
構(gòu)建云游戲技術(shù)與未來元宇宙的構(gòu)建密不可分,元宇宙將是以游戲和三維的展現(xiàn)形式,以更具真實(shí)感受的體驗(yàn),提供給用戶娛樂、社交、辦公、商業(yè)等一系列數(shù)字化應(yīng)用場(chǎng)景,這給云游戲產(chǎn)業(yè)提供了更廣闊的想象空間。
未來行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年云游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告》。
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2022-2027年云游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告
中研普華通過對(duì)云游戲行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析云游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的...
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