云游戲市場產(chǎn)業(yè)鏈涉及硬件、IP、平臺三個主要組成部分。包括游戲產(chǎn)品研發(fā)商、云游戲分發(fā)運營平臺、云游戲服務(wù)器提供商、終端設(shè)備商和云游戲推廣平臺等。
云游戲技術(shù)進展,云游戲行業(yè)發(fā)展方向如何?云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶?!霸朴螒颉眲t是在游戲在云端運行的基礎(chǔ)上,從開發(fā)、測試、運維等環(huán)節(jié),制作開發(fā)的新型游戲產(chǎn)品。
2022中國云游戲技術(shù)進展與行業(yè)發(fā)展方向分析
云基礎(chǔ)設(shè)施完善后,基于云架構(gòu)的原生云游戲?qū)⒄Q生,可解決超大規(guī)模交互、超強沉浸感等網(wǎng)游時代技術(shù)難題,因此被視為云游戲發(fā)展的下一步方向。
6月27日晚,騰訊游戲舉行年度發(fā)布會,公開展示旗下產(chǎn)品和技術(shù)進展,披露多個游戲技術(shù)衍生項目、IP游戲、游戲新內(nèi)容等。其中,騰訊展示的云游戲技術(shù)演示視頻《EVOLUTION·進化》為騰訊首款冠以“原生云游戲”面世的游戲項目。
該演示Demo主要內(nèi)容為熱帶雨林中的恐龍運動場景,重點展示對恐龍、植被的高精度渲染仿真效果。騰訊稱演示由實機錄制,Demo后半段還顯示模型制作等環(huán)節(jié)由虛幻5引擎完成。在發(fā)布會直播評論區(qū),有觀眾指出視頻幀數(shù)較低,使得Demo有一種“卡頓”的感覺。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2026年中國云游戲行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢預(yù)測報告》顯示:
2021年有望是云游戲突破的一年,5G與邊緣計算技術(shù)的發(fā)展推動云游戲行業(yè)的變革創(chuàng)新,將幫助游戲產(chǎn)業(yè)突破網(wǎng)絡(luò)帶寬與時延的限制。在5G助推下,云游戲有望為游戲產(chǎn)業(yè)帶來新變革。
云游戲市場產(chǎn)業(yè)鏈涉及硬件、IP、平臺三個主要組成部分。包括游戲產(chǎn)品研發(fā)商、云游戲分發(fā)運營平臺、云游戲服務(wù)器提供商、終端設(shè)備商和云游戲推廣平臺等。
2022年5月,中國游戲市場實際銷售收入229.19億元,同比下降6.74%,受移動游戲影響較大。
2022年5月,中國移動游戲市場實際銷售收入為165.95億元,環(huán)比下降2.15%,同比下降10.85%,兩方面因素造成環(huán)比與同比下降。
2022年5月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為14.46億美元,環(huán)比下降5.80%,部分頭部產(chǎn)品流水下滑。
2021年中國云游戲月活躍用戶人數(shù)達62.2百萬人,較2020年增加了24.30百萬人,同比增長64.12%,隨著云游戲核心技術(shù)的突破及流量平臺的用戶轉(zhuǎn)化,到2025年,中國云游戲月活人數(shù)有望達到249.8百萬人。
云游戲或?qū)⒃趪鴥?nèi)市場率先取得成功元宇宙催化+硬件升級,加速云游戲走向成熟。借助云上強大的計算和渲染算力,云游戲能為用戶提供沉浸式體驗,是元宇宙最先落地的場景之一。
《2022-2026年中國云游戲行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢預(yù)測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2022-2026年中國云游戲行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢預(yù)測報告
云游戲研究報告對行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論點...
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