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          各大平臺(tái)進(jìn)軍布局元宇宙領(lǐng)域 中國(guó)元宇宙行業(yè)發(fā)展調(diào)研

          • 2022年9月5日 ChenZeFang來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 828 50
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          元宇宙,出路還是代價(jià)?元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上

          元宇宙,出路還是代價(jià)?元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。

          元宇宙(Metaverse)最早由尼爾·斯蒂芬森在 1992 年出版的科幻小說(shuō)《雪崩》 中提出,作品中構(gòu)建了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬世界——元宇宙。書中對(duì)元宇 宙的描述為一個(gè)由電腦和網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成的虛擬世界,人類可以通過(guò) VR 設(shè)備在其中與 虛擬人共同生活。

          按照世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲Roblox中的元宇宙八大要素模型,健全的元宇宙至少包含以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲連接、多樣化內(nèi)容、隨地連接、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明;按照元宇宙六大支撐技術(shù)BIGANT模型,元宇宙支撐技術(shù)包括:區(qū)塊鏈技術(shù)、交互技術(shù)、電子游戲技術(shù)、人工智能技術(shù)、智能網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。能夠?qū)崿F(xiàn)讓網(wǎng)站內(nèi)的信息直接和其他網(wǎng)站進(jìn)行交互,并且同時(shí)對(duì)多家網(wǎng)站的信息進(jìn)行整合使用的Web3.0是基于Web2.0的迭代技術(shù),其將通過(guò)去中心化來(lái)解決互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)前在所有權(quán)、隱私和控制等方面的問(wèn)題,從而進(jìn)一步讓元宇宙暢想成為現(xiàn)實(shí)。

          元宇宙在客觀上滿足了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迭代過(guò)程中用戶對(duì)于新技術(shù)、新產(chǎn)品、新體驗(yàn)的暢想,它是一種通過(guò)整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)。元宇宙基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,從而將數(shù)字世界和物理世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,同時(shí)允許并鼓勵(lì)每個(gè)用戶參與內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。因此,元宇宙仍是一個(gè)不斷演變、不斷迭代的形態(tài),暫時(shí)沒(méi)有人能完整準(zhǔn)確地定義或詮釋它。

          根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年中國(guó)元宇宙行業(yè)發(fā)展深度調(diào)研與未來(lái)趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

          2022年以來(lái),全球范圍內(nèi)資本仍在不斷涌入這一新興領(lǐng)域,有研究報(bào)告顯示,截至6月末,年內(nèi)全球元宇宙市場(chǎng)投融資總額已超過(guò)320億元,達(dá)到去年全年投融資總額的2.3倍。在VC/PE們的眼中,元宇宙正當(dāng)風(fēng)口。就國(guó)內(nèi)而言,數(shù)字化轉(zhuǎn)型已成為國(guó)家重點(diǎn)戰(zhàn)略發(fā)展方向,元宇宙作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來(lái)形態(tài),將能夠充分打開產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型發(fā)展的新空間。今年以來(lái),在政策層面,已有數(shù)十個(gè)省市相繼出臺(tái)元宇宙產(chǎn)業(yè)相關(guān)扶持政策。

          元宇宙由于具備超強(qiáng)模擬功能,可以為企業(yè)提供低成本的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景和試錯(cuò)機(jī)會(huì)。隨著5G、人工智能、全息顯示、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的融合應(yīng)用,元宇宙有望進(jìn)一步助力企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。

          直播由最初的單向直播向互動(dòng)直播演進(jìn),不論是電商直播時(shí)主播回答觀眾對(duì)產(chǎn)品的疑問(wèn),或是數(shù)字會(huì)展場(chǎng)景中參展商與潛在客戶的一對(duì)一互動(dòng),突破一屏錄制、多人觀看的局限,互動(dòng)性的不斷增強(qiáng)讓企業(yè)的直播活動(dòng)衍生出豐富多樣的玩法。而當(dāng)虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界變得日益模糊,品質(zhì)直播呈現(xiàn)的將不僅僅是現(xiàn)實(shí)世界的聲音與畫面,而是基于真實(shí)人物疊加虛擬環(huán)境的MR直播,甚至是由數(shù)字人物和虛擬環(huán)境組成的元宇宙直播。高度沉浸式的直播體驗(yàn)除了具備極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,更可以讓觀眾從旁觀者變成參與者,企業(yè)與目標(biāo)群體之間的交互將存在更多的可能性。

          游戲帶來(lái)的原始魅力滿足了人類的幻想,嘗試現(xiàn)實(shí)中無(wú)法完成的事情,而元宇宙 將更進(jìn)一步滿足并擴(kuò)展這個(gè)需求。VR設(shè)備帶來(lái)的高沉浸感和UGC游戲社區(qū)的蓬 勃發(fā)展下,在游戲領(lǐng)域中的部分產(chǎn)品已出現(xiàn)基本的元宇宙底層邏輯和虛擬體驗(yàn), 是目前元宇宙的先發(fā)領(lǐng)域之一。

          游戲是最貼合元宇宙概念的領(lǐng)域,當(dāng)各種網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越像一個(gè)真實(shí)的世界之后,這些游戲打造的數(shù)字世界擁有身份(游戲內(nèi)獨(dú)立的角色)、交易經(jīng)濟(jì)(游戲幣及充值支付工具)、社交(游戲內(nèi)玩家與玩家、玩家與NPC之間的關(guān)系)等多種因素,已然具備了元宇宙的初步雛形。因此,游戲產(chǎn)業(yè)也成為了元宇宙擴(kuò)展市場(chǎng)的“先頭部隊(duì)”,算是元宇宙的頭盤。同時(shí),由于元宇宙具有自由、獨(dú)立、開放、包容的特點(diǎn),除了游戲領(lǐng)域外,元宇宙在廣告、社交商務(wù)、數(shù)字活動(dòng)、創(chuàng)作者變現(xiàn)、硬件等多個(gè)方面,擁有萬(wàn)億美元級(jí)的潛在市場(chǎng)。

          各大平臺(tái)進(jìn)軍布局元宇宙領(lǐng)域

          騰訊利用社交優(yōu)勢(shì)布局元宇宙!騰訊擁有中國(guó)最大社交平臺(tái)用戶量,2021 年全球范圍內(nèi)微信用戶規(guī)模為 12.6 億,環(huán)比增長(zhǎng) 1.6%,同時(shí)騰訊在社交、游戲、企業(yè)辦公等領(lǐng)域已有的強(qiáng)大基 礎(chǔ),是進(jìn)軍元宇宙可靠的用戶引流保障。騰訊早在 2003 年就推出了 QQ 秀功 能,是國(guó)內(nèi)虛擬人物方面的先驅(qū)者,可以給予用戶虛擬形象,有與元宇宙結(jié)合 的潛質(zhì)。

          騰訊擁有中國(guó)最好的聚合用戶工具前二:微信和 QQ,以及最多的用戶量;利用 渠道將手中的用戶聚集起來(lái),是騰訊穩(wěn)定獲得高額收益的保證;將渠道與游戲有 機(jī)結(jié)合,獲得高變現(xiàn)能力,最終在游戲中取得盈利。 元宇宙對(duì)騰訊這樣的平臺(tái)型經(jīng)濟(jì)體有著強(qiáng)烈的吸引力,旗下的眾多產(chǎn)品都可以在 元宇宙時(shí)代有著基建般的作用,可以幫助騰訊實(shí)現(xiàn)連接一切的目標(biāo),將旗下儲(chǔ)備 的影視、文學(xué)、音樂(lè)、IP 以及其它產(chǎn)品注入到騰訊的元宇宙中。2019 年騰訊與 Roblox成立合資企業(yè)Roblox 中國(guó)(即羅布樂(lè)思),目的是打造中國(guó)化的Roblex。

          字節(jié)跳動(dòng)打造適應(yīng)國(guó)內(nèi)環(huán)境的元宇宙游戲!近兩年字節(jié)開始著手布局游戲 方面,2021 年 4 月投資 1 億人民幣給主打元宇宙概念的游戲公司代碼乾坤, 2021 年 8 月《重啟世界》正式上線。從2019年開始,字節(jié)跳動(dòng)先后投資深極智能、機(jī)器人3D視覺(jué)技術(shù)服 務(wù)商、視覺(jué)及人工智能服務(wù)商等多家元宇宙相關(guān)技術(shù)公司,并于 2021 年 8 月收 購(gòu) Pico,收購(gòu)后稱用戶在享受原有服務(wù)的基礎(chǔ)上,未來(lái)將獲得更多內(nèi)容支持和 技術(shù)升級(jí)服務(wù)。

          而《重啟世界》作為字節(jié)跳動(dòng)第一款進(jìn)軍元宇 宙的產(chǎn)品,在成熟的團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品生態(tài)以及適當(dāng)?shù)谋就粱?,這次合作最大可能上 使得字節(jié)與代碼乾坤實(shí)現(xiàn)互利共贏。

          大數(shù)據(jù)時(shí)代下信息的重要性越發(fā)凸顯,獲得行業(yè)數(shù)據(jù),并分析使用行業(yè)數(shù)據(jù)不僅可節(jié)約時(shí)間,降低成本,亦可優(yōu)化整體決策。欲獲取更多行業(yè)分析及相關(guān)數(shù)據(jù)可以點(diǎn)擊查看中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2022-2027年中國(guó)元宇宙行業(yè)發(fā)展深度調(diào)研與未來(lái)趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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