中國電競市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到1473.8億元。巨大的人才缺口、奪冠舞臺上的光鮮亮麗,如今吸引著很多年輕人想成為職業(yè)電競選手。實際上,只有具有極高的天賦和一定的游戲段位才有機(jī)會邁進(jìn)試訓(xùn)/青訓(xùn)營。那么,未來國內(nèi)電競行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?
數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)俱樂部試訓(xùn)的入選率約20%;訓(xùn)練后繼續(xù)淘汰才能進(jìn)入替補隊,錄取率僅僅有0.001%。電競行業(yè)發(fā)展空間極大。中國電競市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到1473.8億元。巨大的人才缺口、奪冠舞臺上的光鮮亮麗,如今吸引著很多年輕人想成為職業(yè)電競選手。實際上,只有具有極高的天賦和一定的游戲段位才有機(jī)會邁進(jìn)試訓(xùn)/青訓(xùn)營。那么,未來國內(nèi)電競行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?
我國電競行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)階段,國家開始鼓勵電子競技項目的發(fā)展,在部分高等教育學(xué)校出現(xiàn)了電競專業(yè)導(dǎo)致我國電子競技職業(yè)競技出現(xiàn)爆發(fā)式增長。
電競行業(yè)被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提到促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵開發(fā)沉浸式娛樂體驗產(chǎn)品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業(yè)的發(fā)展,未來我國電競行業(yè)將迎來新的爆發(fā)式增長。
電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現(xiàn)對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。網(wǎng)游競技化趨勢明顯。競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網(wǎng)吧游戲大多數(shù)是競技類游戲。
電競賽事作為超高清產(chǎn)業(yè)應(yīng)用主要場景之一,具有巨大的發(fā)展?jié)摿?。?jù)統(tǒng)計,2020年電競整體市場規(guī)模超過1450億元,增長主要來自于移動電競游戲市場和電競生態(tài)市場的快速發(fā)展,預(yù)計在2021年電競市場將突破1800億元。中國電競用戶規(guī)模方面,2020年已達(dá)到5億。
近年來,隨著國家政策及地方政府的支持,中國電競產(chǎn)業(yè)獲得持續(xù)的爆發(fā)性增長。這次LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊的登頂,無疑也是中國電競高速發(fā)展的印證。中國電競近年來的發(fā)展越來越快,在全球電競產(chǎn)業(yè)的影響力也越來越強(qiáng)。目前,中國已成為全球第一大電競市場。最新數(shù)據(jù)顯示,2021年中國電競市場規(guī)模已超1400億元,用戶規(guī)模達(dá)4.89億人。
報告顯示,2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長2.65%。中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長0.27%。電子競技是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目,是集體育、教育、文化于一身的新興產(chǎn)業(yè),備受年輕用戶喜愛。
2021年,電競行業(yè)有著新的變化,電競作為正式項目加入2022年杭州亞運會。從區(qū)域分布來看,廣東以4536家排名第一,安徽省、海南省分別有2655家、2641家,排在第二、三名。從注冊資本分布來看,100萬以內(nèi)的電競企業(yè)占比47%。
《2022-2027年中國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來趨勢預(yù)測研究報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對我國行業(yè)的供需狀況、電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對電競行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。電競行業(yè)報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對電競行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
目前,該行業(yè)在中國市場空間也非常巨大。想要了解電競椅市場調(diào)研分析,請點擊查看中研研究院出版的《2022-2027年中國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來趨勢預(yù)測研究報告》。
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