電競(jìng)椅行業(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中細(xì)分領(lǐng)域,行業(yè)發(fā)展主要受到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)。目前我國(guó)已經(jīng)進(jìn)入“電競(jìng)元年”時(shí)期,用戶(hù)規(guī)模方面,2021年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。那么,未來(lái)國(guó)內(nèi)電競(jìng)椅行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀如何?
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng)上下游生態(tài)鏈將愈加完善,電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈嗟木蜆I(yè)機(jī)會(huì)。就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。電競(jìng)椅行業(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中細(xì)分領(lǐng)域,行業(yè)發(fā)展主要受到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)。目前我國(guó)已經(jīng)進(jìn)入“電競(jìng)元年”時(shí)期,用戶(hù)規(guī)模方面,2021年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。那么,未來(lái)國(guó)內(nèi)電競(jìng)椅行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀如何?
2022電競(jìng)椅行業(yè)前景及現(xiàn)狀分析報(bào)告
在長(zhǎng)期的居家隔離過(guò)程中,打游戲成為了人們打發(fā)時(shí)間的主要項(xiàng)目。這導(dǎo)致電競(jìng)椅、賽車(chē)椅配件需求增長(zhǎng),辦公椅、餐椅、吧臺(tái)椅等中間商也在跟進(jìn),整個(gè)市場(chǎng)出現(xiàn)爆單景象。分析指出,雖然2021年電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模增速有所放緩,但在電競(jìng)?cè)雭喓陀⑿勐?lián)盟總決賽奪冠背景下,或在未來(lái)引發(fā)新一輪增長(zhǎng)。
電競(jìng)椅在產(chǎn)品維度的升級(jí),一方面針對(duì)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)玩家群體,電競(jìng)椅行業(yè)對(duì)功能體驗(yàn)提出更深層次的要求,另一方面也衍生出更多元的形態(tài),以滿(mǎn)足不同的電競(jìng)椅消費(fèi)群體在精神層面的個(gè)性化需求。
如今,有關(guān)電競(jìng)椅行業(yè)與地方城市經(jīng)濟(jì)文化,與文旅產(chǎn)業(yè)的融合,也開(kāi)始成為各地區(qū)積極探索和嘗試的方向。按照預(yù)測(cè),2022中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到2157億元,其中端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為426億,手游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為1038億。
電競(jìng)椅行業(yè)銷(xiāo)售分析
數(shù)據(jù)顯示,截至11月8日,天貓雙11電競(jìng)椅成交額同比增長(zhǎng)超300%。電競(jìng)椅行業(yè)的購(gòu)買(mǎi)量提升,一方面離不開(kāi)近幾年電競(jìng)熱的爆發(fā);另一方面離不開(kāi)疫情的原因,久坐居家,對(duì)座椅產(chǎn)品的舒適性有更高的要求。
中國(guó)電競(jìng)椅行業(yè)年產(chǎn)量由235.5萬(wàn)張?jiān)鲩L(zhǎng)到306萬(wàn)張,產(chǎn)量年增長(zhǎng)率由11.3%增長(zhǎng)到15.6%,增速逐漸加快;銷(xiāo)量由217.4萬(wàn)張?jiān)鲩L(zhǎng)到286.2萬(wàn)張,銷(xiāo)量增速由12.1%增長(zhǎng)到16.3%。
在京東、淘寶上,觀察銷(xiāo)售價(jià)格和數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)現(xiàn),具有一定電競(jìng)椅行業(yè)品牌知名度的電競(jìng)椅品牌價(jià)格在600-2000元之間,與時(shí)下流行的一些人體工學(xué)座椅價(jià)格相當(dāng)。多款產(chǎn)品的銷(xiāo)量都累計(jì)到了10萬(wàn)+。
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷升溫,作為周邊產(chǎn)業(yè)的電競(jìng)酒店,因?qū)崿F(xiàn)了上網(wǎng)環(huán)境的升級(jí),近兩年也電競(jìng)椅行業(yè)逐漸流行起來(lái),備受消費(fèi)者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風(fēng)口產(chǎn)業(yè)。
電競(jìng)椅行業(yè)主場(chǎng)化的推廣除了能滿(mǎn)足各大城市線(xiàn)下電競(jìng)觀賽需求外,對(duì)當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)椅行業(yè)產(chǎn)業(yè)將會(huì)起到重要的推動(dòng)作用。千億級(jí)市場(chǎng)、40%以上的年增長(zhǎng)、將近5億的用戶(hù)基數(shù),毫無(wú)疑問(wèn)電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內(nèi)卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)也屬于藍(lán)海。
《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)椅行業(yè)供需形勢(shì)分析及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告》由中研普華研究院撰寫(xiě),本報(bào)告對(duì)我國(guó)行業(yè)的供需狀況、電競(jìng)椅行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)電競(jìng)椅行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。電競(jìng)椅行業(yè)報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)電競(jìng)椅行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
目前,該行業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)空間也非常巨大。想要了解電競(jìng)椅市場(chǎng)調(diào)研分析,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研研究院出版的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)椅行業(yè)供需形勢(shì)分析及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告》。
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2022-2027年動(dòng)力電池回收行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢(xún)綜合研究報(bào)告
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