2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2022全球AR/VR總投資規(guī)模及未來(lái)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
蘋(píng)果VR設(shè)備即將亮相,消費(fèi)電子風(fēng)向標(biāo)的蘋(píng)果公司在A(yíng)R/VR領(lǐng)域傳出的新進(jìn)展,于資本市場(chǎng)再次掀起波瀾。蘋(píng)果realityOS商標(biāo)被發(fā)現(xiàn)已經(jīng)完成注冊(cè),而注冊(cè)公司為“Realityo Systems LLC”,該公司地址和macOS California發(fā)布前使用的地址相同。realityOS是一款針對(duì)AR/VR設(shè)備的操作系統(tǒng),即在蘋(píng)果AR/VR設(shè)備搭載。
業(yè)內(nèi)人士猜測(cè),蘋(píng)果未來(lái)要發(fā)布的產(chǎn)品形態(tài)很可能是VR的升級(jí)形態(tài)MR/XR,有望在6月6日舉辦的WWDC22(蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì))上發(fā)布關(guān)于這款設(shè)備的消息。此前有報(bào)道稱(chēng),蘋(píng)果向董事會(huì)成員展示了即將推出的AR/VR頭顯設(shè)備,這表明該設(shè)備的開(kāi)發(fā)已幾近完成。從目前的進(jìn)度來(lái)看,這款頭顯有望在2022年底到2023年之間發(fā)布。
有機(jī)構(gòu)認(rèn)為,蘋(píng)果即將發(fā)布上市的這款MR產(chǎn)品有望重新定義市場(chǎng)。基于蘋(píng)果系列手機(jī)在過(guò)去智能手機(jī)發(fā)展過(guò)程中的領(lǐng)先地位,蘋(píng)果的MR產(chǎn)品可能引領(lǐng)VR/AR行業(yè)的發(fā)展,并推動(dòng)該領(lǐng)域進(jìn)入到新一輪的增長(zhǎng)周期。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年VR產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
近日,數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
根據(jù)IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),硬件市場(chǎng)五年預(yù)測(cè)期內(nèi)將以47.8%的復(fù)合增長(zhǎng)率穩(wěn)步增長(zhǎng),并持續(xù)占據(jù)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出份額的一半以上。
隨著元宇宙概念的持續(xù)火爆,全球VR/AR市場(chǎng)在2021年迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)頭戴設(shè)備市場(chǎng)同比增長(zhǎng)92.1%,出貨量達(dá)到1120萬(wàn)臺(tái),其中Meta Quest 2是迄今為止最受歡迎的產(chǎn)品,在2021年VR/AR綜合市場(chǎng)中占有78%的份額,引領(lǐng)VR/AR市場(chǎng)。另?yè)?jù)Counterpoint調(diào)研顯示,Meta Quest 2 2021年總銷(xiāo)量超過(guò)1000萬(wàn)臺(tái),準(zhǔn)確說(shuō)是1040萬(wàn)臺(tái)。
2021年隨著頭部互聯(lián)網(wǎng)公司入局,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)被注入了巨大活力,發(fā)展前景廣闊。IDC預(yù)測(cè),2021年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng)。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。VR技術(shù)在2022-2026的五年預(yù)測(cè)期內(nèi)仍是用戶(hù)關(guān)注的主要領(lǐng)域,將吸引約70%左右的AR/VR市場(chǎng)相關(guān)投資。
IDC預(yù)測(cè),2022年VR/AR頭戴設(shè)備的出貨量將同比增長(zhǎng)46.9%,到2026年將達(dá)到兩位數(shù)的增長(zhǎng),屆時(shí)VR/AR頭戴設(shè)備的全球出貨量將超過(guò)5000萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為35.1%。
《2022-2027年VR產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》由中研普華研究院撰寫(xiě),本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2022-2027年VR產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,VR市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,VR企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱(chēng),VR行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些VR細(xì)分市場(chǎng)仍有較大的發(fā)...
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