云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù)以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。為保障用戶游戲體驗(yàn),云游戲服務(wù)商需保證音頻、圖像、內(nèi)容及用戶操作指令能實(shí)現(xiàn)實(shí)時傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。
2021年中國云游戲市場收入已達(dá)40.6億元人民幣,同比增長93.3%,增幅迅猛。預(yù)計(jì)至2025年,云游戲市場收入將達(dá)到342.8億元。自2020年至2025年,年復(fù)合增長率為74.8%。
隨著云游戲?qū)A(chǔ)資源的海量需求,行業(yè)內(nèi)越來越多云服務(wù)企業(yè)提供單一云架構(gòu)向提供混合云算力架構(gòu)轉(zhuǎn)變。算力架構(gòu)選擇用戶層面很大程度上決定了游戲畫質(zhì)、流暢度、穩(wěn)定性等體驗(yàn),客戶層面,混合云算力則最大程度實(shí)現(xiàn)成本控制。成本可控是云游戲走向商業(yè)可行與成熟的重要衡量標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)你的成本足夠低,上云才有保障,才有可能把錢賺回來。
全球云游戲市場規(guī)模保守估計(jì)到2023年將達(dá)到30億美元。雖然當(dāng)前國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但市場規(guī)模也在逐年增長,2019年我國云游戲市場規(guī)模達(dá)到2.9億元??傮w來看,國內(nèi)云游戲市場相對集中在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、人口密集的華北、華東和華南地區(qū),東北、西南和西北地區(qū)的市場份額相對較少。
據(jù)中研普華研究報告《2022-2027年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》數(shù)據(jù)顯示
雖然云游戲現(xiàn)階段的發(fā)展不如預(yù)期,但作為被高度認(rèn)可的游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向,云游戲還是被各大廠商一致看好?,F(xiàn)在來看,行業(yè)內(nèi)對于未來的市場規(guī)模存在較大分歧。但相同的是,業(yè)內(nèi)對于云游戲產(chǎn)業(yè)的增速均抱有較高期望。
行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
圖表:云游戲行業(yè)主要企業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況
數(shù)據(jù)來源:中研普華
四、行業(yè)市場規(guī)模狀況分析
圖表:2017-2019年中國云游戲市場規(guī)模(億元)
數(shù)據(jù)來源:中研普華
2018年全球云游戲市場規(guī)模達(dá)到3.87億美元,于2019年末突破5億美元,保守估計(jì)到2023年將達(dá)到30億美元。雖然當(dāng)前國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但市場規(guī)模也在逐年增長,2019年我國云游戲市場規(guī)模達(dá)到2.9億元。
2021年是云游戲產(chǎn)業(yè)不平凡的一年。5G、邊緣計(jì)算、虛擬化等技術(shù)的逐步成熟,促使云游戲玩家接受度變高;元宇宙概念的火熱再次點(diǎn)燃業(yè)界對云游戲的熱情;中國游戲的精品化發(fā)展以及對游戲價值的重新定義,也寄希望于云游戲來加持。云游戲迎來新一輪爆發(fā)性增長,市場上成功案例頻出,眾多大廠加速布局。
隨著用戶對云游戲接受程度逐年提高,高品質(zhì)和創(chuàng)新玩法的云游戲內(nèi)容刺激用戶消費(fèi)意愿提升,2023年市場規(guī)模有望達(dá)到435.5億元。
本報告利用中研普華長期對云游戲行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數(shù)據(jù),同時依據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,采用與國際同步的科學(xué)分析模型,全面而準(zhǔn)確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個云游戲行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。
未來市場前景如何?2022年該行業(yè)的投資機(jī)會在哪?欲了解更多市場具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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