智能硬件涵蓋受游戲玩家熱衷的VR/AR產品,帶有健康監(jiān)測功能的智能手表,還有越來越多家庭選擇的智能音響等智能產品。而VR/AR產品的出貨量在近兩年實現了爆發(fā)式增長,引發(fā)了市場的高度關注。
智能硬件涵蓋受游戲玩家熱衷的VR/AR產品,帶有健康監(jiān)測功能的智能手表,還有越來越多家庭選擇的智能音響等智能產品。而VR/AR產品的出貨量在近兩年實現了爆發(fā)式增長,引發(fā)了市場的高度關注。2021年全球VR頭顯出貨量破千萬根據IDC最新報告顯示,2021年全年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。
VR/AR設備行業(yè)增長情況
隨著“元宇宙”概念橫空出世,相關話題是一波接一波,包括VR、AR、MR在內的XR被認為通往云宇宙的鑰匙,科技大廠Meta、Google、騰訊、字節(jié)跳動等也紛紛入局,市場對于VR/AR的看法已經與十年前發(fā)生了根本性的轉變。
隨著VR/AR整機出貨量不斷提升,歌爾結合長期積累和布局的聲學/光學/傳感器/結構件等精密零組件產品,VR/AR配套零組件在整機帶動下同樣得到進一步拓展。尤其是在VR/AR光學零組件方面,歌爾積極布局VR/AR光學透鏡、AR光機模組、光波導器件、光學面罩、微顯示/微投影模組等精密光學零組件產品的研發(fā)和制造,率先引進了世界領先的納米壓印生產線。去年3月,歌爾光學產業(yè)園奠基,打造全球領先的VR/AR高端光學零組件產業(yè)基地。
目前很多企業(yè)還是更多關注感官體驗,對消費者的視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等感官施加影響,也有的會強調親情、友情、愛情等情感的體驗,還有的通過激發(fā)消費者的好奇心、吸引消費者參與其中進行互動、加入品牌社群等方式尋求更全面的體驗感受。
一些85后、90后年輕家長更重視消費體驗獲得的價值以及與孩子的相處模式,他們的帶娃方式也由原來的給孩子買吃穿為主轉向以興趣為核心的體驗式消費。各類VR體驗館有遍地開花之勢,不僅一些商場會擺放VR座椅,讓消費者體驗刺激的過山車,還有網紅VR體驗館提供大型多人互動的VR游戲體驗,如射擊、運動、競速、冒險、密室逃脫等各類游戲。
數據顯示,中國VR/AR設備行業(yè)的市場規(guī)模在2020年達到了413.5億元人民幣,2023年預計將達到1051.6億元。中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年的年復合增長率為34.1%。這一切的增長,得益于三種因素:市場需求增加、開店成本降低、額外營收來源。
人工智能的發(fā)展將推動VR/AR交互模式的改變,2019年有65%的VR/AR設備提供語音交互技術,從而改善VR虛擬鍵盤難以操作的短板。此外,VR/AR設備行業(yè)市場規(guī)模會增長75%。線下體驗店游戲收入的整體占比中,VR游戲可超八成。另外,35%的VR一體機會被應用于家庭觀影。由于廠商將帶來更清晰、更具交互性的VR觀影設備,觀影娛樂很有可能成為VR頭顯進入家庭場景的重要方式。
想要了解更多具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2025年中國VR行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》。
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